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sábado, 30 de septiembre de 2017

Gunstar Heroes, Original SoundTrack - O Cuando Sega Hizo Lo Que Nintendon't

Muchos recordaran la primera mitad de la década de los 90's como una época en donde todo era mejor: la música tenía espíritu, los juegos valían lo que costaban, y el cine definitivamente era el séptimo arte…


Bueno pequeño, déjame decirte que estás muy equivocado. En los 90’s estoy seguro que pasaron por los mismos problemas: viejos chotos diciendo que la música de los 80’s era mejor, que los juegos son cosas del demonio, y que el cine venía en decadencia. También estoy seguro de que muchos de los que extrañan los 90’s, nacieron en esa década, por lo tanto, ni siquiera la han vivido… Básicamente una falsa nostalgia por lo que no pudimos tener.
Lo que sería más difícil criticar es que las “Guerras de  Consolas” eran más picantes que en la actualidad: Sega Genesis y Super Nintendo tenían diferencias notorias, cada una con sus puntos fuertes y sus puntos de venta.

Sega Genesis se presentaba como el pibe buena onda que entendía la ley de la calle, que no te lo decía, pero era seguro que fumaba a escondidas (eso era buena onda, amigo). Super Nintendo, a pesar de apuntar a un juguete para toda la familia, tenía todo el poderío consolístico detrás (Mode 7 papuchis).
Obviamente, lo que más importa son los juegos, y Super Nintendo tenía muchas ventajas: primero, la misma Nintendo programando detrás; luego el respaldo de Square y Enix, líderes en el género del RPG; también, conversiones más fieles de los Arcades.
Sega Genesis igual se la bancaba: el hecho de haber salido primero al mercado y contar con un variado y excelente catalogo en juegos de Plataformas, logró cubrir sus puntos flojos gracias a una creativa (pero muy corta) cantidad de juegos de Carreras o RPGs.
Creo que a todo el mundo le cuesta establecer un claro ganador en esta contienda (en relación capacidad y juegos), y más a mí que fui criado en tierras de Sega… Aun así, en estos momentos, creo que la influencia de Super Nintendo fue mayor (o será que estoy manija con la Super NES Classic)…





Obviamente éstas imagenes no las hice yo, así que si les interesa visiten el link:

Pero hay un punto ignorado en el medio, donde Sega Genesis realmente rompió todo y se convirtió en un claro ganador… Estoy hablando del SONIDO. El chip de sonido del Genesis demostró capacidades superiores a las de Nintendo: variedad de instrumentos, calidad y ese sonido más pesado y rígido.
Nintendo logró desarrollar buenos SoundTracks en general, quiero decir, melodías como las de Super Mario World o The Legend Of Zelda, A Link To The Past son clásicos indiscutibles de la historia del Gaming, pues contaban con genios como Koji Kondo. Ni hablar por el lado de Square con Nobou Uematsu, o Masanori Adachi en Konami con Super Castlevania IV.
Koji Kondo
Nobou Uematsu

Con todo eso, Sega logró no solo destacar, sino imponerse (no solo contó con Michael Jackson en sus filas), creo yo, gracias a un muchacho llamado Norio Hanzawa, el compositor en las oficinas de Treasure: presente en juegos como Alien Soldier y Dynamite Heady.

Norio Hanzawa

Luego de semejante introducción, es obvio que voy a hablar en particular del SoundTrack de Gunstar Heroes (1993), uno de mis juegos favoritos (entra en mi Top 3 de la consola probablemente), sino también mi Banda Sonora de jueguitos favorita.


Estamos hablando de 25 composiciones originales cargadas de destreza, ‘punchy’ y mucha onda.
  • En primer lugar quiero destacar los bajos. Suenan potentes, suenan intrépidos, y sobretodo, acordes al juego.
  • Segundo, cada canal, cada instrumento suena diferente, complejo pero coherente, donde todo tiene un papel claro.
  • Tercero, la cantidad de matices que se logra es sorprendente, temas súper futuristas cargados de adrenalina, variados al igual que las situaciones del juego.
  • Y esa es más o menos la cuarta: la cohesión del juego y sus situaciones con respecto a la música, nunca descoloca, e incluso sorprende.
Un hermoso vinilo que si vas a Japón, te pido que me traigas uno (?)


Hablar de música es complicado. Usar palabras ultrachamuyeras como “intrépido” y “compacto” es el claro ejemplo de no saber qué decir, con la intención de destacar un trabajo así. Pero realmente considero un trabajo más que destacable, incluso esencial en la historia de la consola. La cantidad de matices sonoros que presenta el soundfond de Gunstar Heroes es delicioso, y no recuerdo algo similar salvo por Alien Soldier (mismo compositor, setting similar).


