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viernes, 14 de octubre de 2016

Hyper Light Drifter - Cuando Hora De Aventura Cumplió La Mayoría de Edad

Dos cucharada de Hora de Aventura, una de Dark Souls, una pizca de Berserk y condimentamos a gusto con los colores de Hotline Miami. A eso le sumamos el ingrediente secreto… Drogas.

Cortita y al pie, Hyper Light Drifter es un juego de acción y aventuras en 2D, con un estilo retrotastico pixel art muy bonito, colores lisérgicos no aptos para epilépticos y controles que si bien responden correctamente a veces son una patada en las bolas.


Pero vamos tranqui…

Hyper Light Drifter está desarrollado y distribuido por Heart-Machine, conocidos por nada, porque no son conocidos y este es el primer juego que hacen… Buen laburo por cierto…

El Vagabundo Hiper Luminico nos pone en el papel del chaboncito ninja azul éste, que, muy a lo Berserk, es atormentado por una sombra loca. Lo único que sabemos es que hubo una explosión, y desde entonces nuestro protagonista tiene visiones: la sombra mala y un perro que nos guía a un lugar que ni idea… Y la cosa es que no somos los únicos, otro caballero misterioso parece que anda en la misma, cof cof, Berserk…


La historia es una excusa muy bonita, porque tampoco nos explican mucho. Vemos que hubo Evas (los de Evangelion) y que se quedaron tirados por toda la tierra. La verdad que ni idea qué onda con el mambo ese.


Su forma de contar la historia es muy Another World: no hay textos, sino que todo se narra a través de imágenes.


Su apartado artístico es increíblemente hermoso. Los colores, los detalles, cada pixel, todo está perfectamente ubicado, logrando una estética muy bonita, a lo Hora de Aventura, con bichos de todo tipo, pueblos con culturas muy diferentes, que esconden una historia muy siniestras cuando observamos con atención. 
La música es hermosa, logra generar tensión y el ambiente necesario para cada situación. La música de pelea suena a música de pelea sin perder cohesión con la música de ambiente, relajante hasta la chota. 
Juntos logran generar un universo con el cual es fácil compenetrarse, dejando en uno el deseo de permanecer un rato jugando o recorrer el lugar para ver qué onda.


Hyper Light Drifter es un juego de pocas palabras, más allá de los menús no hay nada más. Cuando uno empieza está a la deriva, dejando a criterio de cada uno por dónde empezar, onda Dark Souls. Si bien Dark Souls te podes mandar por cualquier lado, el juego tiene una secuencia de jefes y lugares que tenés que hacer para no comerla zarpado. Acá no, tu personaje no aumenta su fuerza o la vida (si ganas habilidades y Power Ups), entonces realmente podés empezar por cualquier lado.


Eso tiene sus ventajas: podes combatir a cualquier chobi en el cualquier momento, no hay un punto en el juego en el que seas tan pijudo como para matar todo de una, el progreso se siente porque no solo conseguiste un par de armas nuevas sino porque realmente mejoraste y por eso el juego espera que tus habilidades mejoren con la práctica.


El juego se trata de un Hack’n’Slash visto desde arriba, y fácil de jugar por sus controles simples: WASD te movés, click derecho espadeas, click izquierdo disparas una pistolanga, con barra haces dash, Q para curarse y ya estás listo para matar a los enormes jefes hermosamente diseñados.

Una de las características del Gameplay es nuestra pistola. A diferencia de cualquier otro juego, acá es igual de efectiva que nuestra espada, por eso su munición es bastante limitada. Esta se recarga pegándoles a los enemigos o rompiendo objetos, por ello es necesario aprender a manejarla de manera equilibrida. El problema es apuntar… Apuntamos con el mouse, pero nuestra mira es un pequeño punto transparente, fácil de perder, motivo que nos hace perder con facilidad: UNA VERDADERA CAGADA. Realmente, parece pavo pero muchas veces la comí en situaciones importantes por perder de vista la mira , ES UN PUTO PUNTO TRANSPARENTE EN UNA PANTALLA OSCURA O BLANCA O DEL PUTO COLOR QUE SEA!


