sábado, 3 de febrero de 2018

Keyboard Fucking Drumset (Fucking Werewolf Asso) - Bienvenidos Al Planeta Hijodeputa, Especial Capítulo Místico Nº50 [Director’s Cut]

Hola, mucho tiempo ha pasado desde la última vez… Han disfrutado de sus vacaciones? No? Qué se te perdió el perro? Ohhh, que mal… Bueno, si te sirve de algo, vuelve el Baúl. Así es muchachada, y el festejo es doble, porque también llegamos al posteo número 50, posteo de oro…




Enero ya fue, y febrero es ahora la novedad, por eso, nada mejor que festejar el mes de los enamorados que con música de heavy metal y jueguitos… Bueno, quizás no es lo mejor, pero es la única opción que nos queda…

Verán, estuve pensando mucho que hacer para este posteo número 50, mucho. Tenía que ser algo increíble, algo único que haga que se caigan de culo… Obviamente no llego a tal objetivo y por eso ahora estoy haciendo esto…

En esta ocasión quiero mostrarles a uno de los desarrolladores más ‘del orto’ de toda Europa: Cactus. Este nombre, que también corresponde al de una planta con espinas, común del desierto, es también el seudónimo del famoso programador sueco, Jonatan Söderström… Bueno, quizás así no les suena, pero si les digo que es el co-diseñador de los dos Hotline Miami la cosa cambia.

Ohhhh, claro... Esta foto explica todo.

Este muchacho, como muchos otros creativos independientes de los fichines, antes de Línea Caliente desarrolló más de 40 juegos, pequeños, pero con una fuerte y marcada línea artística que se ha convertido en su firma. La magia del Joni está en su capacidad de desarrollar en un par de días juegos experimentales ultra simples, pero ante todo hilarantes y muy divertidos. Así empezó Tetris… Probablemente.

Parece una excelente persona, no? Bueno, se pone mejor: también los distribuye gratuitamente en su sitio personal:


Si entraron al sitio, mi recomendación es que vayan por sus dos recopilaciones, Cactus Arcade I y II que no tienen ningún desperdicio.

Pero hoy quiero hablarles de su proyecto más bizarro y... revolucionario? No sé, es algo que nunca vi a ese nivel, pero no me sorprende que alguien lo haya hecho antes. Keyboard Fucking Drumset, uno de sus últimos pequeños fichines, desarrollado en 3 semanas y publicado en el ya lejano 2011.



Qué es lo especial de KFD? Bueno, de entrada los colores y un inició muy 'EN TU FUCKING CARA' de colores y ruido, acompañado de un estilo visual rústico pero con una precisión exagerada. Se trata de una especie de ‘video musical interactivo’, es decir, diseñado para presentarnos un tema musical, a través de una serie de varios micro juegos/segmentos de forma dinámica y sorpresiva.

Toda esta convulsionante y excitante experiencia apenas llega a los tres minutos de duración, pero oh Dios mío, no tiene nada que reprocharle. Eso hace que rejugarlo se haga costumbre, incluso jugarlo más de dos veces seguidas.

En fin, pueden pasar por su sitio y bajarlo gratuitamente, pero como ya se que les cuesta hacer click en los links que pongo van a preferir bajarlo directamente de acá:

Keyboard Fucking Drumset:


Y ahora preguntaran “Y de quién es la música de Keyboard Fucking Drumset?”





Bueno, se trata de una banda igual de sueca que Jonatan… Fucking Werewolf Asso, y obviamente, los invito a pasar por...

Su sitio oficial en Bandcamp:


Este lugar está pensado para compartir un montón de cosas que probablemente estén en otro lugar de internet. Y para justificar el “especial” del título, quiero hacerles llegar, esta hermosa banda de la cual me he enamorado desde el primer momento en que jugué KFD.



Fucking Werewolf Asso, es un trío (sueco) que combina con versatilidad la furia del Post-Hardcore de actitud emo (sueca) con sonidos brillantes de sintetizadores chiptune (sueco). Algo así como Dance Punk (sueco) para metaleros (suizos)... O Nintendocore más bolichero.

