sábado, 16 de diciembre de 2017

The Legend Of Dark Witch - Mejor Megaman Que Mighty No. 9

Hola, cómo están? Con ganas de fichinear durante horas y horas, hasta que se acabe el mundo, o simplemente hasta volver a la rutina? Si? Bueno, mala suerte, porque acá no está la respuesta.

Espero que hayan armado su arbolito, yo no lo hice porque carezco de espíritu navideño. Calculo que luego de dos semanas (más o menos) terminaron Sonic Mania, si es que no lo jugaron cuando salió, como cualquier otro que se diga persona. De ser así, déjenme compartir este juego con igual nivel de nostalgia… Bueno, no tanto.




The Legend Of Dark Witch es un juego que pueden encontrar tanto en Steam (a 5 dólares, porque no ha sido localizado en Argentina), como en las tiendas virtuales de 3DS y Vita. Desarrollado por los ponjas de Inside System, y lanzado el 1 de diciembre del 2015.

Éste es el típico juego doujin, sin nada destacable, sin nada anoramal, un 7 u 8 que cumple y no decepciona. Tiene todos los componentes para ser super insulso: un plantel completo de personajes chibis femeninos, sombreros de bruja y orejas de conejo, un mapeado del teclado horrible, gráficos coloridos ya vistos, música japo ultra genérica, y desafíos imposibles.




En su defensa, debo destacar que es uno de los pocos fichines “pasables”, no en términos de “se deja jugar”, sino de que es humanamente posible terminarlo sin morir de angustia. Después de ello es que vienen los desafíos y dificultades complicadas que tanto adoran los asiáticos.

Bueno, de que va The Legend Of Dark Witch… Es básicamente Megaman: nuestra protagonista, la bruja oscura debe luchar contra otros personajes, dandonos la posibilidad de elegir como y en que orden vencer cada nivel. Una vez vencemos al Robot Master, o quizás Witch Master, no sé, obtenemos su habilidad que nos será ventajosa contra otra de ellas.



Lo interesante de este fichin es la adición de otra mecánica conocida, la cuál no recuerdo haber visto implementada en este tipo de juegos. Si jugaron Gradius (si, el shoot’em up de Konami, el de la navecita y la carta de Yu Gi Oh!) recordaran que, una vez agarrado un power up, podiamos elegir que stat mejorar. Bueno, el mismo sistema lo encontramos acá: una vez alcanzado un nivel de energía (o lo que mongo sea), podemos upgradear en cualquier orden alguna característica de nuestro personaje de manera temporal, hasta que perdamos una vida o terminemos el nivel. Ésto otorga otro nivel de dificultad, porque tenemos la obligación de sobrevivir de principio a fin o repetir una sección con un personaje lento y sin poder. Por suerte, en caso de manquearla, al menos en nivel Normal, aún es posible terminar el nivel. Si, soy muy cagón para jugar un juego japones en un dificultad que se llame Lunático.


También disponemos de una tienda, que a cambio de la energía obtenida, podemos adquirir upgrades permanentes, los cuales facilitaran (y harán posibles) los subsiguientes niveles. De estas mecánicas es que nacen gran parte de los desafíos o logros del juego: terminalo sin comprar en la tienda, terminalo sin upgradear otra cosa que no sea la velocidad, terminalo mientras cantas el himno francés, terminalo mientras ves la final de Italia 90 tomando un trago de tequila cada vez que se haga un gol… En fin, cosas de japoneses.

Bueno, lo interesante es la historia… Porque básicamente la salteé. A nadie le interesa, se veía aburrida y sin gracia, y la verdad es que a nadie le importa. Bah, tiene una secuela, y eso que no recuerdo que haya cabos sueltos…




Los jefes, punto importante del juego, son 8 y son, interesantes (?)… Si, no se me ocurre mucho para decir. Algunos más hijos de puta que otros, todos siguen un patrón de ataque, y van sumando técnicas a su repertorio a medida que su vida baja. Si venimos pumpeados desde el principio de nivel, todo se hace más sencillo y rápido, fantástico para los loquitos del speedrun.

Estamos hablando de un juego muy corto, en menos de 5 horas habremos hecho nuestro primer run, desbloqueando un nuevo personaje, un nuevo modo y una nueva tienda especial, y claro, nos quedan varios logros por desbloquear. En fin, es sencillo, es irrelevante, pero acá está y te lo dejo para que lo bajes.


