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sábado, 1 de abril de 2017

Hitman, Codename 47 [Retro] - O Como Salir Vivo De Olavarría

Hola. Seguro pensaste que volvía a un hiatus eterno, y que tu vida se pondría un poquito mejor… Bueno, no. Solo voy a hacer un pequeño cambio en el día de publicación. Y por cierto, tu vida no va mejorar, perdedor.

Después de una semana con el cariño y amor de Anohana, todos en la escuelita me trataron de marica, me quitaron el dinero de mi almuerzo y me hicieron probar un doloroso sándwich de nudillos…

Por eso decidí dejar las mariconadas y volver a la acción: matar, matar, matar, ohhhhhh, hacerte el boludo, matar y matar.

Verás, hace unos meses estaba con cierta abstinencia de Metal Gear, así que agarre algo parecido para empezar… Así fue, más o menos, que me introduje en el mundo de Hitman y el pelado ‘no lo soñe’ 47.

Por cierto:
Pelado = A chistes del Indio Solari

Les aviso que va a haber muchos, es como una regla implícita de internet… Vivir solo cuesta vida.

Ahhh, y por cierto:
Juego de Stealth = Comparaciones con Metal Gear

Es así de sencillo, SOY UN MALDITO FANBOY, lo siento.

En fin, quería jugar algo como Metal Gear y estaba muy manija con lo que escuchaba del último Hitman (Hitman 2016 para los amigos). Así que mientras esperaba alguna oferta piola en Steam, dije, ‘oh, amiguito, porque no empezar la saga desde el primero para ver qué onda’ (realmente hablo como si hubiese sufrido una embolia). Si bien ya había probado un poco estos títulos, era imperativo volver a hacerlo y terminarlos como corresponde.

¿Pero qué es Hitman?


Bueno, si usted vive en una cueva, se trata de la saga de jueguitos desarrollada por Eidos, en el que encarnamos a un Dolape místico modificado genéticamente para ser el mejor asesino (cambiemos asesino por soldado… Metal Gear, si señor). Es un TPS (acción en tercera persona) y sigilo, en la que debemos realizar asesinatos por encargo.

Pero empecemos a marcar diferencias:

Mientras en Metal Gear la onda es pasar sin ser visto, Hitman usa la mecánica de hacerse el dolobu.

Esto es, en Metal Gear vos tenías que pasar sin que nadie se dé cuenta de tu presencia, que se lograba sin ser visto. Bueno, en Hitman podías ser visto siempre y cuando cuentes con un buen disfraz.

Esto es lo que hace a Hitman particular: no se trata de llegar a los tiros hasta el objetivo y ejecutarlo, sino resolver la situación que se nos presenta en un pequeño puzzle de vestimenta (así lo quizo Jorge Ibañez, QEPD).


Ejemplo de cómo se resolvería una situación en Hitman:

Acá, 47 probando la onda de Skay antes de la separación.
‘Oh, soy el pelado 47, tengo que entrar’. ‘Oh, es un guardia de seguridad uniformado con un traje igual al que tienen todos en ese sector’. ‘Oh, siempre digo oh, así que voy a ir por atrás del guardia, voy a matarlo silenciosamente para utilizar su uniforme’. ‘Oh, ahora puedo pasar sin levantar sospechas ante la mirada del resto de los guardias’. ‘Oh, esto se está volviendo tedioso, pero para pasar al otro sector tengo que llevar otro uniforme que tiene otro guardia’. Repetir hasta llegar al objetivo y pegarle un corchazo en la sien.

Bien, no fue la mejor manera de explicarlo, pero es lo que hay.

Esta mecánica fue muy inventiva para la época, además de las físicas… Solo vean esa corbata por dios.

Me sorprendió lo maduro que parece el juego a pesar de lo hilarante de los personajes.

La historia no es más que esa (no todos son Metal Gear): una serie de encargos sin relación hasta que la narrativa nos dice que necesitamos saber que se supone que somos. Es buena pero nada extraordinario.

El tema detrás de las misiones igual: mata a este tipo, busca a este otro, entrégale esta cosa, llega a este punto, fin. Lo increíble es la diversidad de situaciones que se presentan bajo estas simples premisas.

El lujo es vulgaridad... Igual tenía seguro.
La curva de aprendizaje es un poco extraña, porque tenemos un tutorial funcional, correcto, pero una vez nos introducen en el juego tenemos que aprender las mecánicas que realmente sirven en el juego. Luego de dos niveles en contextos muy pequeños, nos sueltan en un mapa 10 veces más grande y complejo en donde debemos golpearnos la cabeza contra la pared infinidad de veces.