Aunque se me antojo un poco corto, en menos de 8 horas terminas la campaña principal (aun contando horas de boludeo y de buscar cosas escondidas). Si bien el juego cuenta con un montón de secretos y misterios ocultos, además de un modo New Game +, la dificultad aumenta de manera artificial reduciendonos la vida.

De más está decir que más allá de este gran defecto (el del puntero de mierda), el juego es recomendadisimo. Te vas a sentar y vas a quedar enamorado de su universo. No sé si es bueno o malo, pero quería estar la mayor parte de mi tiempo jugando (cosa que hice) y la pase muy bien, pero termine por terminarlo en una sentada, lo que me saco de ahí muy rápido, mucho antes de lo que quería. Eso me sacó del elemento, realmente quería seguir en ese mundo, su melancolía, su desolación, con bichos que no sabía que pasaba, pero necesitaba conocer más.



En fin, si no sos una rata asquerosa, lo conseguís en Steam a 20 dolarucos. Si te sobran otros 20 podes regalarme uno, gracias vuelva pronto!

Hyper Light Drifter [MEGA]:

viernes, 5 de agosto de 2016

Odallus: The Dark Call - Cuando Pasaste La Línea Del Choreo Y Te Fuiste Al Carajo

Hola… Hace bastante que no nos vemos, no? Desde el mes pasado, claro…

Recuerdo que en esa ocasión te dejé una tarea muy importante: clavarte 25 capítulos, así de una, de Berserk…

Solo tengo palabras de salutación si lo lograste y muchas puteadas si no.

ATENCIÓN: POSIBLES SPOILERS SOBRE BERSERK, ESTÁS AVISADO!
Lee tranqui, pero guarda con las imagenes del final...

Esta semana la movida viene por ahí…
Veras, hoy le toca a un jueguito muy particular. Estoy hablando de Odallus – The Dark Call, un fichín brasuca que paso un toque desapercibido.



¿Qué es lo particular de Odallus?

Bueno, básicamente se trata de un juego onda retro, side scroller de plataformas y acción, en un setting medieval oscuro fantástico que busca rememorar la gloria de los 8-Bits.

La verdad no es nada particular o inventivo, es más, se resume así:
Castlevania (o Demon’s Crest) + Berserk + Pele fala portugués = Odallus – The Dark Call


 

El fichín se juega como un Castlevania y se ambienta en un mundo onda Berserk… Onda Berserk? Quiero decir, SE CHOREA TODO EL SETTING. Los personajes, los símbolos, la historia… Está bien le da una vuelta de tuerca al final, pero a los chabones estos no se les cayó una idea… En cuanto a lo de Pele es un chiste, son brasileros… Gracias, gracias, vuelvan pronto, gracias.


 

Los dioses se olvidaron de estas tierras, todo se va a la chota, la gente muere de hambre, blah blah blah (bien bien, no solo Berserk tiene esto, lo sé), la oscuridad está armando su ejecito cosechando almas humanas (si si, es re genérico, pero les aseguro que tiene un plot twist al final que a nadie le importa)…

A nosotros nos toca manejar a un caballero renegado que debe ajusticiar a las fuerzas del mal, matando a los bichos (apóstoles *cofcof*) mientras intenta descubrir qué onda con una secta loca que andan haciendo marcas como la de Berserk…

Pero vayamos a lo técnico…

Los controles son simples, iguales a los de Castlevania: Golpe, Salto, Arriba + Golpe tiras un arma secundaria, blah blah. Se juega bien, es bastante preciso incluso para los saltos, a veces requiere demasiada precisión, vas a putear, pero todo es posible. Los gráficos son especiales para los nostalgiosos de mierda, al igual que la música: melodías simples y repetitivas, pero efectivas para lo que propone el juego (podes escucharlo acá: http://serenati.bandcamp.com/releases).


