martes, 10 de mayo de 2016

Undertale, Original SoundTrack - O Como Chupar Pija

Hola... Si. Antes que nada quería pedir disculpas por la entrada anterior. Cuándo uno llega a cierta edad -recordemos que es el año de luz lunar, con ascendencia en Marcelo Polino-, empieza a experimentar, y a veces puede resultar y otras no. Así de fácil.

Me perdonas? Si? Sigamos.

Hace mucho tiempo les hable de Undertale -el año pasado, una de las últimas entradas-, no?
Un juego muy piola que parecía un Earthbound mal dibujado y con una base de fanáticos -no uso la palabra fandom, perdón- tan horrenda que logra alejar a cualquier persona con un mínimo de consideración y amor a si mismo.

Qué fue el chiste ese de Marcelo Polino? Ni idea...

Si se acuerdan, se acuerdaran -si, aunque no lo creas la RAE autorizó 'acuerdaran'- que le fichín lo hizo un solo vaguito con la recaudación en Kickstarter.

Ese meeeeeeen es Toby Fox. Un visionario que logró poner a prueba los límites de la 4ta pared; un verdadero artista, que conmovió a todo el mundo; que dejó la vara tan alta para los juegos de las próximas generaciones; y cuya obra debería ser almacenada en una cápsula del tiempo, dejando constancia de lo hecho.
Si ahora esperabas un 'basta de la mentira, era todo sarcasmo' estás en el lugar equivocado. Ésto está hecho con la única intención de chuparle la pija a Toby, si, CHUPARLE LA PIJA, aprendan giles.


De eso se trata todo: de uno de los mejores SoundTracks de la era moderna.
UNDERTALE - SoundTrack

No quiero ser un crítico de música chupa pija -chupa pija en el mal sentido, por que hay un chupa pija en el buen sentido y otro en el mal sentido, otro día se los explico bien-, de esos que usan frases como 'en el tema I Wanna Hold Your Hand, el fraseo sucede como un río cuyos afluentes nos transportan a pequeños pasajes, pero rápidamente nos lleva a una gran cascada, las cataratas del Niagara, y eso que no hablamos de su letra, cuya poesía evocan épocas de gloria de la industria musical, y que recurren a la dolorosa y triste infancia de John'...

Ves! Todas esas líneas son una mierda y no dicen nada! El tema se trataba de esnifar merca y garcharse a todas las fanáticas.

Pero la crítica especializada de música suele ser una mierda, básicamente porque la música te cabe o no. Esa gente se empeña en describir de la manera más mierdosa posible solo para rompernos las bolas.

Para no caer en estereotipos, voy a describirlo de la siguiente manera:
- El SoundTrack es espectacularmente hermoso.
- Está compuesta y armada por Toby -Semi-Dios, debajo de Kojima, claramente- Fox.
- La variedad de samples y ritmos que utilizo lo deja fuera de ser monótono, recorriendo por el clásico Chiptune, pasando por fuertes bases House y Witch House, para llegar a un Hard Rock medio Industrial.
- Todos temas instrumentales con buenos Riffs e increíbles arreglos.
- La triada de Hopes And Dreams, Save The World y Last Goodbye es perfectamente inspiradora y reconfortante.
- Todavía tengo temas almacenados en mi reproductor mp3 que me acompaña a todos lados.
- TE LLENA DE DETERMINACIÓN!!

viernes, 29 de abril de 2016

Mercenary Kings - La Delgada Línea Entre Homenaje Y Choreo

Terminaba el año, y era momento de partir y cumplir mi próxima misión. Soy un mercenario, vivo de eso. La gente nos contrata para luchar sus batallas, hacer mierda al enemigo. Y claro, esta no era la excepción.


Nuestro objetivo era Claw, el temible ejercito encabezado por Baron, la persona más mala que he conocido sobre la tierra (después de Julian Weich, claro). El destino: Isla Mandrágora, donde el enemigo realizaba experimentos que pondrían en juego el destino del mundo.
Si bien la fuerza del enemigo es temida por todo el mundo, nosotros confiábamos en el equipo. Como no hacerlo con nuestro equipo: Reyes, el mercenario con más valor, Empress, la sexy luchadora que gobierna en el campo de batalla, y yo, quien les escribe.


