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jueves, 10 de diciembre de 2015

Undertale - O Como Dudar De Tu Vieja En Instantes...

Hola gente, cuanto tiempo, no, jejeje...
Se preguntaran que habra pasado. Yo les voy a contar... Metal Gear es lo que paso.

Verán, llega el momento en la vida donde uno se hace hombre y prueba lo hermoso que es Metal Gear Solid V - The Panthom Pain. Y luego de más de 200 horas de juego logré el 100%. Así es, junto a Punished Venom Snake, el dueño de mis fantasias, hemos salvado nuevamente el mundo de la destrucción nuclear.

Pero hoy nos toca hablar de otra cosa... Ahora que Metal Gear ya no se llevera tantas de mis horas (mis días duran 36 horas muchachos) no quiere decir que voy a seguir publicando cosas a lo loco. Se acercan las vacaciones y uno no tiene Internet, soy medio pobre (pero sí, juego Metal Gear).

Este año los juegazos para la familia claramente son MGSV, The Witcher 3 y Fallout 4, es innegable. Pero los pobres también disfrutamos de lo que, según lo juntado por Metacritic, es el mejor juego de PC de la historia de la humanidad.

Estamos hablando de Undertale, un juego diferente, pero ni en pedo lo mejor de la vida... Obviamente, sé que los promedios de Metacritic son solo números y que eso no representan más allá de si el juego está bueno o no, blah blah blah.


Pero bueno, la movida de Undertale, el juego del momento de hace dos meses, empieza en Kickstarter con el deseo de Toby Fox de hacer un juego diferente pero que se paresca a otras cosas. Hace el solito (con ayuda de otros muchachotes que le hacen un par de sprites) Undertale, un juego donde la no violencia es una opción.

Pero que es realmente Undertale? Un RPG onda Earthbound (Mother en Japón) que mezcla jeguito de navecitas con humor de internet. 
NOTA: Si no queres saber nada más, cosa que te recomiendo, seguí hasta abajo, sino mandale que igual está libre de spoilers.

El juego tiene una estetica muy simple y hasta aveces mal dibujada, pero es parte de su encanto y onda.


La música es gloriosa, y es obra del mismo Toby Fox, con composiciones dignas de llevar en tu reproductor MP3.

El Gameplay es creativo y brillante, simple pero con sus mañas, donde cada enemigo puede resultar en un puzzle en sí. Un saludo a los combates de espada de Monkey Island.


De que va Undertale? En el mundo existen los Humanos y los Mostros. Hace mucho tiempo vivian en la Tierra todos juntos, pero habia muchas luchas entre ellos. Entonces siempre peleaban, insultaban a la vieja, tiraban piedras a los colectivos, un quilombo. Los humanos más pijudos sacan a patadas a los bichos y los mandan a vivir en una cueva bajo tierra.


Un día un niño (o cosa deforme) cae en la cueva, se despierta sin saber que paso y empieza la aventura. Nuestro protagonista es el típico, le ponemos un nombre y sin ninguna palabra de por medio nos metemos de lleno en nuestra aventura, combatiendo chobis a diestra a siniestra buscando salir de la cueva con olor a culo.


En nuestra aventura nos vamos a cruzar con los personajes más locos y buena onda del bajo mundo, un esqueleto amante de puzzles que busca cazar humanos, un robot presentador, un perro con armadura, más perros con armaduras y porque no, aviones, si, aviones.

Este juego te llena de determinación!


La verdad que mucho más no te puedo decir... Por que no hay mucho más para decir.
Si no te gustan los RPG por turnos este se merece una oportunidad, y una vez que empezas, tenés que terminarlo. Lo curioso es que la rejugabilidad es necesaria para comprender la experiencia, al menos unas 3 o 4 veces para comprender su universo y muchos de sus secretos. Igual, no te asustes chiquitín, el juego en 3 horitas (incluso menos) lo terminas la primera vez.

Si no sos una maldita rata, pasate por Steam y aporta los 10 verdes que sale a precio completo. Realmente lo vale. Ahora si sos una asquerosa y sucia rata esperá a estás fiestas alguna rebaja, Mientras entrá y bajadlo a través del siguiente link...


Un saludazo a Ivanoff que de la nada me paso un link y me volo la capocha. Gracias, che!

viernes, 18 de septiembre de 2015

Gunpoint - A Punta De Pistola

Antes de que digas alguna boludes, la semana pasada no sabia que poner. Y está tampoco, así que voy a hablarte de un juego que todavia no termine, pero me dejo buenas impresiones.
Aparte. No te gusta el título? A mi tampoco me hace mucha gracias, pero fué el momento, acepto sugerencias (pero igual te voy a decir que no).

