sábado, 1 de abril de 2017

Hitman, Codename 47 [Retro] - O Como Salir Vivo De Olavarría

Hola. Seguro pensaste que volvía a un hiatus eterno, y que tu vida se pondría un poquito mejor… Bueno, no. Solo voy a hacer un pequeño cambio en el día de publicación. Y por cierto, tu vida no va mejorar, perdedor.

Después de una semana con el cariño y amor de Anohana, todos en la escuelita me trataron de marica, me quitaron el dinero de mi almuerzo y me hicieron probar un doloroso sándwich de nudillos…

Por eso decidí dejar las mariconadas y volver a la acción: matar, matar, matar, ohhhhhh, hacerte el boludo, matar y matar.

Verás, hace unos meses estaba con cierta abstinencia de Metal Gear, así que agarre algo parecido para empezar… Así fue, más o menos, que me introduje en el mundo de Hitman y el pelado ‘no lo soñe’ 47.

Por cierto:
Pelado = A chistes del Indio Solari

Les aviso que va a haber muchos, es como una regla implícita de internet… Vivir solo cuesta vida.

Ahhh, y por cierto:
Juego de Stealth = Comparaciones con Metal Gear

Es así de sencillo, SOY UN MALDITO FANBOY, lo siento.

En fin, quería jugar algo como Metal Gear y estaba muy manija con lo que escuchaba del último Hitman (Hitman 2016 para los amigos). Así que mientras esperaba alguna oferta piola en Steam, dije, ‘oh, amiguito, porque no empezar la saga desde el primero para ver qué onda’ (realmente hablo como si hubiese sufrido una embolia). Si bien ya había probado un poco estos títulos, era imperativo volver a hacerlo y terminarlos como corresponde.

¿Pero qué es Hitman?


Bueno, si usted vive en una cueva, se trata de la saga de jueguitos desarrollada por Eidos, en el que encarnamos a un Dolape místico modificado genéticamente para ser el mejor asesino (cambiemos asesino por soldado… Metal Gear, si señor). Es un TPS (acción en tercera persona) y sigilo, en la que debemos realizar asesinatos por encargo.

Pero empecemos a marcar diferencias:

Mientras en Metal Gear la onda es pasar sin ser visto, Hitman usa la mecánica de hacerse el dolobu.

Esto es, en Metal Gear vos tenías que pasar sin que nadie se dé cuenta de tu presencia, que se lograba sin ser visto. Bueno, en Hitman podías ser visto siempre y cuando cuentes con un buen disfraz.

Esto es lo que hace a Hitman particular: no se trata de llegar a los tiros hasta el objetivo y ejecutarlo, sino resolver la situación que se nos presenta en un pequeño puzzle de vestimenta (así lo quizo Jorge Ibañez, QEPD).


Ejemplo de cómo se resolvería una situación en Hitman:

Acá, 47 probando la onda de Skay antes de la separación.
‘Oh, soy el pelado 47, tengo que entrar’. ‘Oh, es un guardia de seguridad uniformado con un traje igual al que tienen todos en ese sector’. ‘Oh, siempre digo oh, así que voy a ir por atrás del guardia, voy a matarlo silenciosamente para utilizar su uniforme’. ‘Oh, ahora puedo pasar sin levantar sospechas ante la mirada del resto de los guardias’. ‘Oh, esto se está volviendo tedioso, pero para pasar al otro sector tengo que llevar otro uniforme que tiene otro guardia’. Repetir hasta llegar al objetivo y pegarle un corchazo en la sien.

Bien, no fue la mejor manera de explicarlo, pero es lo que hay.

Esta mecánica fue muy inventiva para la época, además de las físicas… Solo vean esa corbata por dios.

Me sorprendió lo maduro que parece el juego a pesar de lo hilarante de los personajes.

La historia no es más que esa (no todos son Metal Gear): una serie de encargos sin relación hasta que la narrativa nos dice que necesitamos saber que se supone que somos. Es buena pero nada extraordinario.

El tema detrás de las misiones igual: mata a este tipo, busca a este otro, entrégale esta cosa, llega a este punto, fin. Lo increíble es la diversidad de situaciones que se presentan bajo estas simples premisas.

