viernes, 4 de septiembre de 2015

Adventures Of Pip - Alterados Por Pip

Hola, antes que nada, quiero decir que estoy feliz por el título de la entrada. Banco a Paenza y el chiste es muy pero muy pero muy bueno.

Está vez el primer juego "grande" de TicToc Games (claramente no tienen ese dote para los nombres que yo si tengo).



Adventures Of Pip es un juego de plataformas para PC, WiiU y Android, que parece simple y fácil, pero que lentamente nos va introduciendo en su mundo de pixeles y castillos.

Si entras en Steam lo podés encontrar a unos salados 15 dolares.
http://store.steampowered.com/app/303550
O en la página de los desarrolladores, donde podemos ver el resto de sus aburridos e insulsos trabajos:
http://www.tictocgames.com/adventures-of-pip/



Adventures of Pip busca hacer algo parecido a lo que hicieron juegos como Genetos (en el mundo de las navecitas) y EvoMoralesland (Evoland, en el mundo de los RPGs): recorrer la historia del género.

El juego es eso, un recorrido por las plataformas de 8-Bits, a los 16-Bits y llegando a los 32-Bits. Y con todo lo que eso incluye, como las habilidades especiales que hoy consideramos clásicas como colgarse de la pared o poder atacar.

Y el contexto se nutre de eso. Vivimos en un reino donde la calidad hace a la persona... La calidad gráfica: acá PC Master Race significa PC Master Race, y Peasant Console es la cacona del mundo. Entonces vemos situaciones en donde personajes de mayor definición y calidad se burlan de nuestro pixelado personaje



Es nuestro deber como Pixel cabeza que se arma bien de abajo, como buen Pixel de barrio que se junta a tomar Grog en la esquina con los pibes a escuchar Super Guachín (SoundCloud), rescatar a la princesa que se la llevo la gorra.



La princesa, además de tener esos sprites (buenas curvas), tiene la habilidad de poder crear pixeles de la nada misma, y es nuestro deber rescatarla antes de que la bruja malota empiece a bardearla.


El juego son plataformas, simples y directas. Nos manejos en una mapa a lo Super Mario Bros 3 y nos adentramos en los anda a sabele cuantos niveles son (todavia no lo termine).
El juego se caractériza por una curva de aprendizaje larga y lenta. Los primeros niveles solo necesitamos saber saltar sobre los bichos y fin. Después de 10 niveles vamos aprender que al saltar sobre los bichos y mantener el botón podemos llegar más alto.

Adventures Of Pip entonces juega básicamente con la evolución del personaje, y cada etapa tiene sus propias características.
Nuestro heróe Pip, es un Pixel, y como tal, no es digno de acercarce a la familia real, pero es necesario para pasar muchos de los obstaculos. Capaz de ingresar en espacios estrechos y de "planear" para cubrir grandes distancias.
Pero al obtener el poder de la poronga, Pip se convierte en un heroé de 16-Bits, más agil, grande y poderoso, capaz de golpear enemigos y colgarse de las paredes como nuestro buen vecino SpiderMan.
Cuando tiene el poder porongoso al máximo, Pip se convierte en un caballero de 32-Bits pesado que escucha Power Metal y puede usar una espada para hacer mierda todo. El problema es que al ser un gordo de Cuestión de Peso es lento y de pedo puede saltar.
La clave está en combinar estos tres estados, los cuales podemos alterar constantemente en el nivel.


En cada nivel tendremos que rescatar a 3 ciudadanos del castillo (como elemento extra), algunos, dueños de tiendas y armerias, que a cambio de unas cuantos moneditas (no, no acepta patacones), nos permitira comprar items que están más al pedo que la pitulina de quién escribe. Claro, tenemos las clásicas mejoras, como más corazones y pociones, pero los más grosos no nos curamos con papelitos de colores.

En cuanto a los jefes, son bastante chotos, siguen un único patrón que aprendes facilmente. Cero inspiración y resultan bastante faciles. No hay mucho para decir.

Visualmente el juego logra buenos paisajes, pero el diseño de algunos enemigos y personajes no me termina de cerrar. Se sienten forzados y arruina la harmonía, como si lo sacaran de algún desarrollo anterior y lo pegaran.
El audio, una música monótona, repetitiva que es preferible silenciar para que pongas tus tracklist favoritos, esos que incluyen Iron Maiden y Christina Aguilera, cualquier cosa es mejor que la del juego.


Mirá, el juego no innova nada más allá de esa mecánica de la cual no sacaron todo el jugo. Es un juego lento, que muy de a poco va aumentando su díficultad. Es sensillo, aunque sus controles son una pija (al menos por defecto), por lo que rápidamente vas a entender como funciona todo (no son necesarios 20 niveles como tutorial, forro).
El juego se ve bien, los movimientos son fluidos, al igual que el control del personaje, pero en el apartado audiovisual no hay mucho que destacar.

El precio, ni en pedo lo vale. El juego ni siquiera es recomendable, más allá de "si no te queda nada para jugar", dale una chance que la vas a pasar bien.
Juego que lamentablemente te recomendaría para piratear y si vas a comprarlo, hacelo en una oferta proque NO.

