viernes, 2 de octubre de 2015

Metal Gear [Retro] - Espionaje Táctico De La Poronga

Hola si... Nada... Octubre en Telefe!

Todo el mundo conoce la movida (más o menos) dentro de la excelente saga Metal Gear Solid... Las aventuras de Serpiente Solida para destruir los Equipamiento de Metal, la revolución en armamento nuclear (perdón, traductor a mano...).

Es así como, a través de la estrecha mirada de un solo chino (si ya sé, es japones, abstenete de decir boludeses), Hideo Kojima, lo que en un principio era solo un concepto se transformo no solo en una saga, sino en una mitología dentro del mundo de los videojuegos.


Eso es Metal Gear (no confundir con Solid). El primer proyecto encabezado por Hideo (previamente le habian cancelado uno, y antes ya había co-dirigido un plataformero para MSX que a nadie le importa), bajo la división de MSX (ordenador de los años 80's) de Konami presenta un juego en el que tenía como concepto esconderse de los enemigos... No matarlos, esconderse...

Así es como en 1987, Kojima y su grupo de siete colaboradores, terminan lanzando Metal Gear: el juego donde disparar primero y preguntar después (básicamente hacerte el Rambo) te hacia quedar como un boludo comiendo asfalto.


Metal Gear valora la estrategia y la paciencia, sobretodo porque los checkpoints te llevaban a la otra punta del mapa. Y así nace el género que conocemos como Stealth: evitar que el enemigo te vea porque sino la comés. No solo eso, sino que sentaría las bases de la futura saga, el "!" cuando te descubrían, las llamadas de Codec, los cigarrillos, sensores infrarrojos, cámaras de vigilancia, tarjetas de seguridad, los clásicos jefes que aparecían cada tanto y nuestra hermosa y querida Caja. Si, una caja.

En está edición, nuestro objetivo era rescatar a los rehenes retenidos en la base enemiga, para luego enterarnos que allí se desarrollaba el arma definitiva: Metal Gear. Obviamente entrar y hacerla mierda.

Quién ayudara a Solid Snake en esta misión será ni más ni menos que el Coronel Campbell de la división FOXHOUND. Adentró encontraremos a nuestro buen amigo Gray Fox, un experimentado soldado...


En ventas que tal le fue? Y... Nada mal, pero la computadora MSX no vendía mucho, entonces el éxito del juego fue moderado... Entonces Konami, que le gusta la plata, decide hacer un port para NES sin Kojima. El desastre es un juego llamado Metal Gear sin ser Metal Gear y sin tener un Metal Gear. No es Metal Gear.




Pero bueno, Hideo Kojima, ahora afirmado como Director y Desarrollador, prosigue a desarrollar un juego basado un toquesito en Blade Runner... Lo llamo Snatcher y salio en 1988. Era una Aventura Gráfica Cyber-Punk. Pero nadie quería un Snatcher, sino una secuela de Metal Gear!! La cual luego de que un compañero del laburo le rogase a Kojima, este ideo.







Obviamente , luz verde en Konami al proyecto MG2: Solid Snake. Ahora con un equipo más grande... 9 personas.

Entre las principales mejoras de este título esta la inteligencia artificial: ahora los soldados tienen un mayor campo y ángulo de visión; el sistema de alerta, que se mantendría para la saga Solid. Como todo parecía estar en tu contra, Solid Snake contaba con la posibilidad de moverse cuerpo a tierra y la de un radar para marcar la posición enemiga. Más personajes, más charlas y secuencias "cinemáticas". 

Metal Gear 2 - Solid Snake, es el juego que sentó la formula/estructura que seguirían los futuros Metal Gear. La base para toda la Saga, con su filosofía sobre la guerra y la humanidad.

Para su suerte el juego fue un éxito de ventas en Japón, juego donde únicamente fue lanzado. En 2004 Konami lanza una pseudo Remake para celulares en la que se mejoran varios aspectos de continuidad y gráficos. Y recién estaría llegando a Occidente con Metal Gear Solid 3 - Subsistance. Con el cierre de las importaciones en nuestro país, es probable que lo veamos acá para el 2032. Suerte con eso.

Kojima seguro que ya estaba nadando en guita (más o menos) y decide hacer Policenauts, otra aventura gráfica que anda a conseguir... Se enamora de la Phillips 3DO, prepara el proyecto Metal Gear 3, muere Phillips 3DO, traslada el proyecto Metal Gear 3 a otra consola bajo el nombre del legendario Metal Gear Solid y ahí Kojima recibe el título de Dios Soberano del Planeta Tierra, larga vida a su proyecto Metal Gear, y gobierna sobre aquellos incrédulos que dicen que es una película con puño de metal, amen.


En base a la historia, Metal Gear y Metal Gear 2, narran las revueltas de Outer Heaven y Zanzíbar (respectivamente) que tanto se nombran en Metal Gear Solid.
Es decir, previo a Metal Gear Solid, post Metal Gear Solid V - The Panthom Pain.
Vemos las primeras aventuras de Solid Snake, su amistad con Gray Fox, el carismático líder Big Boss, etcétera...





Son juegos muy duros para los estándares actuales, pero tené en cuenta que son juegos de los 80's, muy avanzados para su época, con conceptos muy revolucionarios que darían inicio a un género que perdura hasta nuestro días, quizás sin muchos exponentes (un saludo al juego ultra-stealth Splinter Cell Conviction, la concha de tu madre), pero que nos dejo muchos de los mejores momentos del Gaming.

Obviamente... Mega Gear Solid:
https://mega.nz/#!TcYAlYTT!9l82XfhWFZOlAhj-f8B9M9T6weK6o68GNQ0kg62y2-o

Para aclarar... Acá tenés:
- Emulador de MSX, BlueMSX [Portable].
- Instalador de BlueMSX
- Metal Gear, versión Japón traducida al español por fanáticos.
- Metal Gear 2 - Solid Snake, versión Japón traducida al español por fanáticos.

Bajalo, jugalo, jugá todo Metal Gear Solid de nuevo, y vicia día y noche, que te va a volar la peluca y vas a convulsionar en el piso durante días. Hermoso.