Con una actitud nihilista, logran dar naturalidad a los sonidos fichineros, acompañados de una voz muy particular, algo que no se escucha muy seguido y le da cierta cuota de originalidad.

Ehhhh… Bueno, mi consejo es que vean su perfil en Bandcamp y si les gusta, denlen platita… Pero si son unas ratas asquerosas (o no tienen dinerillo), aquí la solución. Verán, Bandcamp tiene un truquito para bajar los temas, pero en una calidad pedorra, por lo tanto, hay cosas que están en 128kbps y otro en 320… Es lo que encontré, no se pongan exquisitos porque acá nadie ve un mango.


Y aprovechamos de nuevo para hacer algo diferente… Una serie de temas recomendados para que puedan degustar sin salir del post, antes de tomar la decisión de hacer click donde dice ‘descargar’…


II – Keep My Adresse To Yourself, Cause We Need Secrets



Yasuko Onuki



The Tito Beltran Massacre




Ahora si, lo importante, los links de descarga con los cuales, en caso de aceptar, contractualmente estarían cediendo sus almas a Marcelo Polino. Disfruten.


Kid, Just Letting You Know We Are Doing It Again (2010)




Nittiotremo (2011)




S-T 7 Inch (2012)
https://mega.nz/#!iBYTAShL!BoeK13EdpW2IQI5EqH5YzXq7dWCDZWO7a4JvI22aHyk




Why Do You Love Me Satan (2015)


Y con eso, termina el Capítulo Finally Fantastic de el Baúl… Espero que hayan disfrutado y ante todo descargado, jugado/escuchado, comprado, luego enlistado en el ejercito para finalmente dejarlo y dedicarse a las artes plásticas con recortes de revistas de Jorge Rial.

Nuevamente los invito a pasar por mi perfil de Instagram donde hago dibujitos muy monos. Nos vemos la próxima semana, no se olviden de ser felices y de dejar propina, chau chau.


sábado, 16 de diciembre de 2017

The Legend Of Dark Witch - Mejor Megaman Que Mighty No. 9

Hola, cómo están? Con ganas de fichinear durante horas y horas, hasta que se acabe el mundo, o simplemente hasta volver a la rutina? Si? Bueno, mala suerte, porque acá no está la respuesta.

Espero que hayan armado su arbolito, yo no lo hice porque carezco de espíritu navideño. Calculo que luego de dos semanas (más o menos) terminaron Sonic Mania, si es que no lo jugaron cuando salió, como cualquier otro que se diga persona. De ser así, déjenme compartir este juego con igual nivel de nostalgia… Bueno, no tanto.




The Legend Of Dark Witch es un juego que pueden encontrar tanto en Steam (a 5 dólares, porque no ha sido localizado en Argentina), como en las tiendas virtuales de 3DS y Vita. Desarrollado por los ponjas de Inside System, y lanzado el 1 de diciembre del 2015.

Éste es el típico juego doujin, sin nada destacable, sin nada anoramal, un 7 u 8 que cumple y no decepciona. Tiene todos los componentes para ser super insulso: un plantel completo de personajes chibis femeninos, sombreros de bruja y orejas de conejo, un mapeado del teclado horrible, gráficos coloridos ya vistos, música japo ultra genérica, y desafíos imposibles.




En su defensa, debo destacar que es uno de los pocos fichines “pasables”, no en términos de “se deja jugar”, sino de que es humanamente posible terminarlo sin morir de angustia. Después de ello es que vienen los desafíos y dificultades complicadas que tanto adoran los asiáticos.

Bueno, de que va The Legend Of Dark Witch… Es básicamente Megaman: nuestra protagonista, la bruja oscura debe luchar contra otros personajes, dandonos la posibilidad de elegir como y en que orden vencer cada nivel. Una vez vencemos al Robot Master, o quizás Witch Master, no sé, obtenemos su habilidad que nos será ventajosa contra otra de ellas.