Y hablando de piratas, cof cof... Mega:

martes, 25 de agosto de 2015

Shovel Knight - Pamela Chu Y Chu Pala

Sisi, ya sé, antes de que empieces a decir boludeses, cerra un poco el culo y deja que te cuente como es la movida.
Vivir cuesta vida, violencia es mentir, la música no mata. Hace más de un puto mes que no te publique nada.
El motivo: compu nueva que me permite viciar más allá de todo lo conocido por el hombre y que incluso en este momento me llama cual modelo francesa a la cama.

Pero he de ser fuerte y por lo menos hacer una publicación.

La verdat, si con "t", no sabia que publicar, así que porque lo tenía ahí tirado voy a mostrarte uno de los clásicos que nos dejo el año pasado. Seguro lo conoces, seguro ya lo jugaste, seguro que pensas que tengo un leve retraso mental. No me importa, si lo jugaste, rejugalo.

Estoy hablando de...
Shovel Knight

El pirmer y (por ahora) único juego del estudio Yacht Club Games, que nos trajo toda esa nostalgia y magia de los jueguitos de 8-Bits.

Y lo conseguis en Yatch Club GamesSteam y GOG.


El Caballero Chu-Pala es un juego de Plataformas clásico, que suma en su composición elementos de MegaMan y Super Mario Bros 3.

En él, nos narrán las aventuras de nuestro caballero, quién debe rescatar a su compañera y amada Shield Knight, quién fué secuestrada por la hechicera más mala del barrio. Para ello tiene que recorer toda la tierra de No-me-acuerdo-si-tenia-algún-nombre y enfrentarse a cada uno de los caballeros que la pueblan.

Mmmm. Si, no es muy elaborada, pero es parte del cliché de la epoca, nuestro rival oscuro que en el fondo es bueno, blahblahblah. Es parte de la gracia, la nostalgía y todo lo que busca la gilada para decir que el pasado es mejor, GILES!


En fin. El juego es lo más simple, saltas, pegas, caminas, Nicolas.

Tenemos un mapa a lo Super Mario Bros 3 donde surgen todos los eventos del juego, elegimos que nivel vamos a jugar onda MegaMan, llegamos al final, peleamos contra un Jefe propio del escenario y obtenemos un nuevo Item/Habilidad.

El juego es complicado, no imposible, con una curva muy bien lograda. Una vez le agarras la mano y entendes varias mecánicas los jefes dejan de ser un problema y vemos que lo zarpado son los niveles y sus diseños. Son letales, pero simples de recorrer, llenos de secretos y boludeses para buscar y completar como enfermo obsesivo que sos.


La principal díficultad (no apta para petes y calentones) se presenta en los famosos "momentos MegaMan" (gracias Ale), es decir, plataformas aereas en donde un bicho forro sale de la nada te toca y morís irremediablemente sin chance de hacer algo, TREMENDO HIJO DE PUTA!

Y es ahí donde vamos a depender de nuestro querido amigo llamado Checkpoint. Si no sabes que es Checkpoint sos medio infeliz, pero brevemente: cuando morís re-apareces en una parte avanzada la cual hayas llegado del nivel y no al principio.

La cosa es que estos Checkpoints son la prueba de que tan pijudo sos. Si la tenés grande y sos re groso, un tipo de barba tupida, pelo en pecho, que se la banca, podés agarrar el punto de control y hacerlo mierda a cambio de oro, la moneda del juego, pero OJO! ese Checkpoint queda inutilizado!

Esa es la gracia de Shovel Knight, precionarse y ver hasta donde podemos llegar. Cuanto estás dispuesto a apostar.


Y si eso no fuera poco, cuando perdemos en Shovel Knight hacemos la gran Dark Souls: si perdemos una pequeña parte de nuestro Gold queda en el lugar donde perecemos esperando ser recuperado.
Aunque a veces es medio una forrada porque queda en lugares donde es literalmente imposible llegar.

Al principio parecera que el juego está en nuestra contra, pero el único aspecto negativo que encontre es que es fácil obtener la papota suficiente para comprar todos los items disponibles en el juego por lo que rápidamente el Gold deja de ser motivo de preocupación.


Qué decir a nivel audiovisual, es exquisito. Excelente el nivel de detalle de todos los Sprites, la música, todo, exactamente todo logra recrear muy bien todo una época en donde los videojuegos empezaron a ser todo en la vida.

Los controles son simples, responden, son perfectos, no se que más decirte.

Una verdadera joya de la generación anterior que parece salida de tiempos remotos.
Recomiendo que lo agarres en un momento que no tengas muchas preocupaciones u otros compromisos, porque cuando lo agarre (un viernes) aproveche y lo vicie por horas y en un par de días ya lo terminas. Parece corto pero ahí empieza el verdadero desafio, jugarlo en difícil, que te va a tomar más tiempo y va a pedirte a gritos más paciencia.


Otro punto negativo (para mi, soy un maldito parasito) es su precio: 15 verdes.
Un toque caro para este tipo de juego, 10 sería excelente. De todos modos lo vale.
Igual, como la ratas inmundas que somos, lo vas a bajar de Mega y yo te voy a ayudar para que después lo compremos en alguna oferta.