Lo realmente inteligente del juego es como debemos solucionar cada nivel. Todas las misiones tienen una forma óptima de resolverse, es decir eliminar a un par de giles sin que nadie se dé cuenta y completar la misión sin activar la señal de alerta. Obviamente, los tiros sigue siendo una vía valida, pero resulta complicada o muy aburrida según la situación.

En cuanto a materia gráfica y sonora, estamos hablando de un juego del 2000, no esperes deslumbrarte cuando tu celular puede mover cosas mejores. Pero para su época… Tampoco fue revolucionario, se veía bien pero tampoco exageremos. Ahora vamos a la música, esa hermosa música... REPETITIVA HASTA EL CANSANCIO. Está bien, cuando debe ser urbana es más urbana, y cuando debe ser más selvática es más selvática, pero las melodías son realmente densas. Como se trata de un juego, es funcional, nos ejerce presión mientras ambienta el juego, pero dios, es muy DENSAAAAA.

El Indio 47 con unos ricoteros, luego
del recital de Olavarría [Colorized]

Ahhhh, sin dudas, otro de los puntos fuertes son sus personajes… No son Metal Gear (¿Metal Gear?) pero son muy divertidísimos (¿Psycho Mantis?). Una sucesión de clichés que no son molestos, pero si hilarantes: chinos de las triadas mafiosas, un narco colombiano que por la cantidad de cocaína consumida podría ser pariente de Maradona, doctores chiflados con laboratorios secretos, blah blah blah.


En fin, es un juego que a pesar de tener conceptos en desuso: como un esquema de controles alejado del paradigma tradicional, o un sistema de guardado de épocas prehistoricas. Por ello es necesario mentalizarse en ese sentido, para que volver a empezar cada misión sea más fácil de sobrellevar.

Si uno logra saltar esa barrera temporal y se dispone a terminar el juego, se llevara una grata sensación de descubrimiento, además de estar preparado para seguir adentrándose en la saga: spoiler, en el dos se separan los Redondos y 47 empieza a robar como solista.

Claro, acá lo tenés, en la versión de GOG.

Hitman, Codename 47:

OJO: Al tratarse de un juego viejo, vas a tener el impulso de toquetear todas las configuraciones gráficas al mango: podés hacerlo, pero no toques cosas de resolución y color. No va a explotar nada, pero es probable que el juego muera.


Y recuerden, violencia es mentir. Nos vemos el próximo sábado.

viernes, 2 de octubre de 2015

Metal Gear [Retro] - Espionaje Táctico De La Poronga

Hola si... Nada... Octubre en Telefe!

Todo el mundo conoce la movida (más o menos) dentro de la excelente saga Metal Gear Solid... Las aventuras de Serpiente Solida para destruir los Equipamiento de Metal, la revolución en armamento nuclear (perdón, traductor a mano...).

Es así como, a través de la estrecha mirada de un solo chino (si ya sé, es japones, abstenete de decir boludeses), Hideo Kojima, lo que en un principio era solo un concepto se transformo no solo en una saga, sino en una mitología dentro del mundo de los videojuegos.


Eso es Metal Gear (no confundir con Solid). El primer proyecto encabezado por Hideo (previamente le habian cancelado uno, y antes ya había co-dirigido un plataformero para MSX que a nadie le importa), bajo la división de MSX (ordenador de los años 80's) de Konami presenta un juego en el que tenía como concepto esconderse de los enemigos... No matarlos, esconderse...

Así es como en 1987, Kojima y su grupo de siete colaboradores, terminan lanzando Metal Gear: el juego donde disparar primero y preguntar después (básicamente hacerte el Rambo) te hacia quedar como un boludo comiendo asfalto.


Metal Gear valora la estrategia y la paciencia, sobretodo porque los checkpoints te llevaban a la otra punta del mapa. Y así nace el género que conocemos como Stealth: evitar que el enemigo te vea porque sino la comés. No solo eso, sino que sentaría las bases de la futura saga, el "!" cuando te descubrían, las llamadas de Codec, los cigarrillos, sensores infrarrojos, cámaras de vigilancia, tarjetas de seguridad, los clásicos jefes que aparecían cada tanto y nuestra hermosa y querida Caja. Si, una caja.