El lujo es vulgaridad... Igual tenía seguro.
La curva de aprendizaje es un poco extraña, porque tenemos un tutorial funcional, correcto, pero una vez nos introducen en el juego tenemos que aprender las mecánicas que realmente sirven en el juego. Luego de dos niveles en contextos muy pequeños, nos sueltan en un mapa 10 veces más grande y complejo en donde debemos golpearnos la cabeza contra la pared infinidad de veces.

Lo realmente inteligente del juego es como debemos solucionar cada nivel. Todas las misiones tienen una forma óptima de resolverse, es decir eliminar a un par de giles sin que nadie se dé cuenta y completar la misión sin activar la señal de alerta. Obviamente, los tiros sigue siendo una vía valida, pero resulta complicada o muy aburrida según la situación.

En cuanto a materia gráfica y sonora, estamos hablando de un juego del 2000, no esperes deslumbrarte cuando tu celular puede mover cosas mejores. Pero para su época… Tampoco fue revolucionario, se veía bien pero tampoco exageremos. Ahora vamos a la música, esa hermosa música... REPETITIVA HASTA EL CANSANCIO. Está bien, cuando debe ser urbana es más urbana, y cuando debe ser más selvática es más selvática, pero las melodías son realmente densas. Como se trata de un juego, es funcional, nos ejerce presión mientras ambienta el juego, pero dios, es muy DENSAAAAA.

El Indio 47 con unos ricoteros, luego
del recital de Olavarría [Colorized]

Ahhhh, sin dudas, otro de los puntos fuertes son sus personajes… No son Metal Gear (¿Metal Gear?) pero son muy divertidísimos (¿Psycho Mantis?). Una sucesión de clichés que no son molestos, pero si hilarantes: chinos de las triadas mafiosas, un narco colombiano que por la cantidad de cocaína consumida podría ser pariente de Maradona, doctores chiflados con laboratorios secretos, blah blah blah.


En fin, es un juego que a pesar de tener conceptos en desuso: como un esquema de controles alejado del paradigma tradicional, o un sistema de guardado de épocas prehistoricas. Por ello es necesario mentalizarse en ese sentido, para que volver a empezar cada misión sea más fácil de sobrellevar.

Si uno logra saltar esa barrera temporal y se dispone a terminar el juego, se llevara una grata sensación de descubrimiento, además de estar preparado para seguir adentrándose en la saga: spoiler, en el dos se separan los Redondos y 47 empieza a robar como solista.

Claro, acá lo tenés, en la versión de GOG.

Hitman, Codename 47:

OJO: Al tratarse de un juego viejo, vas a tener el impulso de toquetear todas las configuraciones gráficas al mango: podés hacerlo, pero no toques cosas de resolución y color. No va a explotar nada, pero es probable que el juego muera.


Y recuerden, violencia es mentir. Nos vemos el próximo sábado.

viernes, 24 de marzo de 2017

Anohana - Para Cuando Tenés Que Mimar A Tu Corazoncito

Hola… Cómo andan? Qué tal esas vacaciones? Bien? Me alegro…
Bueno… Paso mucho tiempo, no? Dejenme contarles que pasó… La vida pasó.

Volví… Como Batman… De nuevo…
Muchos puntos suspensivos, verdad? Bueno, así es la vida, acostumbrate.

Para hoy tenía pensado volver con algo tranquilo, algo así como un buen vino: eso que está bueno disfrutar sorbo por sorbo, para luego identificar que es de nuestra vida. Un buen malbec cosecha '83, a unos 22° en un día de otoño que debe tomarse con un sweater beige con cuello de tortuga… La verdad no sé de vinos, pero me imagino que algo así debe ser la escena en la que uno toma un vino. Quizás no hay nada mejor que mezclar Fanta y vino tinto Toro en una botella cortada mientras se comparte con los pibes las cumbias del momento en la esquina, pero, repito, no soy una persona amiga del vino.