Acá, en un link el instalador más piola que vas a encontrar en internet (o no, que sé yo).

Shovel Knight [Mega]

viernes, 17 de julio de 2015

Deus Ex [Retro] - Si Dios No Existe, Buscate Uno Parecido

Corria el año 2000, el inicio del nuevo milenio.Los niños jugando en las calles, cuando los hombres sabian que la verdadera guerra ya habia empezado.

"Recuerdo que era fánatico de la N, pero para ese entonces ya no tenía juegos... Sabes, sentia envidia del CD y los miles y miles de juegos."

Los dueños de una Nintendo 64 se veian sin esperanzas, llego Zelda para iluminarles el camino, un camino cuyo fin estaba cerca.
Mientras quienes habian apostado por el nuevo competidor, Sony y su PlayStation gozaban de un gran catalogo (muchos bodrios y muchos clásicos) y con el lanzamiento de PlayStation 2 estaban más relajados y seguros.
Sega y su Dreamcast se adelanto una generación cotra su competencia, pero Sega no se posiciono en el presente y ese año pago las consecuencias.

Pero esa guerra, era un simple juego de niños.

El debacle de las aventuras gráficas y la llegada de los FPS a las consolas con buenos resultados habian debilitado a la supremacia de la Raza Maestra.
Pero la llegada de Internet, y la constante evolución de los FPS y los MODs eran las grandes características de nuestra PC.



Corria el año 1996, estoy repitiendo la introducción y la división de uno de los mayores equipos de desarrollo de la historia mostraba el deterioro que sus dos mayores cabezas lograron con sus diferencias.

Tras la disolución de id Software, creadores de los FPS como lo conocemos (con Wolfestein, Doom, Quake), John Romero y John Carmack se separaron, rompiendo la esperanza de unos y aumentando el hype a niveles cósmicos de otros.

John Romero funda Ion Storm, creadora de grandes fiascos como Daikatana y otros exitos más pequeños como Anachronox.

Para el año siguiente, 1997, llega un tal Warren Spector, quien habia trabajado años y años en la saga Ultima, el primer System Shock y en un tal Thief (el jueguito ese del ladrón encapuchado) y con él, un proyecto por demás ambicioso.



Así es, esta manga de vagos, buenos para nada, que laburan con lo'jueguito y que se tenian que buscar un trabajo honesto (un saludo a Pappo), fueron los responsables, bajo la dirección del Sr. Warren, de crear una de las mayores obras de los videojuegos que va a lograr que te caigas de ojete, explote y después pongas tu cabeza, para que explote nuevamente. La limpieza del lugar va por tu cuenta.

Eso mismo muchacho, estos tipos, así como los ves hicieron DeusEx, el juego que ya en el 2000, combino perfectamente la acción dura de un FPS, el Stealth de un Metal Gear Solid, con elementos de RPG bastante complejos en un juego en primera persona.
Algo que hasta el día de hoy los juegos intentan lograr con resultados diversos.

Se qué es un juego dinosaurio, pero su gameplay sigue vigente hasta el día de hoy, DOSMILQUINCE!!!
Seguro que es muy duro el movimiento, que subir las escaleras es una tortura y que el sistema de apuntar y disparar es embolante. Pero la ambientación de mundo cyberpunk es exquisita, desde sus ambientes hasta su hermosa música, con mapas amplios, llenos de secretos y gran libertad de exploración.



DeusEx nos coloca en un desolado año 2050, donde las grandes corporaciones son dueñas del mundo y las brechas entre pobres y ricos han tomado dimensiones extraordinarias.
Las grandes naciones perdieron poder político, salvo China y otros paises, lograron mantener su soberanía a través de regimenes estrictos.

Pero lo peor es que una gran enfermedad acecha a la población mundial, y un grupo terrorista parece decidido a evitar que las dotaciones de Ambrosia, la única cura a esta peste, lleguen a su destino.

La UNATCO, organización dedicada a distribuir la cura y a la seguridad social por suerte cuenta con un gran arma.
Tras años y años de investigación se logro el desarrollo de implantes bioelectricos que le dan a su portador toda clase de habilidades.



Nosotros encarnamos a un agentes de la UNATCO, al inexperto JC Denton, quién de a poco descubrira lo que el mundo oculta a nuestros ojos.

Hermano menor del gran agente Paul Denton, quién sorpresivamente dará la espalda a la organización y huira con los terroristas [volví un par de años en mi mente y recorde el Harlem Shake].

Será nuestro trabajo entonces lograr que la Ambrosía llegue a su destino, detener a la organización malvada con olor feo, y descubrir que está pasando en el mundo.



Qué te puedo decir YO de DeusEx?
El juego es hermoso, está bien, es del 2000, se ve más duro que Maradona y Andrea Rincón, pero existe una cantidad de MODs demencial que mejoran las texturas y gráficos.

El juego tiene onda, tiene estilo. Es como jugar Blade Runner, pero sin el planteo filosófico de "los robots pueden tener sentimientos? mi amor por mi celular con wi-fi, 4G, cámara de 546 megapixeles, sonido Soround 23.38, memoria RAM de 23 Gigapixeles, es real! YO LO AMO Y EL ME AMA GUAJAJAA".

