domingo, 31 de mayo de 2015

Rollins Band - Discografía En Mega [Otra Vez]

Seese, otra vez esta mierda...
No es la primera vez, no es la segundo, y dudo que sea la tercera, pero gente, es una de mis principales fuentes de ingresos y tengo una familia que alimentar... Aunque no me pagan!

Si hay una cuarta vez que pongo esto es porque es una banda que me gusta... Voy a ser breve, no tengo ganas de escribir.
Si lo publico de nuevo es porque también hay algo nuevo... Ponele.



El señor Henry enojado Rollins estuvo en Black Flag, se separaron (Greg Ginn y las drogas) y este quedo barado en California. Saco un par de discos solista con unos amigotes y después armo definitavamente la banda.

Rollins Band, surge finales de los 80, y tocan música de rack y jevymetal... La combinan con Jazz, Blues, Funk, etc. Está bueno, no molestes y bajalo.























Y acá, la carpeta contenedora para que no tengas que copiarte todos los links...

Querias algo más?? No moleste, vaya pal colegio mijo... Más suerte la próxima campeón.

domingo, 24 de mayo de 2015

Axiom Verge - El Samus Aran De Los Pobres...

Creías que me habia olvidado purrete!!
No papá, no. Puedo ser de los tipos colgados que dejan todo a la mitad, pero a esto le queda un tiempo más.

No queria compartir este fichín con ustedes sin haberlo terminado. Recién lo termine y ahora te cuento como es la movida acá en la tumba (?

Capaz que en una de esas, mirabas a los nintenderos y te les cagabas de risa mientras jugaban a Cooking Mama, Mario And Sonic, Mario te revoca la pared, etc. Quizas le refregabas en la cara lo mal que la está pasando con su Yoshi Little Big Planet, o Splatoon, hasta la salida de anda a saberle que...

Pero siempre sentias un poquito de envidia cuando te hablaban de Metroid, cuando ellos podian disfrutar un Super Metroid, Metroid Zero Mission o Metroid Fusion. Y vos, como sos terrible pelotudo y pareces no conocer Internet (y los emuladores), te tuviste que aguantar las ganitas de viciar algo así.

Si no jugaste al prototipo de Minitroid, y tenés PC, Thomas Happ chorio, digo diseño un Metroid llamado Axiom Verge.
En Steam a 20 loros, hijo de puta.



Axiom Verge es eso, Metroid para PC.
En vez de una minitah tetona tenemos al hermano nerd de Zack de la Rocha luchando por el comunismo (cosas de familia, que se yo).

Axiom Verge es un juego de plataformas, no lineal de progresion constante a través de un mapa no muy amplio para el común del género, pero lleno de secretos y habilidades no muy usuales. Esto es lo que se llama Metroidvania y te lo vengo diciendo desde la primera entrada.



La historia cuenta que Trace era un cientifico re piola que fumaba chala y escuchaba Damas Gratis mientras investigaba las propiedades del LSD. Misteriosamente explota todo a la chota y el termina en un mundo cyberpunk al otro lado de una grieta dimensional que al parecer es imposible de atravesar.

Si lo comparamos con (conta cuantas veces lo voy diciendo) Metroid, la historia es un más compleja a simple vista, y lo más interesante es la ambientación 100% cyberpunk, bien detallada y muy pintoresca. Convengamos que no es algo muy común en este género, robots, drones, máquinas inteligentes, androides, blahblahblah, algo más común en RPGs occidentales.

En ese aspecto el juego se destaca, y mucho. Tomando un estilo de "primeros juegos de la época de 16 bits", si bien algunos efectos pueden resultar confusos (te obligan a acercarte a la pantalla como chicato) y MUY molestos, se deja disfrutar. Nada mejor que ver a esos Robotos gigantes lo detallado que están (lo mismo algunos fondos) y ciertos jefes.