Ahhhh, felices año nuevo por cierto. Espero que sea mejor que el anterior.
En estos meses creo que dedique mucho tiempo a pensar en Anime, y es muy probable que me haya convertido en un asqueroso y feo Neo-Otaku. Llegué a la parte de la 'aceptación', pero no todavía a la de 'reivindicación' en la que festejo mi condición con orgullo a sabiendas de pertenecer a un grupo marginado.

Por ese motivo decidí traerles un dibujito de esos chinos que me tocó el corazón:
Ano Hi Mita Hana No Namae O Bokutachi Wa Mada Shiranai… O para los amigos Anohana.


Todo ese chorizo quiere decir algo así como Todavía no conocemos el nombre de la flor que vimos ese día… Y es un dibujito producido por A-1 Pictures, los mismos de Sword Art Online o los anime de Persona, en el año 2011.

Son 11 capítulos llenos de magia, nostalgia y muchas cosas bonitas que van a mimar tu lado sensible.

Pero vamos despacio…
Anohana cuenta la historia de un grupo de amigos que, tras la muerte de uno de ellos, poco a poco va desfragmentandose. Los pequeños amiguitos crecieron, distanciados uno de otros, incluso sin saber que ha sido de cada uno de ellos.

Un día, Jintan, quién era algo así como el lider del grupo y ahora convertido en hikikomori (esa gente que se la pasa todo el día encerrado jugando jueguitos o mirando anime) se reencuentra con Menma, la misma niña que había fallecido hace años… Es el fantasma de Menma, el cuál solo él puede ver.

Si hay un fantasma en la tierra, es que claramente su espíritu no descansa en paz… Eso es lo que se propone Jintan, cumplir los deseos de Menma para que ésta pueda alcanzar el sueño eterno.
Para ello, debe reunir a todo el grupo de nuevo y descubrir qué es lo que sucedió hace años.


Obviamente no será un trabajo fácil, porque la gente crece, las tensiones de cuando eran niños ahora salen a flote y los celos y sentimientos más profundos deberán ser enfrentados irremediablemente... Y claro, el hecho de que estamos hablando de fantasmas…


Cada uno debe enfrentar el luto de la manera que pueda, para encontrarse con sus verdaderos sentimientos, mientras se enfrentan a sus familias, la adolescencia, el pasado y el ahora, al mismo tiempo que surgen los recuerdos de Menma.


Es corto, es hermoso y está lleno de detallitos que lo hacen ultra recomendado.
Esa selección para la intro y la música en general se sienten como una caricia al corazón. El estilo artistico es muy A-1, lo cual es perfecto para la ocasión: esos diseños cute bien redondeados, con esos suaves colores dan la ambientación adecuada.


El guión es preciso, al igual que el ritmo: las situaciones se dan y se conectan de manera natural… Pero su análisis pasa a ser algo secundario, porque durante toda la serie uno siente algo moviéndose en el pecho, algo que seguro nunca sentiste maldito nerd!!
Claramente estamos hablando de algo ultra dulce y sentimentaloide… Dale una oportunidad: no todo en la vida se trata de Berserk o Jojo's, de ser ultra macho y matar demonios. Cada tanto hay que darle un poco de romanticismo a nuestros corazones y este anime es perfecto para eso.

Anohana


Hay también una película recopilatoria, con alguna que otra escena extra, pero no la vi todavía así que ni idea… De última fijate por ahí, seguro la encontrás…


Nos vemos la próxima semana amiguillo.

viernes, 14 de octubre de 2016

Hyper Light Drifter - Cuando Hora De Aventura Cumplió La Mayoría de Edad

Dos cucharada de Hora de Aventura, una de Dark Souls, una pizca de Berserk y condimentamos a gusto con los colores de Hotline Miami. A eso le sumamos el ingrediente secreto… Drogas.

Cortita y al pie, Hyper Light Drifter es un juego de acción y aventuras en 2D, con un estilo retrotastico pixel art muy bonito, colores lisérgicos no aptos para epilépticos y controles que si bien responden correctamente a veces son una patada en las bolas.