Ese fue nuestro peor error, subestimar a Baron y su ejército: caímos junto en su trampa. Ahí conocimos bien de cerca a la muerte. Cuando uno está en esa situación, nunca sabe que sucede: si soy un fantasma porque está muerto, si realmente está pensando o todo es realmente una simulación de la vida aún más complejo, y lo peor, no podes controlar tu vejiga.


3 meses. Ese fue el tiempo que estuvimos en coma (por eso no les escribí). Y cuando no sabíamos realmente de qué lado de esa delgada línea que llamamos existencia estábamos, fue que nos suministraron el jugo de Mandrágora, que nos permitió seguir nuestra lucha.
Tenemos un par de reglas, y terminar nuestra misión es la más importante (luego de “tirar desodorante de ambiente al salir del baño”). Está era nuestra segunda oportunidad de enfrentarnos a Baron, pero está vez estábamos más preparado.


Emprendimos nuestro segundo vuelo a la Isla, e instalamos nuestra base de operaciones lejos del campo enemigo. Un ataque de frente no sirvió, nos vimos obligados a plantear nuestra estrategia. Si queríamos llegar y desmantelar la base de Claw, el camino iba a ser largo (más de 30 horitas) y los objetivos varios.

Debíamos avanzar por las diferentes plataformas, eliminando al enemigo a tiro limpio. Constantemente les decía a Reyes y a Empress cuanto me recordaba nuestra situación a Metal Slug, aunque ellos no me entendían (no cualquiera podría diferenciar choreo de homenaje). En este largo viaje recorrimos la jungla, nos adentramos a la ciudad, llegamos al templo y a unas extrañas instalaciones donde científicos eran obligados a trabajar. Realmente hicimos de todo, no solo eliminar al enemigo o limpiar un determinado sector, desde rescate de rehenes a captura del enemigo y su armamento, aunque había momentos donde la infiltración debía ser rápida y sin perder tiempo. Nunca nuestra tarea se hizo monótona.


Pero claro, en esta oportunidad no estábamos solos. Nos acompañó el General, para darnos un informe de la situación; Cadillac, nuestro espía en el campo enemigo; Lawless, con un gran armamento para que personalicemos nuestras armas; Golden Gate, quién nos brindó ítems vitales para el combate; Bluebell, nuestra enfermera sexy, que fabricaba nuestros BioMods (cosos locos con habilidades especiales); un chabón y su helicóptero, el tipo de las cuchillas, el carnicero y los gemelos locos, y un robot que nos facilitó la comunicación para realizar nuestras misiones con ayuda de algún amigote por internet.


Lo más sorprendente fue el gran arsenal que teníamos a disposición. No solo revólveres, escopetas, rifles y ametralladoras, sino que era posible personalizarlas. Comprar un cañón, culata, cargador, mira, tipo de munición. Recuerdo pasar mucho tiempo buscando el arma perfecta: no solo el daño era importante, sino también la cantidad de munición, la cadencia de tiro y sobre todo el tiempo de recarga, elemento vital en el campo de batalla.
A la hora de la acción debo decir que a pesar de estar en coma durante meses, mi movimiento era fluido y respondía muy bien, era preciso y correcto. El escenario era hermoso con su look acartoonado y colorido. La música resultaba repetitiva, no estaba mal; quizás me centraba demasiado en el enemigo.

Ahhhh, el enemigo. Es increíble la cantidad y como salían de todos lados. No solo eso, sino la variedad (y no solo en colores). Contaban con una gran cantidad de trucos: armas, escudos, lanzagranadas e incluso robots voladores, y eso sin contar los jefes. Oh, esos grandes jefes, imponentes. Parecían indestructibles hasta que encontrás su punto débil, si bien se trata de seguir una rutina resulta satisfactorio bajar a uno por primera vez.