En está edición, nuestro objetivo era rescatar a los rehenes retenidos en la base enemiga, para luego enterarnos que allí se desarrollaba el arma definitiva: Metal Gear. Obviamente entrar y hacerla mierda.

Quién ayudara a Solid Snake en esta misión será ni más ni menos que el Coronel Campbell de la división FOXHOUND. Adentró encontraremos a nuestro buen amigo Gray Fox, un experimentado soldado...


En ventas que tal le fue? Y... Nada mal, pero la computadora MSX no vendía mucho, entonces el éxito del juego fue moderado... Entonces Konami, que le gusta la plata, decide hacer un port para NES sin Kojima. El desastre es un juego llamado Metal Gear sin ser Metal Gear y sin tener un Metal Gear. No es Metal Gear.




Pero bueno, Hideo Kojima, ahora afirmado como Director y Desarrollador, prosigue a desarrollar un juego basado un toquesito en Blade Runner... Lo llamo Snatcher y salio en 1988. Era una Aventura Gráfica Cyber-Punk. Pero nadie quería un Snatcher, sino una secuela de Metal Gear!! La cual luego de que un compañero del laburo le rogase a Kojima, este ideo.







Obviamente , luz verde en Konami al proyecto MG2: Solid Snake. Ahora con un equipo más grande... 9 personas.

Entre las principales mejoras de este título esta la inteligencia artificial: ahora los soldados tienen un mayor campo y ángulo de visión; el sistema de alerta, que se mantendría para la saga Solid. Como todo parecía estar en tu contra, Solid Snake contaba con la posibilidad de moverse cuerpo a tierra y la de un radar para marcar la posición enemiga. Más personajes, más charlas y secuencias "cinemáticas". 

Metal Gear 2 - Solid Snake, es el juego que sentó la formula/estructura que seguirían los futuros Metal Gear. La base para toda la Saga, con su filosofía sobre la guerra y la humanidad.

Para su suerte el juego fue un éxito de ventas en Japón, juego donde únicamente fue lanzado. En 2004 Konami lanza una pseudo Remake para celulares en la que se mejoran varios aspectos de continuidad y gráficos. Y recién estaría llegando a Occidente con Metal Gear Solid 3 - Subsistance. Con el cierre de las importaciones en nuestro país, es probable que lo veamos acá para el 2032. Suerte con eso.

Kojima seguro que ya estaba nadando en guita (más o menos) y decide hacer Policenauts, otra aventura gráfica que anda a conseguir... Se enamora de la Phillips 3DO, prepara el proyecto Metal Gear 3, muere Phillips 3DO, traslada el proyecto Metal Gear 3 a otra consola bajo el nombre del legendario Metal Gear Solid y ahí Kojima recibe el título de Dios Soberano del Planeta Tierra, larga vida a su proyecto Metal Gear, y gobierna sobre aquellos incrédulos que dicen que es una película con puño de metal, amen.


En base a la historia, Metal Gear y Metal Gear 2, narran las revueltas de Outer Heaven y Zanzíbar (respectivamente) que tanto se nombran en Metal Gear Solid.
Es decir, previo a Metal Gear Solid, post Metal Gear Solid V - The Panthom Pain.
Vemos las primeras aventuras de Solid Snake, su amistad con Gray Fox, el carismático líder Big Boss, etcétera...





Son juegos muy duros para los estándares actuales, pero tené en cuenta que son juegos de los 80's, muy avanzados para su época, con conceptos muy revolucionarios que darían inicio a un género que perdura hasta nuestro días, quizás sin muchos exponentes (un saludo al juego ultra-stealth Splinter Cell Conviction, la concha de tu madre), pero que nos dejo muchos de los mejores momentos del Gaming.

Obviamente... Mega Gear Solid:
https://mega.nz/#!TcYAlYTT!9l82XfhWFZOlAhj-f8B9M9T6weK6o68GNQ0kg62y2-o

Para aclarar... Acá tenés:
- Emulador de MSX, BlueMSX [Portable].
- Instalador de BlueMSX
- Metal Gear, versión Japón traducida al español por fanáticos.
- Metal Gear 2 - Solid Snake, versión Japón traducida al español por fanáticos.

Bajalo, jugalo, jugá todo Metal Gear Solid de nuevo, y vicia día y noche, que te va a volar la peluca y vas a convulsionar en el piso durante días. Hermoso.

viernes, 18 de septiembre de 2015

Gunpoint - A Punta De Pistola

Antes de que digas alguna boludes, la semana pasada no sabia que poner. Y está tampoco, así que voy a hablarte de un juego que todavia no termine, pero me dejo buenas impresiones.
Aparte. No te gusta el título? A mi tampoco me hace mucha gracias, pero fué el momento, acepto sugerencias (pero igual te voy a decir que no).