El juego de verdad tiene decisiones que de algún modo modifican la historia (tené en cuenta que es del 2000), más allá de algún combate, como te va a tratar algún personaje, si te dan un item u otra cosa, pero lo sentís real.

Y todo eso se debe al excelente guión, y un gran trabajo de voz realizado. Actuaciones correctas, que quizas le faltan un poco más de pasión en algunos casos.
Los conversaciones te dan todos la información necesaria; los libros, mails, mensajes y comentarios de la gente de la ciudad te darán todos los detalles para comprender este rico mundo, en el que se prestó atención incluso en lo mínimo.



El juego no solo son los detalles en la ambientación, sino también en la jugabilidad, donde podés destacarte en el combate con una gran cantidad de armas y modificaciones; o podés dedicarte al stealth, para hackear sistemas de seguridad, computadoras, torretas, o abriendo puertas con ganzúa en mano. Podés ir a los tiros como en el barrio o con garrote en mano por la espalda como el maldito y asquero cagón que sos. En fin, las posibilidades son muchas.

Los enemigos hay de todo, desde soldados petones a megasoldados que no son petones, Metal Gears imbajables, bichos mutantes experimentales molestos, y jefes que no parecen jefes, pero son muy pero muy pero muy molestos...



El juego al día de hoy es excelente, se juega bien y plantea temas que de algún modo tiene vigencia.

Quiero destacar la banda sonora. Cuándo lo jugaba hubo momentos que lo jugaba en silencio, porque tengo un leve retraso mental o algo así. Pero cuando puse el sonido empece a babear todo el teclado mientras mi tercer ojo se abría y así mi entendimiento del mundo, TODO CERRABA, I WANT TO BELIEVE!!

Illuminatis, control mundial, megacorporaciones, androides y espionaje, todo muy Metal Gear, pero desde otra perspectiva más clásica, pero igual de sorprendente.

DeusEx es tan grande que se da el gusto de filosofar y tirarte grandes frases que te van a dejar pensando.
Pero lo más grande, enorme, MAGNANIMO! es la decisión: llega el momento en el que decidimos nuestro futuro, y DeusEx nos da una gran responsabilidad que sentimos realmente, genera un golpe de adrenalina, y que incluso en tus momentos más intimos, orinando con el pito en la mano, vas a reflexionar (cuidado de mear afuera, te va a pasar), vas a pensar y vas a sentir que no es suficiente, que necesitas más tiempo, pero no, el tiempo es tirano y no espera...

BAJALO YA!
En dos links, en Mega, portable y con textos en español.

Parte 1: https://mega.co.nz/#!2dIBSbKB!97_843aWDxB8-3QpnlY0Kbyl1T9q7MYV3ziuLeMG34s
Parte 2: https://mega.co.nz/#!6NA1CbSY!GzKwpa0ERMgInsWqA8UDajxlvoEX9DOmeVnPSJMfKGo
Entrá en la carpeta System y busca DeusEx.exe para disfrutar de la experiencia más ultragrosa de la vida.

Y para terminar, te tiro un par de frases que manda DeusEx, no lo leas si no queres, y sino, dibujala como quieras.
- Si no hay Dios, vamos a inventarlo.
- Más vale mandar en el Infierno que servir en el Cielo.
- Antes los hombres servían a reyes y emperadores, ahora seguimos a la ciencia.



Y acordate, cada vez que mencionas a DeusEx, alguién lo está reinstalando.

viernes, 10 de julio de 2015

Kill La Kill - Cuando Piazza Escucho A Marx

Perdón si mis ojos se volvieron una fina línea, pero el exceso de arroz me obliga a apagar mi heladera.
SEE SEE OTRA VEZ: ANIME.

Del mismo director y también el escritor de Tengen Toppa Gurren Lagann, 6 años después nos trajeron Kill La Kill, del año antepasado.



Está a la altura de Tengen Toppa Gurren Lagann?
Si, por suerte si.

Lo supera?
Mmmm, diría que no, pero vale mucho la pena.

Y lo bueno de Kill La Kill es que toma todo lo anterior: personajes con personalidades solidas, con actitud, estilo, MUCHO pero MUCHO estilo.

Los combates en TTGL eran muy Power Rangers. Quiero decir, gritamos "taladro gigante como un elefante", perforamos al enemigo, nos damos vuelta y atras surge una enorme explosión: POWER RANGERS!
Bueno, en Kill La Kill los combates son igual de adrenalinicos y rápidos, pero al ser con espadas es más dinámico y fácil de apreciar.



Mejor vayamos un poco más despacio.
Kill La Kill es un anime Shonen.
Recordemos que los japos clasifican por una demografía según el sexo y la edad (Shonen es para los adolescentes del sexo masculino), además de las clasificaciones clásicas (suspenso, drama, comedia, acción).
Kill La Kill es un anime Shonen, de peleas. Pero no es solo cagarse a piñas, mostrar el vestido ajustado y "ganamos la pelea".

Kill La Kill tiene como protagonista a Ryuko, una adolescente cuyo padre fué asesinado por un misterioso atacante, quién portaba como arma una enorme y colorida tijera. Si, dije Tijera.