The Legend Of Dark Witch


Mega:


A ver… Es un juego que tenés que jugar? No. Te lo recomiendo? Tampoco estoy seguro, pero si, vale la pena, es entretenido y sirve para matar el tiempo, incluso en un mercado donde abundan las opciones. Quiero decir, ya existen los juegos de Megaman, los homenajes y montones de clones japoneses, pero no es Mighty No. 9 y eso ya es suficiente para que le puedas dedicar unas horas.

Si no está disponible para tu moneda, quizás podés comprar una key por afuera (con cuidado, claro), así es como lo obtuve yo. Mmmmm… Creo que no tengo nada más para decir. Espero que lo disfruten, o no, y que sus navidades sean horribles. Aún están invitados a pasar por mi perfil de Instagram a ver dibujitos y fotos de caballos; también a dejar un comentario, que hace que escribir todos los sábados sea algo ultra satisfactorio.

Muchas gracias por pasar, y si lo hiciste, por leer. Nos vemos (quizás) la próxima semana. Chau.


sábado, 9 de diciembre de 2017

Fantasy Black Channel - Otra Vez El Chiste De "Al Final Fanta Si"

Otra vez, también, voy a tratar de ser breve, porque no tengo mucho tiempo. Igual, cada vez que digo que voy a ser breve, la duración de los post es larga…


Todavía no he encontrado como hacerme un tiempo para fichinear, o ver que compartir, así que me decidí por traer otro disco. No es nuevo, pero tampoco es viejo… Necesito especificar esto: ‘nuevo’ hace referencia a un disco de tres años o menos, mientras que uno ‘viejo’ debe pasar los diez añitos.

En fin, por el 2004, en Castle Donington, Inglaterra, cuatro jóvenes con deseos de convertirse en electro-rockstars y morir asfixiados en vaginas femeninas, deciden armar un grupito de música. Cuatro años más tarde logran publicar su disco debut, que también fue el último.


La banda se llama Late Of The Pier y el disco Fantasy Black Channel.


Realmente me parece un caso único, injusto y muy, pero muy extraño. Late Of The Pier es una banda de Dance-Punk, Pop Pregresivo incluso Glam Punk: algo así como si los Arctic Monkeys de los primeros dos hijos tuviesen un hijo con Daft Punk, el cual nace con los ojos viscos (realmente no se por qué puse eso). En papeles puede sonar a Kasabian, y quizas sea de lo más parecido con respecto a bandas de mayor reconocimiento, pero Late Of The Pier (y quizás acá me pongo la casaca de fanboy) está 10… No 100 escalones más arriba.


Fantasy Black Channel, sale en el 2008, cuando el Indie-Garage inglés alcanzó su pico de popularidad. Y este disco, con una variedad de ritmos, sonidos y matices, tiene todo para triunfar y alcanzar el éxito mundial: guitarras rabiosas, sintetizadores re bailables, melodías pegajosas y un estilo ecléctico accesible tanto a principiantes como a los sibaritas del sonido.
Realmente tenía todo para vender millones: singles excelentes y cortes bien pensados, es un disco redondo, con una lógica increíble. Las letras tienen ese encanto inglés, con temáticas superfluas y adolescentes, que contrasta con una instrumentación intrépida y precisa. 


Pero bueno, la vida es aveces injusta niños, y el mundo le otorgó el triunfo a Kaiser Chiefs.


En fin, Fantasy Black Channel no solo es excelente de principio a fin, tanto para fanáticos de la música electrónica como para el pibe rockandroll garaje. Es un 10/10 IGN, y se cola en la lista definitiva de mejores discos de lo que va de este milenio, SI, milenio, por que siglo se usa mucho y creo que milenio es una palabra que habría que usar más.

Fantasy Black Channel, obligatorio para todos, escuchenlos, ignoren las caras de imbéciles de los tipos, sus sweaters brillantes, descarguen este disco y disfruten.


Fantasy Black Channel


Mega: 


Ahora voy a agradecer a Hugo, quien me acercó el disco el año pasado y me voló la peluca como nunca antes lo habían hecho. Los invito a que pasen por su Fan Page en Facebook con dibujitos, Plutarco Toons, y que también pasen por mi perfil de Instagram, donde comparte algunas situaciones en formato fotográfico. Los exhorto también a que me comenten que les pareció el disco, si no lo bajaron e incluso que cenaron la noche anterior, lo que quieran.


Muchas gracias por pasar, vuelvan pronto y dejen propina. Gracias.

sábado, 2 de diciembre de 2017

Sonic Mania - El Verdadero Rey De Copas


Hola, si… La verdad es que no sabía que postear, los días iban pasando y yo no pensé demasiado el tema, así que voy a lo seguro.

Sonic Mania, para quien vive en una cueva, es el retorno seguro del only tru King.