Hoy: GUNPOINT.


Desarrollado y distribuido por Suspicious Development (que previamente hicieron el aburridisimo y gratuito Floating Point, fin de su CV), Gunpoint se trata de un juego de Stealth y Puzzles en 2D, con Hackeo de computadoras y sistemas de seguridad.

Steam [10 UDS]
Página Oficial


Gunpoint nos pone en el papel de un Detective Privado del futuro del mañana (si, hice referencia al futuro dos veces)que debe cumplir con los trabajos más mortales.

Es así, no hay mucha vuelta (por lo que jugué y entendí).
Nuestro detective (vamos a llamarlo Sr. Gunpoint) se especializa en los trabajos de infiltración más esquizitos y delicados, gracias a sus gadgets y grandes habilidades de hackeo.

Claro, las misiones son todas iguales, pero la dificultad creciente hace que realmente no nos importe. Nos metemos al edificio evitando que nos vean, agarramos un objeto y nos vamos. A eso le podemos sumar un par de objetivos secundarios como no mates a nadie o matalos a todos, fin.



Las misiones se desarrollan en edificios de pequeña magnitud. Que, está bien, tienen sus detalles, pero los objetos con los que interactuamos son siempre los mismos.

Y para entrar contamos con algunos truquitos:
- La principal son nuestras botas locas que nos permiten realizar grandes saltos y sobrevivir a grandes caídas.
-La posibilidad de colgarse y trepar paredes cual Megaman X.
- Y por supuesto, la super hacker habilidad en el que se basa todo el juego.

A medida que vamos jugando podemos acceder a otras habilidades o mejoras que se adquieren con puntos especiales y, obviamente, con papota que ganamos con las misiones (gracias Neoliberalismo).



Estás habilidades de hackeo se basan en conectar objetos entre sí para su activación o desactivación. Es decir:
- Si conecto un interruptor a la luz, cuando uso el interruptor se apaga/prende la luz. Lo mismo con alguna puerta.

Entonces la gracia está en saber utilizar está habilidad y el resto de los objetos. Hay Sensores de Movimiento, Puertas con Sensores que se activan al pasar, Camaras de Seguridad, Interruptores que funcionan con Huellas Dactilares, y también podemos hacer uso de los Ascensores.
Parte de la díficultad viene en que existen varios circuitos independiente uno de otro. En criollo, interruptor azul no ir con luz azul, circuito diferente, comprende Mr.?



Estás misiones de infiltración deben hacerse en silencio y a oscuras para ser perfectas, y el juego nos evalua eso, aunque sin ningún valor. Está tan al pedo que ni siquiera afecta a la calificación final de nuestro desempeño (que solo lo hace a través de los requisitos de la misión).

Y obviamente dependemos de la nobleza de la inteligencia artificial. Es obvia y siempre funciona igual sin variar en ningún momento. Si escuchan ruido ven para ese lado, si es lejano van al lugar y vuelven, si se apaga la luz van y la prenden, si no enciende patrullan de inicio a fin del piso, si se cierra una puerta chocan contra ella. Le sacas la ficha al toque.

Es simple pero tiene sus mañas. Lo único que te voy a decir es, el sentido de las conecciones es vital: interruptor a luz, no luz a interruptor, sino no funciona (igual el juego va armando las formulas o funciones cual Excel).



Un detalle interesante (y más al pedo) es que las misiones son llegadas a nuestro celular en modo de conversación en mensaje de texto, con un sistema similar al de Aventura Gráfica. Obviamente es para entender de que van las misiones y otros detalles. Es gracioso, simpatico pero anecdotico y sin una verdadera función.

La banda sonora aunque repetitiva es excelente. Un Jazz sutil y relajante que logra un ambiente Noir que el juego propone. 
El resto de los sonidos suenan viejos pero realmente no importan (iba a poner "chupan la pija" pero vamos a suavizarnos un toque), no aportan nada a la experiencia pero no llegan a restar, están porque cuando rompes un vidrio debe de haber ruido de "romper vidrio".

El juego cumple con su cometido que obviamente es aburrirnos... Tranquilo joven, el juego no es aburrido, tiene un excelente ritmo, con una curva de dificultad que crece correctamente. El juego es bueno y es divertido, en eso te tenés que concentrar.
Escuche por ahí que es corto, pero yo todavia no lo termine. Tampoco es que tengo muchas horas de juego, pero va bien... En fin...

Te lo recomiendo y te lo dejo:
https://mega.nz/#!nApG3TwA!gQS0mLaiWt8F8rn53Z2H9OEmSxdpmRVFKFc9DZ_TOWA

viernes, 17 de julio de 2015

Deus Ex [Retro] - Si Dios No Existe, Buscate Uno Parecido

Corria el año 2000, el inicio del nuevo milenio.Los niños jugando en las calles, cuando los hombres sabian que la verdadera guerra ya habia empezado.

"Recuerdo que era fánatico de la N, pero para ese entonces ya no tenía juegos... Sabes, sentia envidia del CD y los miles y miles de juegos."

Los dueños de una Nintendo 64 se veian sin esperanzas, llego Zelda para iluminarles el camino, un camino cuyo fin estaba cerca.
Mientras quienes habian apostado por el nuevo competidor, Sony y su PlayStation gozaban de un gran catalogo (muchos bodrios y muchos clásicos) y con el lanzamiento de PlayStation 2 estaban más relajados y seguros.
Sega y su Dreamcast se adelanto una generación cotra su competencia, pero Sega no se posiciono en el presente y ese año pago las consecuencias.

Pero esa guerra, era un simple juego de niños.

El debacle de las aventuras gráficas y la llegada de los FPS a las consolas con buenos resultados habian debilitado a la supremacia de la Raza Maestra.
Pero la llegada de Internet, y la constante evolución de los FPS y los MODs eran las grandes características de nuestra PC.



Corria el año 1996, estoy repitiendo la introducción y la división de uno de los mayores equipos de desarrollo de la historia mostraba el deterioro que sus dos mayores cabezas lograron con sus diferencias.

Tras la disolución de id Software, creadores de los FPS como lo conocemos (con Wolfestein, Doom, Quake), John Romero y John Carmack se separaron, rompiendo la esperanza de unos y aumentando el hype a niveles cósmicos de otros.

John Romero funda Ion Storm, creadora de grandes fiascos como Daikatana y otros exitos más pequeños como Anachronox.

Para el año siguiente, 1997, llega un tal Warren Spector, quien habia trabajado años y años en la saga Ultima, el primer System Shock y en un tal Thief (el jueguito ese del ladrón encapuchado) y con él, un proyecto por demás ambicioso.



Así es, esta manga de vagos, buenos para nada, que laburan con lo'jueguito y que se tenian que buscar un trabajo honesto (un saludo a Pappo), fueron los responsables, bajo la dirección del Sr. Warren, de crear una de las mayores obras de los videojuegos que va a lograr que te caigas de ojete, explote y después pongas tu cabeza, para que explote nuevamente. La limpieza del lugar va por tu cuenta.

Eso mismo muchacho, estos tipos, así como los ves hicieron DeusEx, el juego que ya en el 2000, combino perfectamente la acción dura de un FPS, el Stealth de un Metal Gear Solid, con elementos de RPG bastante complejos en un juego en primera persona.
Algo que hasta el día de hoy los juegos intentan lograr con resultados diversos.

Se qué es un juego dinosaurio, pero su gameplay sigue vigente hasta el día de hoy, DOSMILQUINCE!!!
Seguro que es muy duro el movimiento, que subir las escaleras es una tortura y que el sistema de apuntar y disparar es embolante. Pero la ambientación de mundo cyberpunk es exquisita, desde sus ambientes hasta su hermosa música, con mapas amplios, llenos de secretos y gran libertad de exploración.



DeusEx nos coloca en un desolado año 2050, donde las grandes corporaciones son dueñas del mundo y las brechas entre pobres y ricos han tomado dimensiones extraordinarias.
Las grandes naciones perdieron poder político, salvo China y otros paises, lograron mantener su soberanía a través de regimenes estrictos.

Pero lo peor es que una gran enfermedad acecha a la población mundial, y un grupo terrorista parece decidido a evitar que las dotaciones de Ambrosia, la única cura a esta peste, lleguen a su destino.

La UNATCO, organización dedicada a distribuir la cura y a la seguridad social por suerte cuenta con un gran arma.
Tras años y años de investigación se logro el desarrollo de implantes bioelectricos que le dan a su portador toda clase de habilidades.