Pero vamos tranqui…

Hyper Light Drifter está desarrollado y distribuido por Heart-Machine, conocidos por nada, porque no son conocidos y este es el primer juego que hacen… Buen laburo por cierto…

El Vagabundo Hiper Luminico nos pone en el papel del chaboncito ninja azul éste, que, muy a lo Berserk, es atormentado por una sombra loca. Lo único que sabemos es que hubo una explosión, y desde entonces nuestro protagonista tiene visiones: la sombra mala y un perro que nos guía a un lugar que ni idea… Y la cosa es que no somos los únicos, otro caballero misterioso parece que anda en la misma, cof cof, Berserk…


La historia es una excusa muy bonita, porque tampoco nos explican mucho. Vemos que hubo Evas (los de Evangelion) y que se quedaron tirados por toda la tierra. La verdad que ni idea qué onda con el mambo ese.


Su forma de contar la historia es muy Another World: no hay textos, sino que todo se narra a través de imágenes.


Su apartado artístico es increíblemente hermoso. Los colores, los detalles, cada pixel, todo está perfectamente ubicado, logrando una estética muy bonita, a lo Hora de Aventura, con bichos de todo tipo, pueblos con culturas muy diferentes, que esconden una historia muy siniestras cuando observamos con atención. 
La música es hermosa, logra generar tensión y el ambiente necesario para cada situación. La música de pelea suena a música de pelea sin perder cohesión con la música de ambiente, relajante hasta la chota. 
Juntos logran generar un universo con el cual es fácil compenetrarse, dejando en uno el deseo de permanecer un rato jugando o recorrer el lugar para ver qué onda.


Hyper Light Drifter es un juego de pocas palabras, más allá de los menús no hay nada más. Cuando uno empieza está a la deriva, dejando a criterio de cada uno por dónde empezar, onda Dark Souls. Si bien Dark Souls te podes mandar por cualquier lado, el juego tiene una secuencia de jefes y lugares que tenés que hacer para no comerla zarpado. Acá no, tu personaje no aumenta su fuerza o la vida (si ganas habilidades y Power Ups), entonces realmente podés empezar por cualquier lado.


Eso tiene sus ventajas: podes combatir a cualquier chobi en el cualquier momento, no hay un punto en el juego en el que seas tan pijudo como para matar todo de una, el progreso se siente porque no solo conseguiste un par de armas nuevas sino porque realmente mejoraste y por eso el juego espera que tus habilidades mejoren con la práctica.


El juego se trata de un Hack’n’Slash visto desde arriba, y fácil de jugar por sus controles simples: WASD te movés, click derecho espadeas, click izquierdo disparas una pistolanga, con barra haces dash, Q para curarse y ya estás listo para matar a los enormes jefes hermosamente diseñados.

Una de las características del Gameplay es nuestra pistola. A diferencia de cualquier otro juego, acá es igual de efectiva que nuestra espada, por eso su munición es bastante limitada. Esta se recarga pegándoles a los enemigos o rompiendo objetos, por ello es necesario aprender a manejarla de manera equilibrida. El problema es apuntar… Apuntamos con el mouse, pero nuestra mira es un pequeño punto transparente, fácil de perder, motivo que nos hace perder con facilidad: UNA VERDADERA CAGADA. Realmente, parece pavo pero muchas veces la comí en situaciones importantes por perder de vista la mira , ES UN PUTO PUNTO TRANSPARENTE EN UNA PANTALLA OSCURA O BLANCA O DEL PUTO COLOR QUE SEA!


Aunque se me antojo un poco corto, en menos de 8 horas terminas la campaña principal (aun contando horas de boludeo y de buscar cosas escondidas). Si bien el juego cuenta con un montón de secretos y misterios ocultos, además de un modo New Game +, la dificultad aumenta de manera artificial reduciendonos la vida.

De más está decir que más allá de este gran defecto (el del puntero de mierda), el juego es recomendadisimo. Te vas a sentar y vas a quedar enamorado de su universo. No sé si es bueno o malo, pero quería estar la mayor parte de mi tiempo jugando (cosa que hice) y la pase muy bien, pero termine por terminarlo en una sentada, lo que me saco de ahí muy rápido, mucho antes de lo que quería. Eso me sacó del elemento, realmente quería seguir en ese mundo, su melancolía, su desolación, con bichos que no sabía que pasaba, pero necesitaba conocer más.