En cuanto a la jugabilidad, estamos ante un juego de tirines, plataformas y tirines, clásico.
Hay muchas armas para probar (y muchas resultan completamente inutiles), y algo que me sorpriendo es que carece de algunas habilidades infaltables del género (como el todopoderoso doble salto) y las remplaza por otras bastante buenas.

Cuando esperaz la Morphball (la forma de bolita para pasar por lugares angostos como en Metroid) acá te lo remplazan con un dron: una especie de bichito que vos podés dirigir. En vez de doble salto, tenés un item que hace que saltes más alto. El latigo o rayo loco para colgarte (si, como en Super Metroid) y un dash particular.

Ahora si, el dichoso dash es una reverenda poronga venosa: se ejecuta presionando 2 veces un direccional, por lo que a veces no te sale como queres y otras te sale cuando NO queres. FORRO.



En estos juegos, la díficultad es muy importante. Tenés Normal o Díficil, como soy cagón (y espero rejugarlo) empece en Normal.
El juego así representa un reto. Superable, no esperes trabarte en cuanto al combate. Hay tramas que por la cantidad de bichos va a ser costoso pasar, pero si vas con paciencia lo logras. 

Los Jefes son enormes, realmente imponentes. Pero cuando empezas a pelear te das cuenta que son todos unos peleles. Algunos tienen puntos ciegos donde no te van a tocar, tienen pocos movimientos fáciles de calcular. Todo salvo por un par que pueden ser costosos y entro esos por suerte está el jefe final, que igual, después de un par de intentos y mucho tiro loco lo haces cagar aceite.



En cuanto al mapa se siente armonioso, variado dentro de lo posible y no te perdes. Es bastante compacto (para el común del género) y cuando adquiris una habilidad ya sabes donde tenés que ir intuitivamente.

No es muy común que tengas que volver a recorrer todo el mapa salvo que vayas a buscar algún item o algo (y yo como soy obsesivo lo hice). Como el mapa no es muy grande no se implanto puntos de fast travel (viaje rápido, purrete) y solo puntos de guardado, pero por suerte no se sienten necesarios.



Ahora quiero destacar un par de cosas...
El sonido. La música está bien, pero me parecio un toque embolante, me pintó escuchar otras cosas, así que lo jugue sin sonido, una pena.

Los controles están bien, configurables a tu gusto y el juego te indica los turoriales a partir de tu configuración (muy bien, habia que avivarse nomás, forros!).

La duración no es nada del otro mundo, calculo que en 8 horitas lo pasas bien, y si sos de recolectar items hasta tener el 100% y recorrerte todo el mapa a mi me tomo 15.

Después tiene para introducir unos códigos locos (como truquitos) entro los que están un guiño a Samus Aran y Metroid, pero ni los probé, así que ni idea...

Por último y más importante, el link, del fichinazo, en español, mega ultra violeta 1.21 GHz master code championship del universo:
https://mega.co.nz/#!eFxA1ZaA!drWod52Cco-wk34kOjARYqqdrIMWbVrrWbhn-KeO0F0

De más está decir que lo juegues, que está bueno, no es el juego vuela pelucas del siglo, pero mejor que mis impresiones de Ori And The Sobrevaloratin Forest y la concha de tu vieja.

miércoles, 13 de mayo de 2015

El Gamer No Muere, RESPAWNEA

Así reza una de las grandes revistas de nuestro país. Qué se despide, por segunda vez, hasta quien sabe cuando. Y lo que es más raro, cómo.
Esta semana, la prensa gamer llora, pero no por la despedida, sino por las nuevas oportunidades que vienen. Poco a poco el papel está quedando obsoleto, y las revistas fueras de circulación. Primero fué Loaded, y ahora Irrompibles se despide por segunda vez.
El jugador es así, muere en el intento, pero Respawnea para seguir intentando. Esperemos que Irrompibles respawnee en el lugar correcto. Cuál es? La verda' que ni idea, pero cualquiera parece estar bien.

Este artículo va dedicado a todos nosotros.
Como dijo Raúl Castlevania: GAMERS DEL MUNDO, UNIOS!

A [I]RROMPIBLES.