De nuevo, se los recomiendo, suena increíble a pesar de tratarse de un juego que venía en un cartucho, y como siempre se los dejo disponible, acá, en Mega:

Perdón por el hiatus, pero vacaciones y demás cosas…. Pero volvimos. Y aprovecho para presentarle a quien este leyendo esto, mi cuenta de Instagram, la red social que captó mi atención en estos meses.

 
Estate atento a la próxima semana que voy a meter algo más. Y de paso te pregunto, ¿cuál es tu SoundTrack de jueguitos favorito? Nos leemos la próxima semana, gracias por pasar… Y no te olvides de dejar propina.

sábado, 27 de mayo de 2017

Pulseman [Retro] - Pikachu Digievoluviona!

Volvemos a los jueguitos, volvemos a los viejitos. Porque el público se renueva, porque la moda se ciclica, por eso… Retro-Japón.

En la primera mitad de los 90's, y la más piola del mundo era Sonic, sin ninguna duda. Todo el mundo quería tener su Sonic, y si no era posible, te hacías uno parecido, porque claro, vendía. Es en esa movida que salen miles de juegos protagonizados por animales antropomórficos y coloridos, re cool man, onda Aero The Acrobat, Rocket Knight o Dynamite Heady, por poner algunos ejemplos.

Una pequeña compañía japonesa no quería quedarse afuera y conseguir parte de la torta para gastarla en un puterío y en cocaína barata rebajada con yeso… Calculo.

Esa compañía que te digo es Game Freak… Quizás te suene porque en 1996 hicieron un jueguito medio pelo llamado Pokémon... SI PAPÁ, SON LOS DE POKIMAN, SE LLENARON DE GUITA!!
Pero dejenme hacer un poco de historia. Juego Loco inició allá por 1989 como un par de amigos que de coger no hablaban, sino de jueguitos (como vos y yo, aceptalo), por eso se pusieron a editar un fanzine sobre fichines… Algo así como la Club Play, pero ponja. Y como la tenian clara, dijeron: “ya fue chabón, vamo' a hacer jueguito, esta es la nuestra”.

Ya para 1994, con un par de juegos a cuesta, y justo antes de Pokiman, logran que Sega les publique otro jueguito en la Genesis: Pulseman.


Lo más loco de todo esto es Satoshi Tajiri, director y creador de Game Freak (junto a otro chinoka, Ken Sugimori). Si ustedes buscan en Google su nombre les va a aparecer la imagen de este tipo:

Este no es Satoshi Tajiri.
Este es Satoshi Tajiri.
El primer chabón es un viejo de Pokémon Company, y si ustedes se ponen a ver algunos videos en YouTube por ejemplo, van a ver éste error, y mucho. Por eso chicos, chequeen sus fuentes y no crean todo lo que ven en Internet… Excepto esto, claro.

En fin, retomando el tema de alguna forma sin parecer sospechoso, Pulseman fue un juego exclusivo de la Sega Genesis (Mega Driavu en Japón), que nunca salió de país natal.

Pulseman es un juego de plataformas bastante clásico, niveles líneales, saltos y golpes a diferentes malosos. La historia va de que en el siglo 22, nace un pibe mitad programa informático, mitad niño de verdad. Ahora con 18 años (mayor de edad, todo legal) (ponele) es parte de la División de Delitos Informáticos de la Federal, y debe detener a su padre creador, que ahora se convirtió en un doctor mala onda y está haciendo cualquiera en todo el mundo.


Lo interesante del fichin es el set de habilidades que posee nuestro personaje:
- Con el pad direccional simplemente te moves.
- Con el botón C saltas.
- Con el B golpeas (si haces arriba y golpe hace una patada ascendente muy útil).
- Con el A tira un poder especial que requiere de electricidad…
Ohhh, la querida electricidad, una habilidad especial que nuestro personaje obtiene al alcanzar altas velocidades (o apretar dos veces adelante, de nada).
- Cuando estás cargado, el botón B además de golpear tira una descarga eléctrica capaz de golpear enemigos a distancia.
- Acá es cuando el A funciona: nuestro personaje se transforma en una bola invulnerable, y que también hace daño. Siempre lo hace de forma descendiente en diagonal, por lo que algunas partes plataformeras requieren de su uso.

A estas mecánicas se le suman algunas contra-mecánicas, como el agua, que anula todo efecto de la electricidad, pero solo está presente en algunos niveles.