En fin, si no sos una rata asquerosa, lo conseguís en Steam a 20 dolarucos. Si te sobran otros 20 podes regalarme uno, gracias vuelva pronto!

Hyper Light Drifter [MEGA]:

viernes, 30 de septiembre de 2016

Deep Turtle - Tortuga Profunda Y Sus Amigos

Siguiendo con la temática de animales (o no tanto), esta vez es momento de ponernos serios. Es hora de terminar con los golpes a Zack Snyder, ¿por qué tanta violencia? El tipo tiene buenas películas en su prontuario, ¿por qué lo bardean tanto? ¿Por qué no pudo hacer la de Nolan? Y eso también, dejen de bardear a Nolan porque se pudre todo!


Ahora que ya me desahogue, sigamos.

Tortuga Profunda (o Deep Turtle, mejor) es una banda finlandesa (si, de Finlandia), un Power Trio que anduvo por los 90 y principios del 2000 haciendo cosas por ahí.

Se que la imagen no aporta nada...

¿Pero qué es lo especial de Deep Turtle?

Además de venir de un país donde lo único que destaca es el queso (y en donde extrañamente Ivrea publica sus mangas) es que sus letras están escritas en finlandés, inglés y español. Claro, existen errores gramaticales y algunas palabras mal empleadas, pero son finlandeses que logran hacerse entender en un idioma que es complicado.

Está bien, que hablen castellano no es suficiente para que uno elija una banda. Es una curiosidad, se, pero los tipos son buenos. Suenan un poco como NoMeansNo y otro poco a Cardiacs o The Mars Volta (incluso antes de que estos existieran), es decir, son rápidos, son furiosos y tienen talento.

Claramente son The Mars Volta

Garganta Profunda entra en la categoría llamada Progressive Hardcore o Jazzcore, que tiene la velocidad y los tempos (y los gritos) del Punk, el estilo y harmonías del Jazz y el experimentalismo y estructura del Rock Progresivo.

Metiéndome más en lo especifico, los cambios de tempo bien ejecutados y melodías onda Math Rock, bien experimentales, suenan simples pero extrañas y llamativas. Algo que destaca mucho en la banda es la precisión con la que tocan sus instrumentos, los tres utilizando un único tempo tan impredecible que parece imposible que lo hagan tan bien.

En cuanto a sus miembros vamos a dejarlo en Finlandés 1 a la guitarra y voz, Finlandés 2 al bajo y el Finlandés 3 a la batería… Alguno toca un pianito cada tanto y le da mucha onda. Los nombres búsquenlos, son imposibles de escribir y pronunciar pero creo que la idea se entendió.


La banda encontró un lugar en mi corazón, aunque debo decir que le costó. Quizás la voz espante a algunos, y las letras puede que resulten extrañas porque entendemos el idioma pueden resultar mierdosas, pero igual, denles tiempo, escúchenlos detenidamente que algo bueno pueden sacar de ahí.

En su carrera de 8 años (1990 a 1996 y 2002 a 2004) solo sacaron un disco de estudio, un recopilatorio de grabaciones y boludeses así, y varios EPs. Como se imaginan Internet no es exactamente el lugar donde se encuentra todo, de modo que solo conseguí su último EP, Turkele que en mi opinión es el mejor de sus trabajos.


There‘s A Vomitsprinkler In My Liverriver (1994)

Tiene Mambo, tiene Rock, tiene Vals y tiene Hardcore. Dividido en 6 pistas de 3 temas cada uno, es el trabajo más pesado y ruidoso de todos.

Buen comienzo, mucha facha y muy buen nombre, es su único disco de estudio posta. Acá en 320, de la buena hermano!



Rip-Off Dokumento (1995)

Es la recopilación de EPs, temas sueltos, demos y demás giladas sueltas. Mucho más experimental o Punk, como que se maneja en esos extremos.

Son  29 temas de mucho ruido y todo en 256 kbps.



Turkele (2003)

El disco con las mejores melodías, donde le meten sintetizadores de manera perfecta, con mucha clase y sobre todo estilo.