La nostalgía es una verga. A todos nos gusta recordar un pasado que ya está, ya fue, y pensarlo como los tiempos más gloriosos de todos... El "antes con 1 peso te comprabas todo el kiosko", o "los dibujitos de antes eran mejores".

Ya estamos viejos y peludos pero es inevitable recordar y atesorar el pasado. Así que, no queda otra...
Otra vez 3, si 3. Mis favoritos, los juegos que más me gustaron están acá.

ACLARACIÓN, todo lo mido por tricotomias, de a 3. Siempre hay que tener preparado en los gustos un favorito (para cualquier eventualidad o conversación). Siempre tenés que tener un favorito de todo, películas, grupos de música, juegos, etc. Si no los tenés es porque sos un puto cagón que no se la puede jugar.
Yo como soy re capo de la vida, siempre armo todo de a 3, el resto es muy lindo, pero no entra en los 3. FIN.

PUESTO NÚMERO 3!:
The Legend Of Zelda - Majora's Mask (Nintendo 64 - 2000)


Por qué? Porque los Zeldas son juegos excelentes, tienen acción, tienen puzzles, tienen progresos, buenas mecánicas, exploración, secretos. 
Pero siempre fallaron en la historia... Sos el pibe ario, elegido para salvar a la humanidad, tomá la espada y rescata a la princesa, FIN.

Majora's Mask trajo un cambio drástico en la saga, pero conservando todo. Nintendo siempre tuvo fama de amigo de la policía, con la familia feliz al lado de la tele, y cuando llego Eiji Anouma hizo todo bien.

La historia no trae giros argumentales locos, pero si trae mucha psicología, temas como la muerte y su aceptación, la desesperación y la esperanza. Todo orquestado maravillosamente.


Comenzamos con Link en el bosque, un pibe enmascarado le roba el caballo y su ocarina y se toma el palo. Link lo sigue y cae una ciudad loca que ni idea, que se yo. EN 3 PUTOS DÍAS LA LUNA VA A CAER A LA TIERRA Y VA A HACER PIJA TODO.

Y eso es el juego, en 3 días (24 minutos cada día en el fichín) vos tenés que salvar al mundo, recorrer todo el mapa y pasar los dungeons con bichos malos.
Ahora, el juego seria una poronga si lo tenés que pasar en menos de 72 minutos, por lo que contamos con nuestra Ocarina para viajar en el tiempo y volver al principio de esos 3 días.
Entonces el juego es eso, revivir constantemente esas 72 horas antes de que caiga la luna.



Ya sé que el juego es corto en comparación con otros Zeldas, que tiene pocos jefes y que reutiliza un montón de cosas del Ocarina Of Time, y como olvidarnos de su horrible sistema de guardado. Pero acá lo glorioso es como todo lo que pasa en la ciudad en esos 3 días influye en todo, la gente sabe que se acerca su final y actua con respecto a eso, todo está tan bien armado, los juegos con el tiempo, sus relaciones, que hace que cada día tengas un montón de misiones secundarias para hacer y explorar.

Y además cuenta con las máscaras, otro gran agregado, algunas son utiles, otras están más al pedo, pero las máscaras especiales (en donde se centra todo el juego) trae nuevas formas de jugar, y usar varios personajes en la misma partida, siendo parte del mecánismo de juego.



Los gráficos, mucho mejores que Ocarina Of Time, pero seguia siendo un juego de Nintendo 64, con esas texturas feas. La música, impresionante como siempre, con melodías clásicas.
Una hermosa experiencia en cuanto a diseño de funcionamiento. Algo que no vi nunca más en ningún otro juego. Y ahora que salio la remake en 3DS, si sos ultracheto ya tenés para jugar en el colectivo, antes de que te apuñalen para afanartela.