En fin, el asesino deja una de las hojas de la tijera incrustada en el cuerpo del cadaver y le dice a Ryoku que si va a buscar venganza se lleve la espada, busque a quién tenga la otra mitad y la haga mierda.



Ryuko, más crecidita (al punto de la legalidad, o no, a los ponjas les chupa un huevo), decide ingresar a la Academia Honnoji con la sospecha de que allí estaría el asesino. En lo más alto de la Academia se encuentra la presidente del Consejo Estudiantil y principal sospechosa: Satsuki.

Todo normal para la dupla de Tengen Toppa Gurren Lagann, hasta que nos damos cuenta que los estudiantes de la Academia portan uniformes especiales que otorgan poderes y determinan un estatus dentro de la sociedad.

Nos encontramos entonces con que los alumnos portan estrellas en sus trajes y determinan que tan poderosos son. 
- Los de una estrella son estudiantes que ya ingresaron a la academia, son los más debiles de los que tienen trajes. 
- Los de dos estrellas son más avanzados, generalmente son los que dirigen los clubes escolares y sirven a Satsuki.
- Los de tres estrellas, lo más malotes de los malos, son quienes gobiernan y mandan en la escuela, entre ellos se encuentran los principales servidores y guardianes miembros del Consejo Estudiantil.

Todos estos trajes cuentan con fibras especiales, la fibra vital, que permite al portador usar toda clase de habilidades y poderes, ideados por los más grandes diseñadores del mundo, no podrán ser portados por la plebe de la sociedad, siendo derecho de los estudiantes de mayor nivel.



Y nos damos cuenta que no solo la escuela se organiza a través de estos estamentos, sino que toda la sociedad se organiza de la misma manera. Los estudiantes de más bajo nivel viven con sus familias en lo más bajo del pueblo, en enormes y precarias villas, mientras que quienes portan trajes de tres estrellas viven en lo más alto de la ciudad en enormes viviendas.

Así es como la Academia y su estudiantes luchan entre ellos con el afán de poder ascender entre los estratos sociales, en donde solo sobrevive el más apto, es decir el más fuerte y con mayor sentido de la moda.



Y obviamente, Ryuko tiene su traje, único en su tipo: Senketsu.

Senketsu, quién encuentra en el subsuelo debajo de los escombros de la casa de su padre, es un traje especial, que tiene vida propia y un hambre voraz de sangre.
No solo busca desesperadamente un portador, sino que a cambio de sangre, Senketsu otorga poderes más allá de cualquier otro traje, por lo que será el mayor aliado de Ryuko a la hora de encontrar al asesino de su padre.

Obviamente, el poder y el secreto que esconde estos trajes es lo que permite mantener el orden establecido, siendo necesario llegar a lo más alto de la Academia y romper todo en pedazos.



Soy conciente de que esto de la niñas y la telita no suena bien.
Entiendo perfectamente que esto de los trajes especiales y la tijereta loca no convence a nadie para verlo.

Yo pase por la misma, no tenía ganas de ver esta garcha, y la duda se presentaba al saber que el equipo detrás de Kill La Kill era el mismo de Tengen Toppa Gurren Lagann. Pero la verdad, no fué hasta que me hicieron ver el primer episodio que me dí cuenta de que TENÍA que ver Kill La Kill, y así mi vida cobraria sentido nuevamente.

Kill La Kill, si bien tiene muchas tetitas y mucho ruido, es esto último lo que te va a mantener bien atento a todo. Con unas dosis correctas de humor y en medidas exactas, combates excelentes y rápidos, y lo más copado de todo: personajes que ponen al palo.
Cada movimiento, cada frase, cada gesto desplega una facha que resulta imposible no celebrar y gritar como nenita tras la llegada de One Direction.



Claramente, si hablamos de Tengen Toppa Gurren Lagann y los chinos que están detras, hablamos de un contexto, hablamos de objetivos, de filosofia. Todo tiene motivos, una razón, donde la lucha no tiene permitido bajar los brazos y el objetivo es el único fin posible.
En Kill La Kill también está, no solo desde un plano existencial de la humanidad, la evolución y toda la bola, sino que tiene un agregado político y social.

Puede sonar grandilocuente y aburrido, pero es accesible y si no te prestas para la interpretación y queres saltearlo, calculo que podés disfrutar igualmente el anime.

Tiene tetitas, peleas y buena historia, en fin, está bueno, lo mejor que hay en Anime en esta decada a pesar de que no termino, lo digo yo que me re banco los trapos, si queres discutir vení y lo arreglamos a las piñas, te espero.

Obviamente los 24 capítulos, el OVA que termina por cerrar la historia (a pesar de que los 24 capítulos cierran bien, y no sea necesario), agrega al final una mini-aventura que para los que tuvimos que esperar recibimos muy bien. Todo en Mega papu.