Fue un viaje que exigió de nosotros, pero juntos logramos superarlo. Nos cruzamos con los muchachos de Tribute Games, que nos hicieron un juego re piolanga. Y lo mejor es que el boleto si bien sale unos 20 verdes, nosotros lo aprovechamos en oferta en una página Humble Bundle o algo así… La cosa es que es la posta, la pasamos tremendo, duro lo que tenía que durar cuando nos presentó un buen reto. Compra obligada para quienes gusten de saltar y tirar tiritos.


Ahora que hemos salvado al mundo, y ya en casa para descansar, creo que es momento de decirles que entren al link de abajo, bajen lo que tengan que bajar, y dejen de romper un poco las bolas. Gracias, vuelvan pronto y dejen propina.

Link: https://mega.nz/#!DdA2GLJL!XIpq3bl_gtgRG5sne8uKpDo3rAbijdFfJpJoEpufeL8
NOTA: Link arreglado para los que tenian problemas con la imagen.

jueves, 10 de diciembre de 2015

Undertale - O Como Dudar De Tu Vieja En Instantes...

Hola gente, cuanto tiempo, no, jejeje...
Se preguntaran que habra pasado. Yo les voy a contar... Metal Gear es lo que paso.

Verán, llega el momento en la vida donde uno se hace hombre y prueba lo hermoso que es Metal Gear Solid V - The Panthom Pain. Y luego de más de 200 horas de juego logré el 100%. Así es, junto a Punished Venom Snake, el dueño de mis fantasias, hemos salvado nuevamente el mundo de la destrucción nuclear.

Pero hoy nos toca hablar de otra cosa... Ahora que Metal Gear ya no se llevera tantas de mis horas (mis días duran 36 horas muchachos) no quiere decir que voy a seguir publicando cosas a lo loco. Se acercan las vacaciones y uno no tiene Internet, soy medio pobre (pero sí, juego Metal Gear).

Este año los juegazos para la familia claramente son MGSV, The Witcher 3 y Fallout 4, es innegable. Pero los pobres también disfrutamos de lo que, según lo juntado por Metacritic, es el mejor juego de PC de la historia de la humanidad.

Estamos hablando de Undertale, un juego diferente, pero ni en pedo lo mejor de la vida... Obviamente, sé que los promedios de Metacritic son solo números y que eso no representan más allá de si el juego está bueno o no, blah blah blah.


Pero bueno, la movida de Undertale, el juego del momento de hace dos meses, empieza en Kickstarter con el deseo de Toby Fox de hacer un juego diferente pero que se paresca a otras cosas. Hace el solito (con ayuda de otros muchachotes que le hacen un par de sprites) Undertale, un juego donde la no violencia es una opción.

Pero que es realmente Undertale? Un RPG onda Earthbound (Mother en Japón) que mezcla jeguito de navecitas con humor de internet. 
NOTA: Si no queres saber nada más, cosa que te recomiendo, seguí hasta abajo, sino mandale que igual está libre de spoilers.

El juego tiene una estetica muy simple y hasta aveces mal dibujada, pero es parte de su encanto y onda.


La música es gloriosa, y es obra del mismo Toby Fox, con composiciones dignas de llevar en tu reproductor MP3.

El Gameplay es creativo y brillante, simple pero con sus mañas, donde cada enemigo puede resultar en un puzzle en sí. Un saludo a los combates de espada de Monkey Island.


De que va Undertale? En el mundo existen los Humanos y los Mostros. Hace mucho tiempo vivian en la Tierra todos juntos, pero habia muchas luchas entre ellos. Entonces siempre peleaban, insultaban a la vieja, tiraban piedras a los colectivos, un quilombo. Los humanos más pijudos sacan a patadas a los bichos y los mandan a vivir en una cueva bajo tierra.


Un día un niño (o cosa deforme) cae en la cueva, se despierta sin saber que paso y empieza la aventura. Nuestro protagonista es el típico, le ponemos un nombre y sin ninguna palabra de por medio nos metemos de lleno en nuestra aventura, combatiendo chobis a diestra a siniestra buscando salir de la cueva con olor a culo.