Link: [ROM con Emulador, en Español]

PUESTO NÚMERO 2!:
Cave Story [Dõkutsu Monogatari] (PC - 2004)



Este juego lo es todo en la vida. Se que hablo todo el tiempo de este juego, pero siento que no es reconocido lo suficiente.
Hecho por el estudio Pixel, que es lo mismo que decir: hecho por un solo chinoka copado. El tipo este hizo todo, historia, niveles, compuso la música, guión, personajes y probablemente haya hecho a tu vieja también.

Qué mierda es Douljasdjfg... Cave Story?
Un metroidvania (nivel abierto, mapa grande, progresión, juntar armas, ya te lo habia dicho), independiente y Freeware. SI PAPÁAA ES GRATIS, GRATAROLA, LO MÁXIMO DE LA VIDA.


- Si, pero lo veo y parece una garcha, maestro...
Si decis eso es porque sos un pelotudo.
El juego se ve, se juega, se escucha y se vive excelente.
Tiene buen diseño de personajes con los que te encariñas, una música que acompaña muy bien cada momento y se te pega en la cabeza, una historia vuelapelucas, y una base de fánaticos que lo portearon para cada consola disponible en el planeta.

Traducido a más de no se cuantos idiomas (incluido el español y el chino mandarín), este juego tiene buen diseño de niveles, los controles justos, una jugabilidad simple con sus agregados, una díficultad justa que empieza facilongo y que aumenta correctamente hasta presentarnos buenos retos, hay secretos y muchas misiones secundarias.


El género Metroidvania es mi favorito, y Cave Story lo utiliza muy bien. Tiene todo lo que el género requiere. Buen sistema de controles, secretos, un mapa amplio y detallado que da gusto recorrer, y si bien quizas no innove en mecánicas, hace mucho con lo que tiene. Así es, el juego te puede romper la colita y dejarte tirado en el piso, pero va a estar bien, por que lo hizo Cave Story.

Sin duda seria mi juego favorito sino fuera por una cosa: el puesto número 1. Pero me cuesta ponerlo como segundo, me duele, una joya imprescindible que corre en cualquier maquinola. El juego tiene todo lo que admiro de la industria: un estudio independiente, hecho por un solo tipo talentoso que se la jugo e hizo lo que el queria hacer, haciendolo bien, y encima es Freeware, gratis, GRATIS.


Existe una versión para WiiWare y 3DS, que ni idea.
Y también, los ladrones de Nicalis, sacaron una Remake llamada Cave Story +, que no la recomiendo. Si sos fanatico la vas a buscar o la vas a comprar, pero lo único que hace es modificar el skin del personaje para que se vea más lindo, agregar un par de retos que no valen la pena, agregarte la música remixada (que también la distribuyeron gratuitamente) y todo eso por 15 dolares. SI, 15 VERDES POR UN JUEGO QUE ES GRATUITO. No lo vale, y más si la plata va para los putos de Nicalis.

Link: [Una traducción en español muy buena]

PUESTOOOOOOOO NÚMERO 1! SEEEE PAPÁAAAAAAAAAA:
Pokémon Gold Version (GameBoy Color - 2000)



Por qué Pokémon? Porque cuando eras chico y estabas re manija con el dibujito lo único que querias hacer era poder armar tu equipo Pokémon y hacer que se caguen a trompadas con otros.
Entonces cuando llegaba este juego a tus manos te explotaba tu cabeza. Ahora vos capturabas los bichos forros, los entrenabas, evolucionabas y te hacias el más pijudo de todo Jotho! Era lo mejor que te podía pasar, incluso más que ponerla.


Si todo bien, es un típico RPG que nunca innova entrega a entrega. Pero sigue siendo espectacular y cada agregado mínimo funciona en Pokémon.
Pero hay algo que hace a este RPG único, que muchos quisieron copiar y no pudieron. VOS ARMAS TU PROPIO EQUIPO, sos vos el que agarra y arma un grupo de 6 entre los cientos de bichos que hay, vos los entrenas, van aprendiendo ataques nuevos e incluso camian de formas a bichos tan zarpados que caes de culo.