Cap. 01: https://mega.co.nz/#!DNxxiYLI!PRERc-UHiQ-ugBijCVORwrb891nVXiIVnKVHBdVrFP4
Cap. 02: https://mega.co.nz/#!fQIB3arI!pl0VRszVJ4od8v8TMRv6oQ-M9mykr3nsqqFpW_wx3jY
Cap. 03: https://mega.co.nz/#!2IwWSZLC!iiM2exNbf0N895_-4ECIWDO2_e_U9LuWLZS3rXV65BA
Cap. 04: https://mega.co.nz/#!XYBAhQoC!06qTZT-F4dTD77PMYb3JIDdr1cXfFxEVT8h-Nb-k5iA
Cap. 05: https://mega.co.nz/#!eYgj2IhZ!jRt_PNvsewX2w1WpVJYF5QgzUmSM7lHtOrBuuuZtVTg
Cap. 06: https://mega.co.nz/#!7JB2wAzC!YFZvcS9uJUQRKguz-zzazfLoaOj1Ev5ZieZxjiVCtuE
Cap. 07: https://mega.co.nz/#!DJ4FyRIK!zwU1KHhIKclfAT7xWEmOQRPbqAFU_3bLbflrseDvlys
Cap. 08: https://mega.co.nz/#!bZIwSLwK!-rDcHhRtu1Jn3CNqB2tFCVNgVT8yRtaZKzYpAZu0bTU
Cap. 09: https://mega.co.nz/#!PYpSiRgZ!f0lEl0YeZosK6SC1UjYLqZiiMHSjP0NRCaOSI963tIw
Cap. 10: https://mega.co.nz/#!qJ40CSIY!ATJsZ-sRbX4RInEcdHN5OHqZW9fqSVLUwAX5hXwMKUo
Cap. 11: https://mega.co.nz/#!qQxDmQ7Y!o_2x8F-qSM_sKl5SulqGOcJ7zCrW4QP1aSA7HeR_rjU
Cap. 12: https://mega.co.nz/#!qUQWCDQY!4HDoBBs-oO5LTrpsgZZMUr3nLiUjEQ3WNzkLJ0F0Cg8
Cap. 13: https://mega.co.nz/#!ycwgzb4B!74AGzZCQdIfCU6tYLcu0bHXozood_ZLA_DLqyIluOmk
Cap. 14: https://mega.co.nz/#!TBBxQJJL!cPddTPmwdPGjwlG0GSn-3bZiLDRavvqlZvL503XJXFg
Cap. 15: https://mega.co.nz/#!2QIyzCwb!VwrUwqZ3oamxwvx3JITVz-kaVb06nXiT5c0ay2-y_Ug
Cap. 16: https://mega.co.nz/#!LI4RHZJC!lcBJTxg3jCKoV9w3-j5LnWZMS8VGMz9nu8klkFT-irE
Cap. 17: https://mega.co.nz/#!WBZHxYzZ!qJeuVQZz6-kT0LxHKlCQST9-DRZrvG04dhZlQDta6BA
Cap. 18: https://mega.co.nz/#!iVQDnSiC!TvUGQgF-HIWjRr49FGI4H-w-Vdv23zb6ykkmFQihNPQ
Cap. 19: https://mega.co.nz/#!fR4lWKhQ!YLs_n-DDiokLzNnh_dnbg4yVGZsoXidS0Z4JO4hGT6I
Cap. 20: https://mega.co.nz/#!GR5iVawY!h8J7ZjeVye9FAPeOiJ23jPwb_IzgaCeSo7CEmjxZbzM
Cap. 21: https://mega.co.nz/#!CMJlkDyL!cb1HcPMYPdojZW2ZlMiExB6JTb3zZwm4xNxbTpjJaKQ
Cap. 22: https://mega.co.nz/#!TBIgwSCQ!DH9-7Q_6LFpN-dwVSksMsCewqmrO9sPqy08x5NzdV0c
Cap. 23: https://mega.co.nz/#!6AQySQRT!EwrSDHMjRw9VwZNrdSdEeXGL_fUz8xXosX8PpzZX6cI
Cap. 24: https://mega.co.nz/#!PB4QkJTC!zRmC8W1W3fhwijvzrLksIgq8muh6PTIBPajQppQ6BBw
Cap. 25: https://mega.co.nz/#!eJIGjJrD!OiBk-u7iMa_TqI-0kdNkGMuZWXYM1dv26BmPRIJHaWQ

Nos vemos, más vale que lo mires puto!



viernes, 3 de julio de 2015

Tengen Toppa Gurren Laggan - ¿¡Quién Demonios Te Crees Que Somos!?

Vamos a hablar de Animu...
Según el diccionario, dicese de los dibujitos chinos con chaboncitos de pelos de colores y mucha falopa.



No importa... Yo te vengo a hablar no de cualquier anime, sino de uno de los mejores que vi, y estoy en duda de si no es mi favorito.


TENGEN TOPPA GURREN LAGANN

Y por qué es tan groso?
Porque en los 90s con Evangelion (del mismo estudio, Gainax), Ghost In The Shell y la masificación del Anime en Occidente, Mechas, Cyberpunk, y problemas emocionales, psicologícos y filosóficos era moneda corriente.
Era el momento en el que los personajes sufren y no hacen nada. Mirar anime era el equivalente a inyectarse morfina y esperar una muerte rápida e indolora (o a escuchar un disco entero de Radiohead).

Ahora todo tenía que tener giros argumentales, en lo posible 5 o más, sino no era un buen anime, historias trascendentales que te hicieran dudar de la existencia de Dios, de tu vieja y abandones toda esperanza, para que tu vida sea una absoluta miseria.



Y entre tanta mariconeria surge en el 2007 una historia para gente que quiere hacer, que va para adelante y se lleva todo puesto porque sos un groso y no te importa nada. Algo así como la Campora del anime (?

En Tengen Toppa Gurren Lagann no solo vas a tener personajes facheros, sino que van al frente, son grosos y la rompen al punto de decir "esto es lo que voy a hacer cuando sea grande, voy a matar bichos en mi super-mega-robot-taladro!!".
Acá las minitas igual van a las piñas, nada de "mis uñas se van a romper, soy muy frágil". Acá son todos machos y te van a cagar a piñas!


Está bien, este anime es para hombres de verdad, esos que se golpean el dedo con el martillo y siguen como si nada. 

Pero de que va la cosa?
En un futuro distopico, la tierra es dominada por unos chobis malos. Los humanos, sin muchas alternativas deciden poblar el subsuelo.

En un pueblito podrido, Simon, el escabador, encuentra un llavero de Chapatmalal: un taladro. Kamina, quien cree que hay algo más en la superficie, invita a Simon con los chomuchas para bardearla un toque y escapar de la villa.

Lo loco del asunto, es que cae un mecha gigante y una minitah, Yoko, que trasladan su combate al pequeño poblado subterraneo.
Ese es la excusa perfecta para que Kamina y Simon, con mecha y todo, salgan a la superficie, recorran el mundo y vean que paso en todos estos años en donde alguna vez fué la tierra del hombre.


Tengen Toppa Gurren Laggan, además de adictivo de pronunciar (cuando sabes como realmente debe hacerse), es una vuelta a los animes de los 70's/80's, con Robots enormes, combates exitantes, personajes carismaticos y sin conflictos pelotudos de "ah, mi papi no me quiere, mi pelo no es tan verde como me gusta" NO.

Este anime va desde lo simple: el objetivo es ir a la superficie y cagarse a piñas con los bichos FIN.
Pero a todo esto se le suma una motivación, un trasfondo político, filosofico, y todo es creible. No es pelear para matar al enemigo y listo el pollo.

Se trata del progreso, de la evolución. Habla de luchar por la libertad, un verdadero grito de guerra que te pone la piel de gallina.


Te aseguro que cada vez que levanten el dedo, vos vas a hacer lo mismo, intentando atravesar los cielos, vas a gritar cada poder,VAS A SALTAR CON CADA FRASE, VAS A REZAR CADA VEZ QUE KAMINA DIGA:

Iika, Simon. Wasuren na. Omae wo shinjiro. Ore ga shinjiru omae demo nai. Omae ga shinjiru ore demo nai. Omae ga shinjiru... OMAE WO SHINJIRO!  

Y VAS A DECIR!! SIIII PAPÁAA SIIII!!! MIRA MAMÁAA MIRÁAAA!!

Lo va a ser todo en tu vida, te lo juro!
Te la sube tan pero tan zarpado que no hay nada que no puedas hacer.

Si bien, hay partes que se pueden hacer un toque largas, son necesarias para meterte en lo que va a pasar. Te aseguro que hay muchos momentos en el que se te va a caer el ojete de la emoción.

No hay con que darle, te aseguro que, al menos que seas medio pelotudo, no vas a poder decir que es malo...


Ahora, los datos y links... Pero ojito ojete, porque son 27 capítulos, una OVA (indispensable que la veas al final, si o si) y 6 especiales que la verdad no valen la pena, son videitos "musicales".

Título: Tengen Toppa Gurren-Lagann
Estudio de Animación: Gainax
Autor: Kotaro Mori
Director: Hiroyuki Imaishi

Información:
Peso: 90 mb aprox.
Resolución: 1280x720
Formato: Mp4
Fansub: Anime Underground