En nuestra aventura nos vamos a cruzar con los personajes más locos y buena onda del bajo mundo, un esqueleto amante de puzzles que busca cazar humanos, un robot presentador, un perro con armadura, más perros con armaduras y porque no, aviones, si, aviones.

Este juego te llena de determinación!


La verdad que mucho más no te puedo decir... Por que no hay mucho más para decir.
Si no te gustan los RPG por turnos este se merece una oportunidad, y una vez que empezas, tenés que terminarlo. Lo curioso es que la rejugabilidad es necesaria para comprender la experiencia, al menos unas 3 o 4 veces para comprender su universo y muchos de sus secretos. Igual, no te asustes chiquitín, el juego en 3 horitas (incluso menos) lo terminas la primera vez.

Si no sos una maldita rata, pasate por Steam y aporta los 10 verdes que sale a precio completo. Realmente lo vale. Ahora si sos una asquerosa y sucia rata esperá a estás fiestas alguna rebaja, Mientras entrá y bajadlo a través del siguiente link...


Un saludazo a Ivanoff que de la nada me paso un link y me volo la capocha. Gracias, che!

viernes, 2 de octubre de 2015

Metal Gear [Retro] - Espionaje Táctico De La Poronga

Hola si... Nada... Octubre en Telefe!

Todo el mundo conoce la movida (más o menos) dentro de la excelente saga Metal Gear Solid... Las aventuras de Serpiente Solida para destruir los Equipamiento de Metal, la revolución en armamento nuclear (perdón, traductor a mano...).

Es así como, a través de la estrecha mirada de un solo chino (si ya sé, es japones, abstenete de decir boludeses), Hideo Kojima, lo que en un principio era solo un concepto se transformo no solo en una saga, sino en una mitología dentro del mundo de los videojuegos.


Eso es Metal Gear (no confundir con Solid). El primer proyecto encabezado por Hideo (previamente le habian cancelado uno, y antes ya había co-dirigido un plataformero para MSX que a nadie le importa), bajo la división de MSX (ordenador de los años 80's) de Konami presenta un juego en el que tenía como concepto esconderse de los enemigos... No matarlos, esconderse...

Así es como en 1987, Kojima y su grupo de siete colaboradores, terminan lanzando Metal Gear: el juego donde disparar primero y preguntar después (básicamente hacerte el Rambo) te hacia quedar como un boludo comiendo asfalto.


Metal Gear valora la estrategia y la paciencia, sobretodo porque los checkpoints te llevaban a la otra punta del mapa. Y así nace el género que conocemos como Stealth: evitar que el enemigo te vea porque sino la comés. No solo eso, sino que sentaría las bases de la futura saga, el "!" cuando te descubrían, las llamadas de Codec, los cigarrillos, sensores infrarrojos, cámaras de vigilancia, tarjetas de seguridad, los clásicos jefes que aparecían cada tanto y nuestra hermosa y querida Caja. Si, una caja.

En está edición, nuestro objetivo era rescatar a los rehenes retenidos en la base enemiga, para luego enterarnos que allí se desarrollaba el arma definitiva: Metal Gear. Obviamente entrar y hacerla mierda.

Quién ayudara a Solid Snake en esta misión será ni más ni menos que el Coronel Campbell de la división FOXHOUND. Adentró encontraremos a nuestro buen amigo Gray Fox, un experimentado soldado...


En ventas que tal le fue? Y... Nada mal, pero la computadora MSX no vendía mucho, entonces el éxito del juego fue moderado... Entonces Konami, que le gusta la plata, decide hacer un port para NES sin Kojima. El desastre es un juego llamado Metal Gear sin ser Metal Gear y sin tener un Metal Gear. No es Metal Gear.




Pero bueno, Hideo Kojima, ahora afirmado como Director y Desarrollador, prosigue a desarrollar un juego basado un toquesito en Blade Runner... Lo llamo Snatcher y salio en 1988. Era una Aventura Gráfica Cyber-Punk. Pero nadie quería un Snatcher, sino una secuela de Metal Gear!! La cual luego de que un compañero del laburo le rogase a Kojima, este ideo.







