viernes, 18 de septiembre de 2015

Gunpoint - A Punta De Pistola

Antes de que digas alguna boludes, la semana pasada no sabia que poner. Y está tampoco, así que voy a hablarte de un juego que todavia no termine, pero me dejo buenas impresiones.
Aparte. No te gusta el título? A mi tampoco me hace mucha gracias, pero fué el momento, acepto sugerencias (pero igual te voy a decir que no).

Hoy: GUNPOINT.


Desarrollado y distribuido por Suspicious Development (que previamente hicieron el aburridisimo y gratuito Floating Point, fin de su CV), Gunpoint se trata de un juego de Stealth y Puzzles en 2D, con Hackeo de computadoras y sistemas de seguridad.

Steam [10 UDS]
Página Oficial


Gunpoint nos pone en el papel de un Detective Privado del futuro del mañana (si, hice referencia al futuro dos veces)que debe cumplir con los trabajos más mortales.

Es así, no hay mucha vuelta (por lo que jugué y entendí).
Nuestro detective (vamos a llamarlo Sr. Gunpoint) se especializa en los trabajos de infiltración más esquizitos y delicados, gracias a sus gadgets y grandes habilidades de hackeo.

Claro, las misiones son todas iguales, pero la dificultad creciente hace que realmente no nos importe. Nos metemos al edificio evitando que nos vean, agarramos un objeto y nos vamos. A eso le podemos sumar un par de objetivos secundarios como no mates a nadie o matalos a todos, fin.



Las misiones se desarrollan en edificios de pequeña magnitud. Que, está bien, tienen sus detalles, pero los objetos con los que interactuamos son siempre los mismos.

Y para entrar contamos con algunos truquitos:
- La principal son nuestras botas locas que nos permiten realizar grandes saltos y sobrevivir a grandes caídas.
-La posibilidad de colgarse y trepar paredes cual Megaman X.
- Y por supuesto, la super hacker habilidad en el que se basa todo el juego.

A medida que vamos jugando podemos acceder a otras habilidades o mejoras que se adquieren con puntos especiales y, obviamente, con papota que ganamos con las misiones (gracias Neoliberalismo).



Estás habilidades de hackeo se basan en conectar objetos entre sí para su activación o desactivación. Es decir:
- Si conecto un interruptor a la luz, cuando uso el interruptor se apaga/prende la luz. Lo mismo con alguna puerta.

Entonces la gracia está en saber utilizar está habilidad y el resto de los objetos. Hay Sensores de Movimiento, Puertas con Sensores que se activan al pasar, Camaras de Seguridad, Interruptores que funcionan con Huellas Dactilares, y también podemos hacer uso de los Ascensores.
Parte de la díficultad viene en que existen varios circuitos independiente uno de otro. En criollo, interruptor azul no ir con luz azul, circuito diferente, comprende Mr.?



Estás misiones de infiltración deben hacerse en silencio y a oscuras para ser perfectas, y el juego nos evalua eso, aunque sin ningún valor. Está tan al pedo que ni siquiera afecta a la calificación final de nuestro desempeño (que solo lo hace a través de los requisitos de la misión).

Y obviamente dependemos de la nobleza de la inteligencia artificial. Es obvia y siempre funciona igual sin variar en ningún momento. Si escuchan ruido ven para ese lado, si es lejano van al lugar y vuelven, si se apaga la luz van y la prenden, si no enciende patrullan de inicio a fin del piso, si se cierra una puerta chocan contra ella. Le sacas la ficha al toque.

Es simple pero tiene sus mañas. Lo único que te voy a decir es, el sentido de las conecciones es vital: interruptor a luz, no luz a interruptor, sino no funciona (igual el juego va armando las formulas o funciones cual Excel).



Un detalle interesante (y más al pedo) es que las misiones son llegadas a nuestro celular en modo de conversación en mensaje de texto, con un sistema similar al de Aventura Gráfica. Obviamente es para entender de que van las misiones y otros detalles. Es gracioso, simpatico pero anecdotico y sin una verdadera función.

La banda sonora aunque repetitiva es excelente. Un Jazz sutil y relajante que logra un ambiente Noir que el juego propone. 
El resto de los sonidos suenan viejos pero realmente no importan (iba a poner "chupan la pija" pero vamos a suavizarnos un toque), no aportan nada a la experiencia pero no llegan a restar, están porque cuando rompes un vidrio debe de haber ruido de "romper vidrio".

El juego cumple con su cometido que obviamente es aburrirnos... Tranquilo joven, el juego no es aburrido, tiene un excelente ritmo, con una curva de dificultad que crece correctamente. El juego es bueno y es divertido, en eso te tenés que concentrar.
Escuche por ahí que es corto, pero yo todavia no lo termine. Tampoco es que tengo muchas horas de juego, pero va bien... En fin...

Te lo recomiendo y te lo dejo:
https://mega.nz/#!nApG3TwA!gQS0mLaiWt8F8rn53Z2H9OEmSxdpmRVFKFc9DZ_TOWA

viernes, 4 de septiembre de 2015

Adventures Of Pip - Alterados Por Pip

Hola, antes que nada, quiero decir que estoy feliz por el título de la entrada. Banco a Paenza y el chiste es muy pero muy pero muy bueno.