 

Ahora, en cuanto a los niveles, la verdad es que no son muchos, 8 con diferentes locaciones que van por Japón, USA, Australia y la Matanza, cada uno con partes en el mundo real y el mundo digital. Esto le da mucho estilo y sobre todo cierta variedad de escenarios. Cabe destacar algunos trabajos que hicieron en relación a los fondos, con efectos simil Mode 7 (de la SNES) pero sin el Chip mágico ese… Si bien te marean un poco, el efecto está.

La música, compuesta por Junichi Masuda, el mismo de Pokémon, es correcta. Son pocas las melodías que tiene, pero variadas y muy acordes al juego. No es de esos Soundtracks esenciales, pero si uno de bueno para arriba.

Creo que el único punto flojo que tiene el juego es el diseño de enemigos… Son todos muy simples y poco inspirados. La verdad que no hay variedad, cosa que también sucede con los jefes, hay una bola, un árbol y un Pulseman negro porque la así era la época. En contraposición, el diseño de personajes es hermoso, los sprites tienen gran definición y muchos detalles.


El juego es bastante corto, para terminarlo en una sentada. Si bien son 8 niveles, son bastante extensos, sumado a que los jefes requieren de cierta práctica en unas 4 o 5 horas podemos estar viendo los créditos finales. Con esto quiero decir que es un juego más o menos exigente, no es fácil, pero tampoco es la japoneseada esa de ponerte bosses imposibles.

En resumen, es un muy buen juego, que salvo por la física de los saltos (simil Castlevania) ha envejecido realmente bien. Los controles responden, el planteo es interesante, e incluso emana la esencia clásica de lo que era un videojuego en esos años.

Ahora sí, el link, en Mega y con el emulador…


Además te dejo la yapa, el truquito para elegir el nivel:
- Con el control en el puerto del jugador 2, tenés que apretar A, B, C, C, B, A cuando aparezca el cartel de Sega.

Y nada, eso fue Pulseman para el Sega y espero que les haya gustado. Chau.

viernes, 23 de septiembre de 2016

Especial - Perros, El Mejor Amigo Del Hombre

Porque todos sabemos quiénes son los que siempre están ahí, porque cuando llegamos a casa nos esperan para darnos muchos mimos, porque un amigo es una luz, brillando en la oscuridad, por ello este Especial... No, no es ninguna fecha particular, pero cualquier día es Especial cuando tenemos a ese peludo amigo a nuestro lado.

Sí, estoy hablando de nuestros amigos, los gatos.


Es hora de terminar con la mentira esa del ‘perro el mejor amigo del hombre’. Estamos hablando de una de las criaturas más traidoras del planeta. Está bien, soy consciente de que hay excepciones, pero por lo general se tratan de animales que te atacan por la espalda o en grupos, y no hay nada más cagón que eso. Desde este espacio, un saludo sincero a los ciclistas y carteros, amigos en esta lucha.



Es más, tengo pruebas empíricas aquí mismo, solo basta entrar en la comparativa: los perros ladran, hacen ruido y cagan en todos lados, los gatos no; los perros se quejan de cualquier ruido, petardos, vecinos, amigos, los gatos no; los perros por ahí les pinta morderte porque sí, los gatos no.


Es fácil ver quiénes son buenas mascotas, y quienes unos asquerosos traidores. FIN.


Por ello, hoy los gatos se llevan este especial: JUEGUITOS DE GATOS…

Vamos a empezar por un clásico para los Retro Muchachos:
Se trata de uno de los tantos productos de Hanna-Barbera, el estudio de animación que encontraba una idea y repetía la formula con la excusa de que de eso se trataba la serie (Scooby Doo). 

En uno de esos tantos aciertos combinaron música de Metal y solos eléctricos con robots gigantes y gatos ninja… Siiii, los SWAT Kats! Si los gatos más facheros de MegaKat (posta, así se llamaba la ciudad), si, búsquenla en el ángulo asquerosos furries!

Con dos temporadas, termino cancelada por ser muy violenta (en esos tiempos los pibes ya jugaban Doom y Mortal Kombat), y como muchas cosas que tienen éxito también salió un juego para la Super Nintendo, un Plataformero clásico de tirar tirines, matar a los bichos de la Serie (está el cacho de baba del intro) y cada tanto pasar por algún nivel especial de navecitas o autitos.

Noventoso a cagarse: andar en Skate y explotar cosas porque si, que más podes pedir maldito nostálgico inutil!! Ah si, el juego re garpa...


Rom, SWAT Kats! The Radical Squadron:
Emulador, Zsnesw:



Siguiendo con la onda ‘viejitos’, uno que no es tan conocido… 


Claw, otro plataformero hecho y derecho. Acá manejamos a Claw, un gato pirata bien machote que debe explorar los diferentes niveles en busca de tesoros y matar a otros gatos piratas porque así son los gatos piratas. Es clásico en todo sentido, miles de Power Ups momentaneos, tesoros secretos que solo te dan puntos, pinches en el suelo y todo eso. No es la innovación, pero lo que hace lo hace muy bien.

Claw: 



El momento de superioridad 'yo conozco más que vos, estúpido humano', uno de esos mierdosos que es para el paladar de pocos…

A estas alturas deben conocer mi amor por los Metroidvania y los juegos gratuitos: A Game With A Kitty es una saga que ya cuenta con 7 entregas (una de ellas es una Aventura Gráfica) desarrollada por origamihero.

 

Si tengo que ser sincero jugué solo las primeras dos. El primero es bastante simple y corto, bien para ser la primera entrega. El segundo no hace más que ampliar el concepto conservando errores. 

Mmmm, la verdad es que los controles son horribles, mal mapeados e imposibles de configurar, a veces no responden y las combinaciones a usar son incomodas. La resolución que usa es diminuta y tampoco es modificable. Putie mucho con este juego, pero aun así lo quiero. Repito no es para cualquiera, pero si se animan se van a llevar una linda experiencia, dije linda, no brillante o inolvidable.

 

El resto dependen de que vos te fijes. Aunque se ven mejoras (no tanto de controles) en calidad gráfica/sonora y de entorno. Fijate lo groso que es que el 6 ya es un plataformas en 3D.


origamihero - Official Website:
A Game With A Kitty:
A Game With A Kitty 2 - Darkside Adventures:
A Game With A Kitty 3:
A Game With A Kitty 4 - Adventures:
A Game With A Kitty 5 - Smash Star!:
A Game With A Kitty 6  - Moon Minion:
A Game With A Kitty 7 - Sky Crashers:



Volviendo con la nostalgia y las consolas, como esa que vendiste o perdiste en su momento y que después compraste por nada en Garbarino en calidad de neo retrogamer nostalfag de cuarta. 




Estamos hablando de la poderosa y rapidísima SEGA Genesis (que hace lo que Nintendon’t) y una saga particular, pues en los 90s con Sonic y demás chobis se inició la movida de animales antropomórficos skaters adictos al crack, muchas de ellas murieron en el salto al 3D, entre ellas Bubsy, un gato que se pasó de fiesta con Marley (si, el del muro) y debía recorrer con total velocidad una serie de niveles con bichos muy raros.


Era un juego muy rápido donde realmente no entendías que pasaba, morías por cosas que no parecían mortales y los controles no servían de nada ante tanta adrenalina. Aun así en su época era un buen juego por ello recibió una secuela.

 

En el segundo los controles y la onda era la misma, pero se optó por la selección de niveles onda Megaman (sin jefes), con mayor variedad de escenarios y mecánicas de juego. Si, era la posta a pesar de lo corto que resulta para los estándares actuales.

 

Rom, Bubsy 1+2:
Emulador, Gens:



Y porque la vida es mejor cuando hay una Yapa de por medio, en este caso no es un gato, pero es otro bicho peludo amante del sexo, drogas y rokanroll…


Aero The Acrobat 2, juegazo con todas las letras, para la querida Genesis. Buen diseño de personaje (malditos pervertidos, sean bienvenidos), hermosos sprites, buenos escenarios, música excelente, buen diseño de niveles y varias mecánicas interesantes (salvando el sistema de doble salto hinchapelotas y poco preciso.


Los niveles de patineta son un asco, pero no hay nada más copado que un murciélago rojo con cresta haciendo snowboard.


Muertes injustas, miles de secretos y uno de los niveles Bonus más buena onda del universo (un saludo a los puntos que realmente no sirven de nada).

Rom, Aero The Acrobat 2:



Suena pedante, pero esta es sin dudas una de las mejores ideas para una entrada. Decime si te gusto, mándame una foto de tu gato (perros abstenerse) o contame porque lo queres tanto. Tenés un hámster y ahora queres juegos de hamsters? Bueno hacemelo saber, los comentarios están abiertos para que digas boludeses.


Me falto un juego? Decime y voy y te busco a tu casa para bajarte los dientes de una piña… Podemos charlar y tomar unos mates igual, no hay bronca. La semana que viene volvemos a nuestra programación habitual, chau!