Nosotros encarnamos a un agentes de la UNATCO, al inexperto JC Denton, quién de a poco descubrira lo que el mundo oculta a nuestros ojos.

Hermano menor del gran agente Paul Denton, quién sorpresivamente dará la espalda a la organización y huira con los terroristas [volví un par de años en mi mente y recorde el Harlem Shake].

Será nuestro trabajo entonces lograr que la Ambrosía llegue a su destino, detener a la organización malvada con olor feo, y descubrir que está pasando en el mundo.



Qué te puedo decir YO de DeusEx?
El juego es hermoso, está bien, es del 2000, se ve más duro que Maradona y Andrea Rincón, pero existe una cantidad de MODs demencial que mejoran las texturas y gráficos.

El juego tiene onda, tiene estilo. Es como jugar Blade Runner, pero sin el planteo filosófico de "los robots pueden tener sentimientos? mi amor por mi celular con wi-fi, 4G, cámara de 546 megapixeles, sonido Soround 23.38, memoria RAM de 23 Gigapixeles, es real! YO LO AMO Y EL ME AMA GUAJAJAA".

El juego de verdad tiene decisiones que de algún modo modifican la historia (tené en cuenta que es del 2000), más allá de algún combate, como te va a tratar algún personaje, si te dan un item u otra cosa, pero lo sentís real.

Y todo eso se debe al excelente guión, y un gran trabajo de voz realizado. Actuaciones correctas, que quizas le faltan un poco más de pasión en algunos casos.
Los conversaciones te dan todos la información necesaria; los libros, mails, mensajes y comentarios de la gente de la ciudad te darán todos los detalles para comprender este rico mundo, en el que se prestó atención incluso en lo mínimo.



El juego no solo son los detalles en la ambientación, sino también en la jugabilidad, donde podés destacarte en el combate con una gran cantidad de armas y modificaciones; o podés dedicarte al stealth, para hackear sistemas de seguridad, computadoras, torretas, o abriendo puertas con ganzúa en mano. Podés ir a los tiros como en el barrio o con garrote en mano por la espalda como el maldito y asquero cagón que sos. En fin, las posibilidades son muchas.

Los enemigos hay de todo, desde soldados petones a megasoldados que no son petones, Metal Gears imbajables, bichos mutantes experimentales molestos, y jefes que no parecen jefes, pero son muy pero muy pero muy molestos...



El juego al día de hoy es excelente, se juega bien y plantea temas que de algún modo tiene vigencia.

Quiero destacar la banda sonora. Cuándo lo jugaba hubo momentos que lo jugaba en silencio, porque tengo un leve retraso mental o algo así. Pero cuando puse el sonido empece a babear todo el teclado mientras mi tercer ojo se abría y así mi entendimiento del mundo, TODO CERRABA, I WANT TO BELIEVE!!

Illuminatis, control mundial, megacorporaciones, androides y espionaje, todo muy Metal Gear, pero desde otra perspectiva más clásica, pero igual de sorprendente.

DeusEx es tan grande que se da el gusto de filosofar y tirarte grandes frases que te van a dejar pensando.
Pero lo más grande, enorme, MAGNANIMO! es la decisión: llega el momento en el que decidimos nuestro futuro, y DeusEx nos da una gran responsabilidad que sentimos realmente, genera un golpe de adrenalina, y que incluso en tus momentos más intimos, orinando con el pito en la mano, vas a reflexionar (cuidado de mear afuera, te va a pasar), vas a pensar y vas a sentir que no es suficiente, que necesitas más tiempo, pero no, el tiempo es tirano y no espera...

BAJALO YA!
En dos links, en Mega, portable y con textos en español.

Parte 1: https://mega.co.nz/#!2dIBSbKB!97_843aWDxB8-3QpnlY0Kbyl1T9q7MYV3ziuLeMG34s
Parte 2: https://mega.co.nz/#!6NA1CbSY!GzKwpa0ERMgInsWqA8UDajxlvoEX9DOmeVnPSJMfKGo
Entrá en la carpeta System y busca DeusEx.exe para disfrutar de la experiencia más ultragrosa de la vida.

Y para terminar, te tiro un par de frases que manda DeusEx, no lo leas si no queres, y sino, dibujala como quieras.
- Si no hay Dios, vamos a inventarlo.
- Más vale mandar en el Infierno que servir en el Cielo.
- Antes los hombres servían a reyes y emperadores, ahora seguimos a la ciencia.



Y acordate, cada vez que mencionas a DeusEx, alguién lo está reinstalando.