Obviamente , luz verde en Konami al proyecto MG2: Solid Snake. Ahora con un equipo más grande... 9 personas.

Entre las principales mejoras de este título esta la inteligencia artificial: ahora los soldados tienen un mayor campo y ángulo de visión; el sistema de alerta, que se mantendría para la saga Solid. Como todo parecía estar en tu contra, Solid Snake contaba con la posibilidad de moverse cuerpo a tierra y la de un radar para marcar la posición enemiga. Más personajes, más charlas y secuencias "cinemáticas". 

Metal Gear 2 - Solid Snake, es el juego que sentó la formula/estructura que seguirían los futuros Metal Gear. La base para toda la Saga, con su filosofía sobre la guerra y la humanidad.

Para su suerte el juego fue un éxito de ventas en Japón, juego donde únicamente fue lanzado. En 2004 Konami lanza una pseudo Remake para celulares en la que se mejoran varios aspectos de continuidad y gráficos. Y recién estaría llegando a Occidente con Metal Gear Solid 3 - Subsistance. Con el cierre de las importaciones en nuestro país, es probable que lo veamos acá para el 2032. Suerte con eso.

Kojima seguro que ya estaba nadando en guita (más o menos) y decide hacer Policenauts, otra aventura gráfica que anda a conseguir... Se enamora de la Phillips 3DO, prepara el proyecto Metal Gear 3, muere Phillips 3DO, traslada el proyecto Metal Gear 3 a otra consola bajo el nombre del legendario Metal Gear Solid y ahí Kojima recibe el título de Dios Soberano del Planeta Tierra, larga vida a su proyecto Metal Gear, y gobierna sobre aquellos incrédulos que dicen que es una película con puño de metal, amen.


En base a la historia, Metal Gear y Metal Gear 2, narran las revueltas de Outer Heaven y Zanzíbar (respectivamente) que tanto se nombran en Metal Gear Solid.
Es decir, previo a Metal Gear Solid, post Metal Gear Solid V - The Panthom Pain.
Vemos las primeras aventuras de Solid Snake, su amistad con Gray Fox, el carismático líder Big Boss, etcétera...





Son juegos muy duros para los estándares actuales, pero tené en cuenta que son juegos de los 80's, muy avanzados para su época, con conceptos muy revolucionarios que darían inicio a un género que perdura hasta nuestro días, quizás sin muchos exponentes (un saludo al juego ultra-stealth Splinter Cell Conviction, la concha de tu madre), pero que nos dejo muchos de los mejores momentos del Gaming.

Obviamente... Mega Gear Solid:
https://mega.nz/#!TcYAlYTT!9l82XfhWFZOlAhj-f8B9M9T6weK6o68GNQ0kg62y2-o

Para aclarar... Acá tenés:
- Emulador de MSX, BlueMSX [Portable].
- Instalador de BlueMSX
- Metal Gear, versión Japón traducida al español por fanáticos.
- Metal Gear 2 - Solid Snake, versión Japón traducida al español por fanáticos.

Bajalo, jugalo, jugá todo Metal Gear Solid de nuevo, y vicia día y noche, que te va a volar la peluca y vas a convulsionar en el piso durante días. Hermoso.

viernes, 18 de septiembre de 2015

Gunpoint - A Punta De Pistola

Antes de que digas alguna boludes, la semana pasada no sabia que poner. Y está tampoco, así que voy a hablarte de un juego que todavia no termine, pero me dejo buenas impresiones.
Aparte. No te gusta el título? A mi tampoco me hace mucha gracias, pero fué el momento, acepto sugerencias (pero igual te voy a decir que no).

Hoy: GUNPOINT.


Desarrollado y distribuido por Suspicious Development (que previamente hicieron el aburridisimo y gratuito Floating Point, fin de su CV), Gunpoint se trata de un juego de Stealth y Puzzles en 2D, con Hackeo de computadoras y sistemas de seguridad.

Steam [10 UDS]
Página Oficial


Gunpoint nos pone en el papel de un Detective Privado del futuro del mañana (si, hice referencia al futuro dos veces)que debe cumplir con los trabajos más mortales.