 


La dificultad te la pintan de ultra elevada, cual Battletoads, pero naha que ver, el juego te exige pero apenas, es pasable, pero espérate un Boss Final múltiple como se acostumbra en estos juegos.

Los escenarios están bien hechos, vas para todos lados, un montón de boludeses para encontrar y puzles para resolver. Son pocos, 10, contados, no son muy largos, pero si sos de esos que buscan todo vas a tener unas horas para entretenerte. Eso nos lleva a la duración, la cual no es mucha… No sabría tirarte en términos de horas, pero si le metes todos los días es probable que en menos de una semana lo tengas cocinado.

Otra cosa particular es que está desarrollado por los garotos de JoyMasher, un estudio brasuca que tienen en su prontuario el Oniken, otro juego onda retro cual Ninja Gaiden con un sprite grande…

Lo encontras en Steam y GOG a unos 15 verdes, lo cual es muy caro para lo que ofrece… Si tenés platonga, creo que a unos 10 está bien, fíjate en las ofertas. Y como tanto choreo no es suficiente podés pagarte unos trajes meramente estéticos a 1 dólar cada uno, lo cual es un “no gracias, hijo de puta”…

¿El juego es recomendable?

Si… Qué se yo.
Para mi re va man… Si te gustan los juegos que quieren parecer juegos viejos para los que le gustan los juegos viejos y dicen que los juegos viejos son mejores que los juegos nuevos, claramente Odallus es para vos… Aun así, es una linda experiencia para quienes buscan algo simple y a la bolsa… Jugalo, acá lo tenés gratis…

Odallus – The Dark Call, GOG, MEGA:

Ahora con una nueva sección de bloopers con los “homenajes” (poner de fondo canción de situación graciosa).

En este Mundo, ¿el destino de la humanida está controlado por alguna fuerza o entidad trascendental?
¿Acaso la mano de Dios está sobre nosotros?
Al menos una cosa es cierta, que el hombre no tiene el control, ni siquiera de su propia voluntad.


  
  
 
 

Yapa, o algo así...



viernes, 29 de abril de 2016

Mercenary Kings - La Delgada Línea Entre Homenaje Y Choreo

Terminaba el año, y era momento de partir y cumplir mi próxima misión. Soy un mercenario, vivo de eso. La gente nos contrata para luchar sus batallas, hacer mierda al enemigo. Y claro, esta no era la excepción.


Nuestro objetivo era Claw, el temible ejercito encabezado por Baron, la persona más mala que he conocido sobre la tierra (después de Julian Weich, claro). El destino: Isla Mandrágora, donde el enemigo realizaba experimentos que pondrían en juego el destino del mundo.
Si bien la fuerza del enemigo es temida por todo el mundo, nosotros confiábamos en el equipo. Como no hacerlo con nuestro equipo: Reyes, el mercenario con más valor, Empress, la sexy luchadora que gobierna en el campo de batalla, y yo, quien les escribe.


Ese fue nuestro peor error, subestimar a Baron y su ejército: caímos junto en su trampa. Ahí conocimos bien de cerca a la muerte. Cuando uno está en esa situación, nunca sabe que sucede: si soy un fantasma porque está muerto, si realmente está pensando o todo es realmente una simulación de la vida aún más complejo, y lo peor, no podes controlar tu vejiga.


3 meses. Ese fue el tiempo que estuvimos en coma (por eso no les escribí). Y cuando no sabíamos realmente de qué lado de esa delgada línea que llamamos existencia estábamos, fue que nos suministraron el jugo de Mandrágora, que nos permitió seguir nuestra lucha.
Tenemos un par de reglas, y terminar nuestra misión es la más importante (luego de “tirar desodorante de ambiente al salir del baño”). Está era nuestra segunda oportunidad de enfrentarnos a Baron, pero está vez estábamos más preparado.