- Todos los Pokémon son iguales, no importa que le pongan Pokémon Silla de Cartón/Mesa de Plástico.
Iguales pero únicos, pelotudo. Todo juego de Pokémon es diferentes, pero parten de lo mismo. Cada versión es un arreglo, una mejora a la que se van sumando más cosas.


Por qué es el puesto número 1? Porque es un buen RPG donde, quizas la historia no importe tanto, pero tiene una jugabilidad perfecta que hasta el día de hoy sigue intacta.
Tiene puzzles, tiene secretos que incluso ahora mismo me resultan misteriosos, extraños, como que todavia falta algo por descubrir. No es muy jodido, no es muy exigente si nosotros no le agregamos alguna díficultad extra, pero aún así es disfrutable al máximo.

Y en lo personal considero al Pokémon Gold como el mejor no solo porque es el primer juego que vicie como loco, que pase millones de veces con diferentes equipos, que repito sus temas en mi mente todo el tiempo, que llegue a jugar horas y horas de corrido porque no podía guardar.
Es el mejor porque fué el que tuvo los agregados más significativos para la saga. Pokémon Red/Blue fueron excelentes también, muchas cosas resultaban incomodas, pero habia que tener en cuenta que era el primero de la saga y se estaba probando. No solo corrigio la mochila (que era insufrible) sino que incorporo muchas cosas: los tipos Siniestro y Acero (hasta el día de hoy solo se agrego un tipo más, el Hada), el género (que incluyo ataques como Atracción), que permitio los huevos y la guarderia, los ciclos de día y noche que también inferian en la aparición de Pokémones salvajes, poder equipar objetos, los Pokémones Shiny (variocolor) y el indice de felicidad que medio que chupa la pija. Y así, cada tanto me voy acordando de más cosas, maravilloso.


Por si esto no fuera poco, el juego traia todo un mapa nuevo para explorar, la región de Jotho, con 100 nuevas especies y 8 Gimansios con sus respectivos retosy giladas mágicas (algunos te causaban un dolor de huevos tremendo), hasta llegar a la Calle Victoria y la Liga Pokémon, el desafío supremo para los entrenadores.

Entonces, cuando terminabas el juego, todavia habia más... TODA LA REGIÓN DE KANTO (Pokémon Red/Blue) RENOVADA, con sus gimnasios y forradas que ya habiamos visto. Lo pasas, haces todo, sos el maestro del universo y cuando vas al Monte Plateado... LO ENCONTRAS A ÉL!!! A RED, EL PROTAGONIST DEL JUEGO ANTERIOR, EL QUE VOS HABIAS MANEJADO!! Y AHORA VOS TENÉS QUE HACERLO COMER PIJA!! VOS!!! SER EL MAESTRO POKÉMON DE LA VIDA Y DE LA MUERTE!!! SEEEEEEEEEEEEE!!!

LA TENÉS ADENTRO ASH, LA CONCHA DE TU VIEJA!!!


Hay una remake para Nintendo DS, Heart Gold/Soul Silver, que está buena, está bien, agrega cosas, pero los momentos vividos acá no me los cambia nadie. Pokémon Gold TODA LA VIDA.

No recuerdo otro juego que haya disfrutado tanto...
Y acá está para ustedes... Con una yapa, una versión modificada de Pokémon Crystal (una especie de agregado de Gold/Silver) en la que podes encontrar y atrapar a los 251 pokémones de ese entonces.

Link: [Pokémon Gold, en español, más emulador (permite cambio y dos jugadores) y la yapa de Pokemon Crystal en ingles]

Y con eso, me despido. Hasta el próximo Respawn!

jueves, 7 de mayo de 2015

Castle In The Darkness


Castillo en la Oscuridat es un fichín que me volo la peluca hace un par de días.

Publicado por los ladris de Nicalis a principio de este año.

Hecho casi todo por Matt Kap (menos un par de enemigos que lo ayudaron otros dos tipos que ni idea), eso quiere decir: el tipo programo, hizo el código, dibujo, compuso la música y termino sacando este fichinazo en Steam.