Lo interesante de este fichin es la adición de otra mecánica conocida, la cuál no recuerdo haber visto implementada en este tipo de juegos. Si jugaron Gradius (si, el shoot’em up de Konami, el de la navecita y la carta de Yu Gi Oh!) recordaran que, una vez agarrado un power up, podiamos elegir que stat mejorar. Bueno, el mismo sistema lo encontramos acá: una vez alcanzado un nivel de energía (o lo que mongo sea), podemos upgradear en cualquier orden alguna característica de nuestro personaje de manera temporal, hasta que perdamos una vida o terminemos el nivel. Ésto otorga otro nivel de dificultad, porque tenemos la obligación de sobrevivir de principio a fin o repetir una sección con un personaje lento y sin poder. Por suerte, en caso de manquearla, al menos en nivel Normal, aún es posible terminar el nivel. Si, soy muy cagón para jugar un juego japones en un dificultad que se llame Lunático.


También disponemos de una tienda, que a cambio de la energía obtenida, podemos adquirir upgrades permanentes, los cuales facilitaran (y harán posibles) los subsiguientes niveles. De estas mecánicas es que nacen gran parte de los desafíos o logros del juego: terminalo sin comprar en la tienda, terminalo sin upgradear otra cosa que no sea la velocidad, terminalo mientras cantas el himno francés, terminalo mientras ves la final de Italia 90 tomando un trago de tequila cada vez que se haga un gol… En fin, cosas de japoneses.

Bueno, lo interesante es la historia… Porque básicamente la salteé. A nadie le interesa, se veía aburrida y sin gracia, y la verdad es que a nadie le importa. Bah, tiene una secuela, y eso que no recuerdo que haya cabos sueltos…




Los jefes, punto importante del juego, son 8 y son, interesantes (?)… Si, no se me ocurre mucho para decir. Algunos más hijos de puta que otros, todos siguen un patrón de ataque, y van sumando técnicas a su repertorio a medida que su vida baja. Si venimos pumpeados desde el principio de nivel, todo se hace más sencillo y rápido, fantástico para los loquitos del speedrun.

Estamos hablando de un juego muy corto, en menos de 5 horas habremos hecho nuestro primer run, desbloqueando un nuevo personaje, un nuevo modo y una nueva tienda especial, y claro, nos quedan varios logros por desbloquear. En fin, es sencillo, es irrelevante, pero acá está y te lo dejo para que lo bajes.


The Legend Of Dark Witch


Mega:


A ver… Es un juego que tenés que jugar? No. Te lo recomiendo? Tampoco estoy seguro, pero si, vale la pena, es entretenido y sirve para matar el tiempo, incluso en un mercado donde abundan las opciones. Quiero decir, ya existen los juegos de Megaman, los homenajes y montones de clones japoneses, pero no es Mighty No. 9 y eso ya es suficiente para que le puedas dedicar unas horas.

Si no está disponible para tu moneda, quizás podés comprar una key por afuera (con cuidado, claro), así es como lo obtuve yo. Mmmmm… Creo que no tengo nada más para decir. Espero que lo disfruten, o no, y que sus navidades sean horribles. Aún están invitados a pasar por mi perfil de Instagram a ver dibujitos y fotos de caballos; también a dejar un comentario, que hace que escribir todos los sábados sea algo ultra satisfactorio.

Muchas gracias por pasar, y si lo hiciste, por leer. Nos vemos (quizás) la próxima semana. Chau.


sábado, 9 de diciembre de 2017

Fantasy Black Channel - Otra Vez El Chiste De "Al Final Fanta Si"

Otra vez, también, voy a tratar de ser breve, porque no tengo mucho tiempo. Igual, cada vez que digo que voy a ser breve, la duración de los post es larga…


Todavía no he encontrado como hacerme un tiempo para fichinear, o ver que compartir, así que me decidí por traer otro disco. No es nuevo, pero tampoco es viejo… Necesito especificar esto: ‘nuevo’ hace referencia a un disco de tres años o menos, mientras que uno ‘viejo’ debe pasar los diez añitos.

En fin, por el 2004, en Castle Donington, Inglaterra, cuatro jóvenes con deseos de convertirse en electro-rockstars y morir asfixiados en vaginas femeninas, deciden armar un grupito de música. Cuatro años más tarde logran publicar su disco debut, que también fue el último.


La banda se llama Late Of The Pier y el disco Fantasy Black Channel.


Realmente me parece un caso único, injusto y muy, pero muy extraño. Late Of The Pier es una banda de Dance-Punk, Pop Pregresivo incluso Glam Punk: algo así como si los Arctic Monkeys de los primeros dos hijos tuviesen un hijo con Daft Punk, el cual nace con los ojos viscos (realmente no se por qué puse eso). En papeles puede sonar a Kasabian, y quizas sea de lo más parecido con respecto a bandas de mayor reconocimiento, pero Late Of The Pier (y quizás acá me pongo la casaca de fanboy) está 10… No 100 escalones más arriba.


Fantasy Black Channel, sale en el 2008, cuando el Indie-Garage inglés alcanzó su pico de popularidad. Y este disco, con una variedad de ritmos, sonidos y matices, tiene todo para triunfar y alcanzar el éxito mundial: guitarras rabiosas, sintetizadores re bailables, melodías pegajosas y un estilo ecléctico accesible tanto a principiantes como a los sibaritas del sonido.
Realmente tenía todo para vender millones: singles excelentes y cortes bien pensados, es un disco redondo, con una lógica increíble. Las letras tienen ese encanto inglés, con temáticas superfluas y adolescentes, que contrasta con una instrumentación intrépida y precisa. 


Pero bueno, la vida es aveces injusta niños, y el mundo le otorgó el triunfo a Kaiser Chiefs.


En fin, Fantasy Black Channel no solo es excelente de principio a fin, tanto para fanáticos de la música electrónica como para el pibe rockandroll garaje. Es un 10/10 IGN, y se cola en la lista definitiva de mejores discos de lo que va de este milenio, SI, milenio, por que siglo se usa mucho y creo que milenio es una palabra que habría que usar más.

Fantasy Black Channel, obligatorio para todos, escuchenlos, ignoren las caras de imbéciles de los tipos, sus sweaters brillantes, descarguen este disco y disfruten.


Fantasy Black Channel


Mega: 


Ahora voy a agradecer a Hugo, quien me acercó el disco el año pasado y me voló la peluca como nunca antes lo habían hecho. Los invito a que pasen por su Fan Page en Facebook con dibujitos, Plutarco Toons, y que también pasen por mi perfil de Instagram, donde comparte algunas situaciones en formato fotográfico. Los exhorto también a que me comenten que les pareció el disco, si no lo bajaron e incluso que cenaron la noche anterior, lo que quieran.


Muchas gracias por pasar, vuelvan pronto y dejen propina. Gracias.

sábado, 2 de diciembre de 2017

Sonic Mania - El Verdadero Rey De Copas


Hola, si… La verdad es que no sabía que postear, los días iban pasando y yo no pensé demasiado el tema, así que voy a lo seguro.

Sonic Mania, para quien vive en una cueva, es el retorno seguro del only tru King.

Sonic Mania en Steam

Por qué? Bueno, este debería ser el post más corto de la historia.

Sonic Mania se ve, se juega y se siente como los primeros Sonics… Pero potenciado hasta cien veces. No estoy seguro si es por pura nostalgia, pero si puedo afirmar que también es por el gran trabajo de los desarrolladores.

A ver… Sonic es un fenómeno muy particular, con una fan-base perfectamente dividida en dos: la de furris que crean miles de OCs (los invito a poner en Google Images su nombre acompañados de la palabra "the hedgehog"), y la de viejos chotos que solo juegan los primeros Sonics en 2D.

"Gastón The Hedgehog"... Hagalo bajo su propio riesgo...
Además, es algo así como el Independiente del Gaming: momento de gloria absoluta, mística copera, y la capacidad de despertar verdadera pasión en algunos videojugadores. Está bien, venimos de descender a la B, cuando antes le competíamos a los grandes, y ahora volvimos para ganar la Libertadores cual River.




Obviamente, también es un año complicado: salió en el mismo semestre que Super Mario Oddysey, dos meses de diferencia, y uno con Cuphead, el indie que tiene una producción increíble, además de excelente jugabilidad y un montón de historia detrás (lo digo por la hipoteca de la casa).

Aun así, Sonic Mania, desarrollado en conjunto por Chris Whitehead (cabezablanca?), PagodaWest Games y Headcannon, realiza un trabajo increíble sobre mecánicas que ya existen. Las pule a extremos insospechados sin necesidad de rebuscarse. Es una oda, un verdadero y sentido homenaje a un Sonic que ya no está, pero que, a pesar de todo, tiene algo que contar.



Se controla bien, se ve bien y sobretodo se escucha bien. El arte está adecuado a los tiempos y necesidades indies moderanas. La música tiene la misma aura futurista de los 90s con todo el feeling de música fichinera (algo así como retro-futurista?). La narrativa es marcadamente Sonic: sin necesidad de palabras, sin necesidad de ser solemne, sin necesidad de tener sentido te da una buena historia de animalejos que deben salvar sus tierras de un montón de máquinas malvadas, cual dibujito mañanero donde predomina lo gestual (y encima, en sprites de tamaño pequeño).

Puedo seguir hablando del detallado trabajo de sprites, sobre el inteligente diseño de niveles (con un level design bien Sonic: varios niveles o pisos, mientras más alto estás, más velocidad se exige, y mientras más bajo, mayor precisión en las plataformas), sobre la cantidad de guiños y detalles que hacen de este juego una hermosura… Pero NO. Voy a decirte en una sola frase (o quizás un par más) porque debés jugar Sonic Mania…

Porque Sonic Mania me hizo sentir un niño otra vez.

"YEAAHH, Sonic Ma-Ma-Mania Bitches"

Realmente, cuando jugaba Sonic Mania no solo me divertía (y muchísimo), sino que sonreía a la pantalla o me quedaba con la boca abierta mientras jugaba. Es realmente hermoso, y no quiero sonar a viejo pro-nostalgia, para nada, de hecho, odio ese viejochotismo de “los 90s fueron lo mejor”.


En fin, Sonic Mania es un excelente juego para un año cargadísimo: Breath Of The Wild, Persona 5, Nier: Automata, Yakuza, Super Mario Oddysey, Cuphead, y sé que estoy olvidando muchos otros. Este es un excelente año para ser gamer. Incluso si no se encasillan en esta etiqueta de “videojugador”, o todavía, no tocan un pad desde el Sega Genesis, quiero, mejor dicho, los obligo a que lo descarguen y lo prueben, y luego vuelvan a esta página y me digan que les pareció. Les aseguro que es la FUCKING POSTA del año. Y eso me da una idea… Podría hacer premios con las nerdeadas que hice en el año, eso es chorear con estilo.

Sonic Mania


Link: 


En fin, creí que iba a ser más corto. Quizás me emocione un poco, pero Sonic Mania lo vale. Descarguenlon, jueguenlon y vengan acá y comentenlon. De paso, los invito a pasar por mi cuenta de Instagram, donde estoy subiendo dibujitos que hago cada tanto y eso. Muchas gracias otra vez por leer esto, pero con eso no basta, deben bajar el fichín, jugarlo y si es posible, darle platita a Sega y los desarrolladores, no porque querramos otro Sonic Mania (una parte de mí dice si, otra dice que Sonic debe descansar en paz), sino, porque Sonic Mania se lo merece.

No olviden dejar propina, nos vemos la próxima semana. Chau!!

sábado, 25 de noviembre de 2017

Fantasy Empire - Al Final Fanta Si, Empire No

Hola. Antes de empezar, nuestros clásicos mensajes parroquiales.
- Éstas semanas de ausencia se debieron a la universidad. Todo muy complicado, pero salimos bien.

Fin de los mensajes parroquiales.

Ahora si, a lo nuestro.


Éste año (muy pesado, por cierto) tuve la dicha de conocer una banda, de esas que cuando las escuchas, inmediatamente se abren las puertas a la realidad. Claro, suponiendo que estamos en un mundo mediatizado que nos obliga a recurrir determinadas herramientas para acceder a la Verdad… Aunque ese es, quizás, un debate para otro momento.

En fin, descubrí a Lightning Bolt, y el mundo no fue el mismo.

Quizás Lightning Bolt sea el equivalente a que te tiren arena en los ojos

Ahhhh, ahora viene mi parte favorita, describir a Lightning Bolt.
A ver… Partamos de este supuesto: Divididos es la aplanadora del rock.

Si no saben quienes son Divididos, se trata de un power trio de Hard Rock, también funciona bajo la etiqueta de Rock Nacional Argentino. Es la clásica formación de Guitarra/Voz, Bajo y Batería que funciona muy bien, están muy bien aceitados, hay mucha afinidad, pero sobre todo, son muy potentes. Aquí iría la típica frase: “te llevan puesto”.

Ahora yo me pregunto: ¿qué sucedería si se pierde una de sus partes? ¿tendrían aun la misma potencia? ¿seguiría siendo la 'Aplanadora del Rock'?

Quizás en ésta imagen no se vean como la 'Aplanadora del Rock'
En fin… Ahora que está planteada mi pregunta, procedamos a hablar directamente de Lightning Bolt en una sana y para nada arbitraria comparación. Si Divididos es la aplanadora del rock, Lightning Bolt son las dos bombas atómicas que tiraron en Japón. Más allá de lo horrible que es esta referencia, es una banda que no solo 'te lleva puesto', sino que donde cae explota todo a la mierda.

Y, ohhh, que extraña y horrible coincidencia, Lightning Bolt es el proyecto de solo dos tipos: Brian Gibson en el bajo, afinado en #C y con una quinta cuerda de guitarra; y Brian Chippendale de baterista y voz. Lo loco de Chippendale es que para cantar, hace uso de una máscara de trapo y una amplia pedalera. Y Dios mio, como tocan.


Éste dúo de Rhode Island hacen una especie de Noise-Punk, algo así como un quilombo lindo, o un falso quilombo. Por eso me gusta tanto la banda, el concepto detrás. No solo es una explosión de energía, sino que es una explosión pensada, calculada y detonada en el momento justo.

Busquen las portadas de sus discos… Ya volvieron? Bueno, parecian un quilombo, no? Exacto, solo parecen, cuando en realidad tienen un orden. Lo mismo pasa con la música: parecen dos sacados que le pegan a sus instrumentos, cuando en realidad cuentan con una precisión y técnica asombrosa. Escuchen un par de temas y luego vean sus versiones en vivo para comprender mejor de que estoy hablando. En fin, Lightning Bolt es mucho ruido, mucha experimentación, pero aún así hay espacio para el ritmo y la melodía. Es esa adrenalina que tu día necesita.

Hasta ahora han sacado seis discos, y cada uno con su propio sonido. Es más, si te interesa, es una de las bandas con mejores promedio en Metacritic:

No es por presumir, pero creo que tengo mejor promedio en la Universidad

Y yo quiero compartir con ustedes, su último material, Fantasy Empire del 2015. Por qué éste en particular? Porque considero que es el más accesible de toda su discografía, y está lejos de ser aburrido o poco inspirado.

Lightning Bolt - Fantasy Empire (2015)


Vibrate: 254kbps
Peso: 94mb

Link:


A ver… Voy a ser sincero, no es una banda para cualquiera. Es pesada, pretenciosa y difícil de digerir por tratarse de una banda Noise/Experimental. De todas formas, es una experiencia única, con una idea por demás original que cuando tuve la oportunidad de comprender, explotó mi cerebro de formas maravillosas.

"La puerca está en la pocilga. Repito, la puerca está en la pocilga"

Yo te voy a pedir que le des una oportunidad, y si no te gusta, podés volver y exigirme que te devuelva tu tiempo, creo que podríamos negociar y llegar a un acuerdo. Por mientras, creo que es momento de despedirnos hasta (posiblemente) la próxima semana. Y no se olviden de pasar por mi perfil de Instagram a dejar cosas bonitas. Dejen propina. Chau!