Emprendimos nuestro segundo vuelo a la Isla, e instalamos nuestra base de operaciones lejos del campo enemigo. Un ataque de frente no sirvió, nos vimos obligados a plantear nuestra estrategia. Si queríamos llegar y desmantelar la base de Claw, el camino iba a ser largo (más de 30 horitas) y los objetivos varios.

Debíamos avanzar por las diferentes plataformas, eliminando al enemigo a tiro limpio. Constantemente les decía a Reyes y a Empress cuanto me recordaba nuestra situación a Metal Slug, aunque ellos no me entendían (no cualquiera podría diferenciar choreo de homenaje). En este largo viaje recorrimos la jungla, nos adentramos a la ciudad, llegamos al templo y a unas extrañas instalaciones donde científicos eran obligados a trabajar. Realmente hicimos de todo, no solo eliminar al enemigo o limpiar un determinado sector, desde rescate de rehenes a captura del enemigo y su armamento, aunque había momentos donde la infiltración debía ser rápida y sin perder tiempo. Nunca nuestra tarea se hizo monótona.


Pero claro, en esta oportunidad no estábamos solos. Nos acompañó el General, para darnos un informe de la situación; Cadillac, nuestro espía en el campo enemigo; Lawless, con un gran armamento para que personalicemos nuestras armas; Golden Gate, quién nos brindó ítems vitales para el combate; Bluebell, nuestra enfermera sexy, que fabricaba nuestros BioMods (cosos locos con habilidades especiales); un chabón y su helicóptero, el tipo de las cuchillas, el carnicero y los gemelos locos, y un robot que nos facilitó la comunicación para realizar nuestras misiones con ayuda de algún amigote por internet.


Lo más sorprendente fue el gran arsenal que teníamos a disposición. No solo revólveres, escopetas, rifles y ametralladoras, sino que era posible personalizarlas. Comprar un cañón, culata, cargador, mira, tipo de munición. Recuerdo pasar mucho tiempo buscando el arma perfecta: no solo el daño era importante, sino también la cantidad de munición, la cadencia de tiro y sobre todo el tiempo de recarga, elemento vital en el campo de batalla.
A la hora de la acción debo decir que a pesar de estar en coma durante meses, mi movimiento era fluido y respondía muy bien, era preciso y correcto. El escenario era hermoso con su look acartoonado y colorido. La música resultaba repetitiva, no estaba mal; quizás me centraba demasiado en el enemigo.

Ahhhh, el enemigo. Es increíble la cantidad y como salían de todos lados. No solo eso, sino la variedad (y no solo en colores). Contaban con una gran cantidad de trucos: armas, escudos, lanzagranadas e incluso robots voladores, y eso sin contar los jefes. Oh, esos grandes jefes, imponentes. Parecían indestructibles hasta que encontrás su punto débil, si bien se trata de seguir una rutina resulta satisfactorio bajar a uno por primera vez.


Fue un viaje que exigió de nosotros, pero juntos logramos superarlo. Nos cruzamos con los muchachos de Tribute Games, que nos hicieron un juego re piolanga. Y lo mejor es que el boleto si bien sale unos 20 verdes, nosotros lo aprovechamos en oferta en una página Humble Bundle o algo así… La cosa es que es la posta, la pasamos tremendo, duro lo que tenía que durar cuando nos presentó un buen reto. Compra obligada para quienes gusten de saltar y tirar tiritos.


Ahora que hemos salvado al mundo, y ya en casa para descansar, creo que es momento de decirles que entren al link de abajo, bajen lo que tengan que bajar, y dejen de romper un poco las bolas. Gracias, vuelvan pronto y dejen propina.

Link: https://mega.nz/#!DdA2GLJL!XIpq3bl_gtgRG5sne8uKpDo3rAbijdFfJpJoEpufeL8
NOTA: Link arreglado para los que tenian problemas con la imagen.