Uno de los pocos trabajos de su corta vuelta, con 22 minutos es suficiente para dejarte con la mandíbula por el piso (y no por la del Diegote). Completamente en español, con letras que van desde la conquista de América, el cuidado del medioambiente y la lectura de libros de Noam Chomsky.

Ahora lo malo de la vida… Para conseguir este disco tuve que hackear y entrar en los servidores del Garraham, desconectar un par de respiradores vía LAN para introducirme secretamente en las computadoras del servicio de inteligencia de Corea del Norte y conseguir una versión temprana de una bomba de neutrones experimental para luego entregársela a unos exKGB a cambio de lo que quedaba del disco… 128 kbps. Es lo que hay. 



¿Por qué cuento esto? Porque estoy seguro en un búnker sovietico de 1966, impenetrable lo cual es mala idea porque pedí unas pizzas y no van a llegar...

Y eso es todo, disfrutalo o no, no te puedo obligar a hacerlo, pero agradecería que lo hicieras, además si los escuchas quedas como tremendo artista pretensioso que solo escucha música ultra-selecta, y eso a las minas les gusta. Haceme caso, vas a ser la sensación del barrio cuando le lleves esto a los pibes de la esquina. Nos vemos!

Kawabonga

PD: Si encontras más discos por ahí avisame, te voy a estar muy agradecido.

viernes, 23 de septiembre de 2016

Especial - Perros, El Mejor Amigo Del Hombre

Porque todos sabemos quiénes son los que siempre están ahí, porque cuando llegamos a casa nos esperan para darnos muchos mimos, porque un amigo es una luz, brillando en la oscuridad, por ello este Especial... No, no es ninguna fecha particular, pero cualquier día es Especial cuando tenemos a ese peludo amigo a nuestro lado.

Sí, estoy hablando de nuestros amigos, los gatos.


Es hora de terminar con la mentira esa del ‘perro el mejor amigo del hombre’. Estamos hablando de una de las criaturas más traidoras del planeta. Está bien, soy consciente de que hay excepciones, pero por lo general se tratan de animales que te atacan por la espalda o en grupos, y no hay nada más cagón que eso. Desde este espacio, un saludo sincero a los ciclistas y carteros, amigos en esta lucha.



Es más, tengo pruebas empíricas aquí mismo, solo basta entrar en la comparativa: los perros ladran, hacen ruido y cagan en todos lados, los gatos no; los perros se quejan de cualquier ruido, petardos, vecinos, amigos, los gatos no; los perros por ahí les pinta morderte porque sí, los gatos no.


Es fácil ver quiénes son buenas mascotas, y quienes unos asquerosos traidores. FIN.


Por ello, hoy los gatos se llevan este especial: JUEGUITOS DE GATOS…

Vamos a empezar por un clásico para los Retro Muchachos:
Se trata de uno de los tantos productos de Hanna-Barbera, el estudio de animación que encontraba una idea y repetía la formula con la excusa de que de eso se trataba la serie (Scooby Doo). 

En uno de esos tantos aciertos combinaron música de Metal y solos eléctricos con robots gigantes y gatos ninja… Siiii, los SWAT Kats! Si los gatos más facheros de MegaKat (posta, así se llamaba la ciudad), si, búsquenla en el ángulo asquerosos furries!

Con dos temporadas, termino cancelada por ser muy violenta (en esos tiempos los pibes ya jugaban Doom y Mortal Kombat), y como muchas cosas que tienen éxito también salió un juego para la Super Nintendo, un Plataformero clásico de tirar tirines, matar a los bichos de la Serie (está el cacho de baba del intro) y cada tanto pasar por algún nivel especial de navecitas o autitos.

Noventoso a cagarse: andar en Skate y explotar cosas porque si, que más podes pedir maldito nostálgico inutil!! Ah si, el juego re garpa...


Rom, SWAT Kats! The Radical Squadron:
Emulador, Zsnesw:



Siguiendo con la onda ‘viejitos’, uno que no es tan conocido… 


Claw, otro plataformero hecho y derecho. Acá manejamos a Claw, un gato pirata bien machote que debe explorar los diferentes niveles en busca de tesoros y matar a otros gatos piratas porque así son los gatos piratas. Es clásico en todo sentido, miles de Power Ups momentaneos, tesoros secretos que solo te dan puntos, pinches en el suelo y todo eso. No es la innovación, pero lo que hace lo hace muy bien.

