martes, 25 de agosto de 2015

Shovel Knight - Pamela Chu Y Chu Pala

Sisi, ya sé, antes de que empieces a decir boludeses, cerra un poco el culo y deja que te cuente como es la movida.
Vivir cuesta vida, violencia es mentir, la música no mata. Hace más de un puto mes que no te publique nada.
El motivo: compu nueva que me permite viciar más allá de todo lo conocido por el hombre y que incluso en este momento me llama cual modelo francesa a la cama.

Pero he de ser fuerte y por lo menos hacer una publicación.

La verdat, si con "t", no sabia que publicar, así que porque lo tenía ahí tirado voy a mostrarte uno de los clásicos que nos dejo el año pasado. Seguro lo conoces, seguro ya lo jugaste, seguro que pensas que tengo un leve retraso mental. No me importa, si lo jugaste, rejugalo.

Estoy hablando de...
Shovel Knight

El pirmer y (por ahora) único juego del estudio Yacht Club Games, que nos trajo toda esa nostalgia y magia de los jueguitos de 8-Bits.

Y lo conseguis en Yatch Club GamesSteam y GOG.


El Caballero Chu-Pala es un juego de Plataformas clásico, que suma en su composición elementos de MegaMan y Super Mario Bros 3.

En él, nos narrán las aventuras de nuestro caballero, quién debe rescatar a su compañera y amada Shield Knight, quién fué secuestrada por la hechicera más mala del barrio. Para ello tiene que recorer toda la tierra de No-me-acuerdo-si-tenia-algún-nombre y enfrentarse a cada uno de los caballeros que la pueblan.

Mmmm. Si, no es muy elaborada, pero es parte del cliché de la epoca, nuestro rival oscuro que en el fondo es bueno, blahblahblah. Es parte de la gracia, la nostalgía y todo lo que busca la gilada para decir que el pasado es mejor, GILES!


En fin. El juego es lo más simple, saltas, pegas, caminas, Nicolas.

Tenemos un mapa a lo Super Mario Bros 3 donde surgen todos los eventos del juego, elegimos que nivel vamos a jugar onda MegaMan, llegamos al final, peleamos contra un Jefe propio del escenario y obtenemos un nuevo Item/Habilidad.

El juego es complicado, no imposible, con una curva muy bien lograda. Una vez le agarras la mano y entendes varias mecánicas los jefes dejan de ser un problema y vemos que lo zarpado son los niveles y sus diseños. Son letales, pero simples de recorrer, llenos de secretos y boludeses para buscar y completar como enfermo obsesivo que sos.


La principal díficultad (no apta para petes y calentones) se presenta en los famosos "momentos MegaMan" (gracias Ale), es decir, plataformas aereas en donde un bicho forro sale de la nada te toca y morís irremediablemente sin chance de hacer algo, TREMENDO HIJO DE PUTA!

Y es ahí donde vamos a depender de nuestro querido amigo llamado Checkpoint. Si no sabes que es Checkpoint sos medio infeliz, pero brevemente: cuando morís re-apareces en una parte avanzada la cual hayas llegado del nivel y no al principio.

La cosa es que estos Checkpoints son la prueba de que tan pijudo sos. Si la tenés grande y sos re groso, un tipo de barba tupida, pelo en pecho, que se la banca, podés agarrar el punto de control y hacerlo mierda a cambio de oro, la moneda del juego, pero OJO! ese Checkpoint queda inutilizado!

Esa es la gracia de Shovel Knight, precionarse y ver hasta donde podemos llegar. Cuanto estás dispuesto a apostar.


Y si eso no fuera poco, cuando perdemos en Shovel Knight hacemos la gran Dark Souls: si perdemos una pequeña parte de nuestro Gold queda en el lugar donde perecemos esperando ser recuperado.
Aunque a veces es medio una forrada porque queda en lugares donde es literalmente imposible llegar.

Al principio parecera que el juego está en nuestra contra, pero el único aspecto negativo que encontre es que es fácil obtener la papota suficiente para comprar todos los items disponibles en el juego por lo que rápidamente el Gold deja de ser motivo de preocupación.


Qué decir a nivel audiovisual, es exquisito. Excelente el nivel de detalle de todos los Sprites, la música, todo, exactamente todo logra recrear muy bien todo una época en donde los videojuegos empezaron a ser todo en la vida.

Los controles son simples, responden, son perfectos, no se que más decirte.

Una verdadera joya de la generación anterior que parece salida de tiempos remotos.
Recomiendo que lo agarres en un momento que no tengas muchas preocupaciones u otros compromisos, porque cuando lo agarre (un viernes) aproveche y lo vicie por horas y en un par de días ya lo terminas. Parece corto pero ahí empieza el verdadero desafio, jugarlo en difícil, que te va a tomar más tiempo y va a pedirte a gritos más paciencia.


Otro punto negativo (para mi, soy un maldito parasito) es su precio: 15 verdes.
Un toque caro para este tipo de juego, 10 sería excelente. De todos modos lo vale.
Igual, como la ratas inmundas que somos, lo vas a bajar de Mega y yo te voy a ayudar para que después lo compremos en alguna oferta.

Acá, en un link el instalador más piola que vas a encontrar en internet (o no, que sé yo).

Shovel Knight [Mega]