Hoy: GUNPOINT.


Desarrollado y distribuido por Suspicious Development (que previamente hicieron el aburridisimo y gratuito Floating Point, fin de su CV), Gunpoint se trata de un juego de Stealth y Puzzles en 2D, con Hackeo de computadoras y sistemas de seguridad.

Steam [10 UDS]
Página Oficial


Gunpoint nos pone en el papel de un Detective Privado del futuro del mañana (si, hice referencia al futuro dos veces)que debe cumplir con los trabajos más mortales.

Es así, no hay mucha vuelta (por lo que jugué y entendí).
Nuestro detective (vamos a llamarlo Sr. Gunpoint) se especializa en los trabajos de infiltración más esquizitos y delicados, gracias a sus gadgets y grandes habilidades de hackeo.

Claro, las misiones son todas iguales, pero la dificultad creciente hace que realmente no nos importe. Nos metemos al edificio evitando que nos vean, agarramos un objeto y nos vamos. A eso le podemos sumar un par de objetivos secundarios como no mates a nadie o matalos a todos, fin.



Las misiones se desarrollan en edificios de pequeña magnitud. Que, está bien, tienen sus detalles, pero los objetos con los que interactuamos son siempre los mismos.

Y para entrar contamos con algunos truquitos:
- La principal son nuestras botas locas que nos permiten realizar grandes saltos y sobrevivir a grandes caídas.
-La posibilidad de colgarse y trepar paredes cual Megaman X.
- Y por supuesto, la super hacker habilidad en el que se basa todo el juego.

A medida que vamos jugando podemos acceder a otras habilidades o mejoras que se adquieren con puntos especiales y, obviamente, con papota que ganamos con las misiones (gracias Neoliberalismo).



Estás habilidades de hackeo se basan en conectar objetos entre sí para su activación o desactivación. Es decir:
- Si conecto un interruptor a la luz, cuando uso el interruptor se apaga/prende la luz. Lo mismo con alguna puerta.

Entonces la gracia está en saber utilizar está habilidad y el resto de los objetos. Hay Sensores de Movimiento, Puertas con Sensores que se activan al pasar, Camaras de Seguridad, Interruptores que funcionan con Huellas Dactilares, y también podemos hacer uso de los Ascensores.
Parte de la díficultad viene en que existen varios circuitos independiente uno de otro. En criollo, interruptor azul no ir con luz azul, circuito diferente, comprende Mr.?



Estás misiones de infiltración deben hacerse en silencio y a oscuras para ser perfectas, y el juego nos evalua eso, aunque sin ningún valor. Está tan al pedo que ni siquiera afecta a la calificación final de nuestro desempeño (que solo lo hace a través de los requisitos de la misión).

Y obviamente dependemos de la nobleza de la inteligencia artificial. Es obvia y siempre funciona igual sin variar en ningún momento. Si escuchan ruido ven para ese lado, si es lejano van al lugar y vuelven, si se apaga la luz van y la prenden, si no enciende patrullan de inicio a fin del piso, si se cierra una puerta chocan contra ella. Le sacas la ficha al toque.

Es simple pero tiene sus mañas. Lo único que te voy a decir es, el sentido de las conecciones es vital: interruptor a luz, no luz a interruptor, sino no funciona (igual el juego va armando las formulas o funciones cual Excel).



Un detalle interesante (y más al pedo) es que las misiones son llegadas a nuestro celular en modo de conversación en mensaje de texto, con un sistema similar al de Aventura Gráfica. Obviamente es para entender de que van las misiones y otros detalles. Es gracioso, simpatico pero anecdotico y sin una verdadera función.

La banda sonora aunque repetitiva es excelente. Un Jazz sutil y relajante que logra un ambiente Noir que el juego propone. 
El resto de los sonidos suenan viejos pero realmente no importan (iba a poner "chupan la pija" pero vamos a suavizarnos un toque), no aportan nada a la experiencia pero no llegan a restar, están porque cuando rompes un vidrio debe de haber ruido de "romper vidrio".

El juego cumple con su cometido que obviamente es aburrirnos... Tranquilo joven, el juego no es aburrido, tiene un excelente ritmo, con una curva de dificultad que crece correctamente. El juego es bueno y es divertido, en eso te tenés que concentrar.
Escuche por ahí que es corto, pero yo todavia no lo termine. Tampoco es que tengo muchas horas de juego, pero va bien... En fin...

Te lo recomiendo y te lo dejo:
https://mega.nz/#!nApG3TwA!gQS0mLaiWt8F8rn53Z2H9OEmSxdpmRVFKFc9DZ_TOWA