Castle In The Dark [Steam] [A unos 6 verdes]

Pero tranquilo amigo piraton!! Yo te lo traigo para que lo pruebes y veas que onda...

Como te estaba diciendo, es un juego de Plataformas, Metroidvania, con estilo retro de 8-bits. Una díficultad elevada, pero no injugable.



Esto quiere decir: es un tipo Mario Bros, vas saltando y matando bichitos, pero los niveles no son lineales, ósea, podes ir por acá o por este otro lado, y después volver y ver que onda. Vas a morir mucho porque sos pete, y yo como soy re groso lo gane.




Si hay algo que odio de la prensa gamer es cuando todo lo que es de una díficultad más o menos elevada lo comparen con Dark Souls. Me da por las pelotas.

Ahora, como no quiero ser diferente voy a decir lo mismo. Es lo más parecido que vi a un Dark Souls en 2D. La muerte es algo normal y es parte del aprendizaje, blah blah blah. Esta lleno de trampas que te las comes por confiarte de lo que vez, pero para la segunda ya la tenés en cuenta, blah blah blah.
No tenés un mapa que te diga a donde ir, estás tirado ahí a tu propia suerte (tampoco es que te vas a perder). En los puntos de guardado es donde te curas y podés cambiar tu equipo, etc.




El combate es bastante simple, los controles son 2, saltar y pegar. Más básico imposible. Acción rápida y trepidante, es fluido, pero entendes lo que pasa en patalla.
Los controles responden bien, y cada vez que moris (el juego tiene un contador para eso) entendes claramente porque paso y cual fué tu error.

Los gráficos son simples, el diseño de enemigos es bastante variado y son muchos. Los jefes son simples, algunos diseños se pasan de chotos y en cuanto a sus acciones (que son como mucho 3 o 4) le sacas la ficha al toque, por lo que formás una estrategia y a la 2da o 3ra vez le ganaste. MENOS A LOS JEFES MÁS JODIDOS.
Muchos son opcionales y necesarios para sacar buenos Items y el 100% del juego.
El sonido pasa desapercibido. Música Chiptune que tampoco es la gran cosa.

Un juego simple, pero con un mapa complejo, bien armado, lleno de secretos y homenajes. Es díficil, lo suficiente para ser un buen reto, pero no para ser imposible o injugable.



En cuanto a los "homenajes".
El juego tiene tantos "homenajes" que suena constantemente la alarma de *alerta alerta te robaste algo*...
Cuadros con caras del amigo Trol(o), armaduras con su nombre, vemos imagenes de personajes y objetos de otros juegos, como Balrog de Caver Story, uno de los items de Samus Aran de Metroid, la cámara que aparece al cambiar de sector en Symphony Of The Night y el nivel de los sueños contra la Sucubo, el sapo claro guiño a Chrono Trigger.
E incluso el tipo literalmente se roba sprites. El de Megaman y su teletransportación, uno de los bichos sacado (otra vez) de Metroid.

En fin, el tipo no se le cayo una idea, pero las que combino las eligio minuciosamente e hizo un juego realmente bueno.
No esperes una historia vuela cerebros pero si un juego disfrutable que te va a ver llorar de la bronca (una bronk, que bronk loco, una bronk) y sonreir por las victorias que lograste de ojete.

Hermoso. ANDÁ A JUGARLO PELOTUDO!
Y como lo vas a jugar?? Pst, obvio papá, acá lo tenés:

LINK: CASTILLO EN LA OSCURIDAT RE PIOLANGA
https://mega.co.nz/#!qBYQ0KSZ!FJTSxY19vaeRN5QA8LVjtOvpFS7PNW697DL1dudoTS8


En cuanto al link, no hay pass, es la versión 1.06 del juego que arregla varios Bugs. Está en ingles (igual no hay mucho para leer y es fácil de interpretar).
Si necesitas ayuda te jodés, porque todas las guias están en ingles, pero como soy re buena onda, tranki panki, tenés los comentarios.

Suerte en el Castillo y dale espadazo a troche y moche!!