Cap. 01: https://mega.co.nz/#!mcA1SIYB!I6wploIUHHvHpAxfABs00AAYqrDCJasaE-jzcGpuFYw
Cap. 02: https://mega.co.nz/#!bJAgiJbB!QcDixn-F3tadSgU0s-npFoKseDAf2ATlT7iPFfJF8HI
Cap. 03: https://mega.co.nz/#!aYIRxCLI!b9vSa3v0_LG5TwPxqowbu4COGz12NZMQ24PDBo0ET3o
Cap. 04: https://mega.co.nz/#!OdQHjCyR!2kcKUnhI7vFcXnutssEtqaNXZFzn1u4f8KHPkTQ_XKo
Cap. 05: https://mega.co.nz/#!mABmxCIL!mtWXrBr4gC0g2wNA2dydSb8JSYepw1YGCgw5Ntxbfb8
Cap. 06: https://mega.co.nz/#!eEYgSIpA!e4s31JBRVvn1CyuZfZLcFk_udEfFPYFvbH2fCXIlTtY
Cap. 07: https://mega.co.nz/#!LMB0SCjY!9gd1i3_f191Udu5F3Mu1RK_vgkUe9GZWRqOxaIpa2Yg
Cap. 08: https://mega.co.nz/#!rF4AGCTL!RuYeRNmJV6ArQnuHZrmdq_ajzFik4QGyjcsqwhTyVG4
Cap. 09: https://mega.co.nz/#!HA5nGC6L!agI1_nTMWWuqK_lsxapSrkmb8QMIJwONhmpvsZoOFvk
Cap. 10: https://mega.co.nz/#!zI4hFCAD!Bu1ue3xQRC_PqWP8Mtt2vW1adg49kCw0E0mpQqB0wIw
Cap. 11: https://mega.co.nz/#!2UQxVDDA!7ePpom3yUIhU3PWVmW4CfJeSiKcWsOJAJ2MWIcYG2Vs
Cap. 12: https://mega.co.nz/#!XZA32Zzb!ofM0gcbsoDrO97bmFi3-nk78KsZtxwS0Lkg9qCc5t68
Cap. 13: https://mega.co.nz/#!rM53mKDT!_FT3cAQFPZze4t6tnkinuyRAKzjV3JWhEjEJuE-uhNY
Cap. 14: https://mega.co.nz/#!jcxX3ToI!bx81AK9TMXZoFHrvnPognueVNjMh_KUsc9CS4f9Y1hU
Cap. 15: https://mega.co.nz/#!2RYQBaRa!FZp0erHkhZ8Dn9wH9dIodsMnDQp-kWUHYy3ADj7wt5Q
Cap. 16: https://mega.co.nz/#!7MBViC6Q!BW-3vfsNviG1p3qbHCf6qhPoKLGGHiH9yqj5R9uNaGE
Cap. 17: https://mega.co.nz/#!SNwyhIjD!FnXJ5iih9qSrECWxK4-980cWTA8HakeArW61cauWSMA
Cap. 18: https://mega.co.nz/#!zIYSwC6Y!E3ggP4nZ5AUCPE89MgXly0XdEIrr041AzMteWc4MBVg
Cap. 19: https://mega.co.nz/#!ycJBWQIa!GqfcIe4XGArSvMKL9soU0MWe6Y6twws1q9mPrspT3vE
Cap. 20: https://mega.co.nz/#!qcJVEDDL!thFaqhYzKJeVBEUmbnN4sNGsN1y99aAsm-35d1jt-CQ
Cap. 21: https://mega.co.nz/#!jI5RBJaR!Alh21BA_tW_cuIEP6OCExFcAJd9vtw-IqTMyvgT2pYU
Cap. 22: https://mega.co.nz/#!HRAlzQSR!5U9XZvn3PmvGICmDWmv0_Nz9tfixaNK05VCLpSvLA9M
Cap. 23: https://mega.co.nz/#!PMxiFaDQ!NdmSSC1T3zlBvf7to5Z642D8hkEufTJaZgN-c78VtkE
Cap. 24: https://mega.co.nz/#!GIQRGLhb!9QFQS56_vx4Gv-k0efFOpC3JlJkeZSkgNbWHT4qrMQQ
Cap. 25: https://mega.co.nz/#!SYg1ELDa!rwrBvOZ9hhoSVKndcoaZXxNa6mKWB_W8beGjWFwsC4I
Cap. 26: https://mega.co.nz/#!jUx3RIIY!CUmh0sae12IvZzmjeFYXUgjI5Mbu78xTN1l4MRCcI94
Cap. 27: https://mega.co.nz/#!DcRz2CoS!Kp62_3uyZkyH9hITnWqmRy-T4fMjWSzUzJrNgJ2puhE

OVA: https://mega.co.nz/#!uJ4SjJhZ!mCXD5f4rtZ1CE7Zx2nFBcw-HJu-vel48WJvGUIAIrpw

Esp. 01: https://mega.co.nz/#!7Q4WjLKI!4MH1UnlA_lC0V2fvv0kvfVn3AoG1_XYY1owD3x4qgqA
Esp. 02: https://mega.co.nz/#!2dJlRZKA!TW2R0sTzWf7J6bsfUdU7QrsxEpHbzkBjDaijhd6tQDQ
Esp. 03: https://mega.co.nz/#!CVBFXLKJ!NW2bCyCCU212rn1VJL40Mxhx0RQyEVU7Use5CkF12rI
Esp. 04: https://mega.co.nz/#!WdAGGYLY!LkHYrJOb7WUjD_ReV207ZKp-lr9smp-pPumjtCSAJ-E
Esp. 05: https://mega.co.nz/#!Dcw3CZrT!anpmicnfPnXcNb_gbw5Y3Cll75YU_lFjMrwieckp0L8
Esp. 06: https://mega.co.nz/#!WFxUnYJa!Y8YDAYuX7oQVWoGm_CEu-QKpc73ac-35pvwwvTf-Dkw

Así que ya sabes:
CREE EN TI MISMO. NE EN EL MÍ QUE CREE EN MI. ¡CREE EN EL TÚ... QUE CREE EN TI MISMO!

Mira...
TENGEN TO-PA - GUUUUUREEEEEN LA-GAAAAAAAAANN!!!