Claw: 



El momento de superioridad 'yo conozco más que vos, estúpido humano', uno de esos mierdosos que es para el paladar de pocos…

A estas alturas deben conocer mi amor por los Metroidvania y los juegos gratuitos: A Game With A Kitty es una saga que ya cuenta con 7 entregas (una de ellas es una Aventura Gráfica) desarrollada por origamihero.

 

Si tengo que ser sincero jugué solo las primeras dos. El primero es bastante simple y corto, bien para ser la primera entrega. El segundo no hace más que ampliar el concepto conservando errores. 

Mmmm, la verdad es que los controles son horribles, mal mapeados e imposibles de configurar, a veces no responden y las combinaciones a usar son incomodas. La resolución que usa es diminuta y tampoco es modificable. Putie mucho con este juego, pero aun así lo quiero. Repito no es para cualquiera, pero si se animan se van a llevar una linda experiencia, dije linda, no brillante o inolvidable.

 

El resto dependen de que vos te fijes. Aunque se ven mejoras (no tanto de controles) en calidad gráfica/sonora y de entorno. Fijate lo groso que es que el 6 ya es un plataformas en 3D.


origamihero - Official Website:
A Game With A Kitty:
A Game With A Kitty 2 - Darkside Adventures:
A Game With A Kitty 3:
A Game With A Kitty 4 - Adventures:
A Game With A Kitty 5 - Smash Star!:
A Game With A Kitty 6  - Moon Minion:
A Game With A Kitty 7 - Sky Crashers:



Volviendo con la nostalgia y las consolas, como esa que vendiste o perdiste en su momento y que después compraste por nada en Garbarino en calidad de neo retrogamer nostalfag de cuarta. 




Estamos hablando de la poderosa y rapidísima SEGA Genesis (que hace lo que Nintendon’t) y una saga particular, pues en los 90s con Sonic y demás chobis se inició la movida de animales antropomórficos skaters adictos al crack, muchas de ellas murieron en el salto al 3D, entre ellas Bubsy, un gato que se pasó de fiesta con Marley (si, el del muro) y debía recorrer con total velocidad una serie de niveles con bichos muy raros.


Era un juego muy rápido donde realmente no entendías que pasaba, morías por cosas que no parecían mortales y los controles no servían de nada ante tanta adrenalina. Aun así en su época era un buen juego por ello recibió una secuela.

 

En el segundo los controles y la onda era la misma, pero se optó por la selección de niveles onda Megaman (sin jefes), con mayor variedad de escenarios y mecánicas de juego. Si, era la posta a pesar de lo corto que resulta para los estándares actuales.

 

Rom, Bubsy 1+2:
Emulador, Gens:



Y porque la vida es mejor cuando hay una Yapa de por medio, en este caso no es un gato, pero es otro bicho peludo amante del sexo, drogas y rokanroll…


Aero The Acrobat 2, juegazo con todas las letras, para la querida Genesis. Buen diseño de personaje (malditos pervertidos, sean bienvenidos), hermosos sprites, buenos escenarios, música excelente, buen diseño de niveles y varias mecánicas interesantes (salvando el sistema de doble salto hinchapelotas y poco preciso.


Los niveles de patineta son un asco, pero no hay nada más copado que un murciélago rojo con cresta haciendo snowboard.


Muertes injustas, miles de secretos y uno de los niveles Bonus más buena onda del universo (un saludo a los puntos que realmente no sirven de nada).

Rom, Aero The Acrobat 2:



Suena pedante, pero esta es sin dudas una de las mejores ideas para una entrada. Decime si te gusto, mándame una foto de tu gato (perros abstenerse) o contame porque lo queres tanto. Tenés un hámster y ahora queres juegos de hamsters? Bueno hacemelo saber, los comentarios están abiertos para que digas boludeses.


Me falto un juego? Decime y voy y te busco a tu casa para bajarte los dientes de una piña… Podemos charlar y tomar unos mates igual, no hay bronca. La semana que viene volvemos a nuestra programación habitual, chau!