Es así, no hay mucha vuelta (por lo que jugué y entendí).
Nuestro detective (vamos a llamarlo Sr. Gunpoint) se especializa en los trabajos de infiltración más esquizitos y delicados, gracias a sus gadgets y grandes habilidades de hackeo.

Claro, las misiones son todas iguales, pero la dificultad creciente hace que realmente no nos importe. Nos metemos al edificio evitando que nos vean, agarramos un objeto y nos vamos. A eso le podemos sumar un par de objetivos secundarios como no mates a nadie o matalos a todos, fin.



Las misiones se desarrollan en edificios de pequeña magnitud. Que, está bien, tienen sus detalles, pero los objetos con los que interactuamos son siempre los mismos.

Y para entrar contamos con algunos truquitos:
- La principal son nuestras botas locas que nos permiten realizar grandes saltos y sobrevivir a grandes caídas.
-La posibilidad de colgarse y trepar paredes cual Megaman X.
- Y por supuesto, la super hacker habilidad en el que se basa todo el juego.

A medida que vamos jugando podemos acceder a otras habilidades o mejoras que se adquieren con puntos especiales y, obviamente, con papota que ganamos con las misiones (gracias Neoliberalismo).



Estás habilidades de hackeo se basan en conectar objetos entre sí para su activación o desactivación. Es decir:
- Si conecto un interruptor a la luz, cuando uso el interruptor se apaga/prende la luz. Lo mismo con alguna puerta.

Entonces la gracia está en saber utilizar está habilidad y el resto de los objetos. Hay Sensores de Movimiento, Puertas con Sensores que se activan al pasar, Camaras de Seguridad, Interruptores que funcionan con Huellas Dactilares, y también podemos hacer uso de los Ascensores.
Parte de la díficultad viene en que existen varios circuitos independiente uno de otro. En criollo, interruptor azul no ir con luz azul, circuito diferente, comprende Mr.?



Estás misiones de infiltración deben hacerse en silencio y a oscuras para ser perfectas, y el juego nos evalua eso, aunque sin ningún valor. Está tan al pedo que ni siquiera afecta a la calificación final de nuestro desempeño (que solo lo hace a través de los requisitos de la misión).

Y obviamente dependemos de la nobleza de la inteligencia artificial. Es obvia y siempre funciona igual sin variar en ningún momento. Si escuchan ruido ven para ese lado, si es lejano van al lugar y vuelven, si se apaga la luz van y la prenden, si no enciende patrullan de inicio a fin del piso, si se cierra una puerta chocan contra ella. Le sacas la ficha al toque.

Es simple pero tiene sus mañas. Lo único que te voy a decir es, el sentido de las conecciones es vital: interruptor a luz, no luz a interruptor, sino no funciona (igual el juego va armando las formulas o funciones cual Excel).



Un detalle interesante (y más al pedo) es que las misiones son llegadas a nuestro celular en modo de conversación en mensaje de texto, con un sistema similar al de Aventura Gráfica. Obviamente es para entender de que van las misiones y otros detalles. Es gracioso, simpatico pero anecdotico y sin una verdadera función.

La banda sonora aunque repetitiva es excelente. Un Jazz sutil y relajante que logra un ambiente Noir que el juego propone. 
El resto de los sonidos suenan viejos pero realmente no importan (iba a poner "chupan la pija" pero vamos a suavizarnos un toque), no aportan nada a la experiencia pero no llegan a restar, están porque cuando rompes un vidrio debe de haber ruido de "romper vidrio".

El juego cumple con su cometido que obviamente es aburrirnos... Tranquilo joven, el juego no es aburrido, tiene un excelente ritmo, con una curva de dificultad que crece correctamente. El juego es bueno y es divertido, en eso te tenés que concentrar.
Escuche por ahí que es corto, pero yo todavia no lo termine. Tampoco es que tengo muchas horas de juego, pero va bien... En fin...

Te lo recomiendo y te lo dejo:
https://mega.nz/#!nApG3TwA!gQS0mLaiWt8F8rn53Z2H9OEmSxdpmRVFKFc9DZ_TOWA