Sonic Mania en Steam

Por qué? Bueno, este debería ser el post más corto de la historia.

Sonic Mania se ve, se juega y se siente como los primeros Sonics… Pero potenciado hasta cien veces. No estoy seguro si es por pura nostalgia, pero si puedo afirmar que también es por el gran trabajo de los desarrolladores.

A ver… Sonic es un fenómeno muy particular, con una fan-base perfectamente dividida en dos: la de furris que crean miles de OCs (los invito a poner en Google Images su nombre acompañados de la palabra "the hedgehog"), y la de viejos chotos que solo juegan los primeros Sonics en 2D.

"Gastón The Hedgehog"... Hagalo bajo su propio riesgo...
Además, es algo así como el Independiente del Gaming: momento de gloria absoluta, mística copera, y la capacidad de despertar verdadera pasión en algunos videojugadores. Está bien, venimos de descender a la B, cuando antes le competíamos a los grandes, y ahora volvimos para ganar la Libertadores cual River.




Obviamente, también es un año complicado: salió en el mismo semestre que Super Mario Oddysey, dos meses de diferencia, y uno con Cuphead, el indie que tiene una producción increíble, además de excelente jugabilidad y un montón de historia detrás (lo digo por la hipoteca de la casa).

Aun así, Sonic Mania, desarrollado en conjunto por Chris Whitehead (cabezablanca?), PagodaWest Games y Headcannon, realiza un trabajo increíble sobre mecánicas que ya existen. Las pule a extremos insospechados sin necesidad de rebuscarse. Es una oda, un verdadero y sentido homenaje a un Sonic que ya no está, pero que, a pesar de todo, tiene algo que contar.



Se controla bien, se ve bien y sobretodo se escucha bien. El arte está adecuado a los tiempos y necesidades indies moderanas. La música tiene la misma aura futurista de los 90s con todo el feeling de música fichinera (algo así como retro-futurista?). La narrativa es marcadamente Sonic: sin necesidad de palabras, sin necesidad de ser solemne, sin necesidad de tener sentido te da una buena historia de animalejos que deben salvar sus tierras de un montón de máquinas malvadas, cual dibujito mañanero donde predomina lo gestual (y encima, en sprites de tamaño pequeño).

Puedo seguir hablando del detallado trabajo de sprites, sobre el inteligente diseño de niveles (con un level design bien Sonic: varios niveles o pisos, mientras más alto estás, más velocidad se exige, y mientras más bajo, mayor precisión en las plataformas), sobre la cantidad de guiños y detalles que hacen de este juego una hermosura… Pero NO. Voy a decirte en una sola frase (o quizás un par más) porque debés jugar Sonic Mania…

Porque Sonic Mania me hizo sentir un niño otra vez.

"YEAAHH, Sonic Ma-Ma-Mania Bitches"

Realmente, cuando jugaba Sonic Mania no solo me divertía (y muchísimo), sino que sonreía a la pantalla o me quedaba con la boca abierta mientras jugaba. Es realmente hermoso, y no quiero sonar a viejo pro-nostalgia, para nada, de hecho, odio ese viejochotismo de “los 90s fueron lo mejor”.


En fin, Sonic Mania es un excelente juego para un año cargadísimo: Breath Of The Wild, Persona 5, Nier: Automata, Yakuza, Super Mario Oddysey, Cuphead, y sé que estoy olvidando muchos otros. Este es un excelente año para ser gamer. Incluso si no se encasillan en esta etiqueta de “videojugador”, o todavía, no tocan un pad desde el Sega Genesis, quiero, mejor dicho, los obligo a que lo descarguen y lo prueben, y luego vuelvan a esta página y me digan que les pareció. Les aseguro que es la FUCKING POSTA del año. Y eso me da una idea… Podría hacer premios con las nerdeadas que hice en el año, eso es chorear con estilo.

Sonic Mania


Link: 


En fin, creí que iba a ser más corto. Quizás me emocione un poco, pero Sonic Mania lo vale. Descarguenlon, jueguenlon y vengan acá y comentenlon. De paso, los invito a pasar por mi cuenta de Instagram, donde estoy subiendo dibujitos que hago cada tanto y eso. Muchas gracias otra vez por leer esto, pero con eso no basta, deben bajar el fichín, jugarlo y si es posible, darle platita a Sega y los desarrolladores, no porque querramos otro Sonic Mania (una parte de mí dice si, otra dice que Sonic debe descansar en paz), sino, porque Sonic Mania se lo merece.

No olviden dejar propina, nos vemos la próxima semana. Chau!!