Está vez el primer juego "grande" de TicToc Games (claramente no tienen ese dote para los nombres que yo si tengo).



Adventures Of Pip es un juego de plataformas para PC, WiiU y Android, que parece simple y fácil, pero que lentamente nos va introduciendo en su mundo de pixeles y castillos.

Si entras en Steam lo podés encontrar a unos salados 15 dolares.
http://store.steampowered.com/app/303550
O en la página de los desarrolladores, donde podemos ver el resto de sus aburridos e insulsos trabajos:
http://www.tictocgames.com/adventures-of-pip/



Adventures of Pip busca hacer algo parecido a lo que hicieron juegos como Genetos (en el mundo de las navecitas) y EvoMoralesland (Evoland, en el mundo de los RPGs): recorrer la historia del género.

El juego es eso, un recorrido por las plataformas de 8-Bits, a los 16-Bits y llegando a los 32-Bits. Y con todo lo que eso incluye, como las habilidades especiales que hoy consideramos clásicas como colgarse de la pared o poder atacar.

Y el contexto se nutre de eso. Vivimos en un reino donde la calidad hace a la persona... La calidad gráfica: acá PC Master Race significa PC Master Race, y Peasant Console es la cacona del mundo. Entonces vemos situaciones en donde personajes de mayor definición y calidad se burlan de nuestro pixelado personaje



Es nuestro deber como Pixel cabeza que se arma bien de abajo, como buen Pixel de barrio que se junta a tomar Grog en la esquina con los pibes a escuchar Super Guachín (SoundCloud), rescatar a la princesa que se la llevo la gorra.



La princesa, además de tener esos sprites (buenas curvas), tiene la habilidad de poder crear pixeles de la nada misma, y es nuestro deber rescatarla antes de que la bruja malota empiece a bardearla.


El juego son plataformas, simples y directas. Nos manejos en una mapa a lo Super Mario Bros 3 y nos adentramos en los anda a sabele cuantos niveles son (todavia no lo termine).
El juego se caractériza por una curva de aprendizaje larga y lenta. Los primeros niveles solo necesitamos saber saltar sobre los bichos y fin. Después de 10 niveles vamos aprender que al saltar sobre los bichos y mantener el botón podemos llegar más alto.

Adventures Of Pip entonces juega básicamente con la evolución del personaje, y cada etapa tiene sus propias características.
Nuestro heróe Pip, es un Pixel, y como tal, no es digno de acercarce a la familia real, pero es necesario para pasar muchos de los obstaculos. Capaz de ingresar en espacios estrechos y de "planear" para cubrir grandes distancias.
Pero al obtener el poder de la poronga, Pip se convierte en un heroé de 16-Bits, más agil, grande y poderoso, capaz de golpear enemigos y colgarse de las paredes como nuestro buen vecino SpiderMan.
Cuando tiene el poder porongoso al máximo, Pip se convierte en un caballero de 32-Bits pesado que escucha Power Metal y puede usar una espada para hacer mierda todo. El problema es que al ser un gordo de Cuestión de Peso es lento y de pedo puede saltar.
La clave está en combinar estos tres estados, los cuales podemos alterar constantemente en el nivel.


En cada nivel tendremos que rescatar a 3 ciudadanos del castillo (como elemento extra), algunos, dueños de tiendas y armerias, que a cambio de unas cuantos moneditas (no, no acepta patacones), nos permitira comprar items que están más al pedo que la pitulina de quién escribe. Claro, tenemos las clásicas mejoras, como más corazones y pociones, pero los más grosos no nos curamos con papelitos de colores.

En cuanto a los jefes, son bastante chotos, siguen un único patrón que aprendes facilmente. Cero inspiración y resultan bastante faciles. No hay mucho para decir.

Visualmente el juego logra buenos paisajes, pero el diseño de algunos enemigos y personajes no me termina de cerrar. Se sienten forzados y arruina la harmonía, como si lo sacaran de algún desarrollo anterior y lo pegaran.
El audio, una música monótona, repetitiva que es preferible silenciar para que pongas tus tracklist favoritos, esos que incluyen Iron Maiden y Christina Aguilera, cualquier cosa es mejor que la del juego.


Mirá, el juego no innova nada más allá de esa mecánica de la cual no sacaron todo el jugo. Es un juego lento, que muy de a poco va aumentando su díficultad. Es sensillo, aunque sus controles son una pija (al menos por defecto), por lo que rápidamente vas a entender como funciona todo (no son necesarios 20 niveles como tutorial, forro).
El juego se ve bien, los movimientos son fluidos, al igual que el control del personaje, pero en el apartado audiovisual no hay mucho que destacar.

El precio, ni en pedo lo vale. El juego ni siquiera es recomendable, más allá de "si no te queda nada para jugar", dale una chance que la vas a pasar bien.
Juego que lamentablemente te recomendaría para piratear y si vas a comprarlo, hacelo en una oferta proque NO.

Y hablando de piratas, cof cof... Mega: