sábado, 21 de julio de 2018

Teoría del Gaming 01 - Refuerzo Negativo en los Videojuegos

Hola, bienvenidos a Teoría del Gaming, el lugar donde estudiaremos algunas mecánicas y su objetivo detrás de su genesis...

Antes de continuar... Si, sé que es un día agitado, que muchos se levantaron tarde, destruidos de tanta fiesta, y que probablemente entraste con el deseo de encontrar algo para descargar y viciar... Pero no, esta sección requiere de atención.




Atención, porque vamos a hablar de mecánicas: eso que hace característico a un juego, y permite que lo encasillemos a un género… Por ejemplo:

- Megaman: Jump and Shoot, saltar y disparar, eso que dijo Egoraptor. El juego se trataba de ir recorriendo niveles y vencer al Robot Master correspondiente. Y por eso podemos enmarcarlo en el género de las plataformas o del Run and Gun





- Final Fantasy: combate por turnos, luchas basadas en cálculos invisibles con base en los stats de personajes y monstruos. A eso le sumamos la posibilidad de modificar esos números, con equipamiento o subiendo el nivel de nuestros personajes para que sean la party más picante del barrio. Eso es lo que caracteriza a cualquier juego RPG, Role Playing Game


- Pac-Man: la mecánica es comer las pastillas mientras esquivamos los obstáculos ('Marley - The Videogame'). Después metemos a los Fantasmas, con una debilidad: las píldoras más grandes, perspectiva cenital que nos deja ver el diseño del laberinto y *pum!, tenemos uno de los Arcades más grandes de todos los tiempos.



Pero hoy vamos a hablar de su aspecto psicológico: como todos éstos juegos utilizan sus mecánicas para motivar al jugador a no tirar el pad y continuar con la partida. Algo así como el Casino: que es lo que permite que metas toda tu guita, hipoteques la casa, los ahorros de tus hijos, por una ronda más de Póker o de la Tragamonedas.

  • Megaman: nos muestra desde el minuto uno todos los niveles disponibles, que pueden resolverse en cualquier orden, y una vez derrotados son “tachados” de la pantalla, marcando tu avance, mostrando en pantalla lo capo que sos. Y no solo eso, sino que está la mecánica de los poderes, que cada vez que vences a un Robot Master, adquirís su poder para vencer a otros.
  • Final Fantasy: tu progreso como jugador se muestra en el número mágico llamado Nivel. No solo demuestra que tan largo es tu pito, sino que le clavaste más horas de juego, aprendiste a jugar mejor y que ahora tenés guita para comprar Chocobos al contado (buen chamuyo de boliche, pruebenlo). Incluso podes pegar un power trip zarpado cuando le peleas de nuevo a los monstruos iniciales y los volas de un golpe. 
  • Pac-Man: es netamente visual: este es el laberinto, fijate que comiste bocha de pelotitas, seguí que ganas y pasas al próximo nivel donde las pastillas grandes no le hacen nada a los fantasmas. Que capo. 


A este fenómeno lo llamamos Refuerzo Positivo en el Gaming. 




Aunque existe también, en menor medida, el Refuerzo Negativo: la presión y el castigo como medio para que el jugador avance en el juego. 


- Dark Souls

Esta es el Dark Souls de las entradas del Blog

Si, el ejemplo más obvio, el nuevo clásico, el juego que le dijo al mundo “así se usa internet en el 2010”. En fin, Dark Souls es un juego misterioso lleno de trampas, un RPG de Acción en 3D

Una de las mecánicas que más destacaron era la de las Almas, que servían como experiencia para subir de nivel, y como patacones virtuales para comprar ítems y/o mejorarlos. Pero si esto no es complicar suficiente el juego, cuando morís, soltás todas las almas que habías logrado acumular, de modo que si las querías de nuevo, debías realizar todo el recorrido que hiciste desde la última hoguera sin morir nuevamente, de lo contrario decile chau a la media hora de juego que estuviste matando bichos. 

Y tampoco estaba piola morir, porque quedabas en estado Hueco, y en consecuencia perdías las capacidades on-line (para pedir ayuda o ser invadido). 

En Dark Souls recorrer una zona nueva representa riesgos, y un error puede significar horas de juego a la basura. Es así, que mediante la presión y la amenaza constante, el juego te invita a avanzar.

Ahhh, y la mejor parte es la recompensa: no, no son items únicos (al menos no directamente) o habilidades nuevas, sino el simple placer de la victoria y la autosuperación... Dios, que juego de mierda. 


- Lisa – The Painful RPG 

Ouch...


Este es un ejemplo horrible (en el buen sentido) de refuerzo negativo. Un RPG clásico, en 2D, con una temática curiosa y un mundo sombrío y crudo. La historia nos pone en un mundo a lo Mad Max en el que no hay mujeres... Hasta que un día, Brad, nuestro protagonista, encuentra a una pequeña bebe, la única mujer en años, y decide criarla como su propia hija con el deseo de redimirse de su pasado o algo similar. El problema que mueve a esta historia es cuando la niña desaparece y Brad comienza su cruzada para traerla de nuevo a su hogar.

Si bien no es un juego difícil una vez le agarramos la mano, existe un modo “hardcore” en el que los puntos de guardado solo pueden usarse una única vez, y existen momentos en que parecen un oasis en el desierto, por eso cuando los encontras saltas de alegría aunque te puede surgir la duda de “no lo estaré desperdiciando?”. 

Y el juego no solo nos castiga con eso, sino que, SPOILERS MENORES, hay momentos en que el juego nos obliga elegir entre perder alguno de nuestras manos (y por lo tanto habilidades y stats) o eliminar miembros de nuestra party. Es decir, progresar en el juego y su historia significa también perder parte de ese progreso, de tu poder… ES UN HIJO DE PUTA! 


- This War Of Mine / Darkest Dungeon 

No es una traducción de Mi Lucha, no se confundan

La Mazmorra más Picante

Estos juegos tienen una parte de administración y otra completamente diferente: plataformas y dungeon crawler, respectivamente.

En ambos debemos proteger/desarrollar un pequeño refugio/poblado de personas, y sobrevivir el día a día buscando recursos, construyendo cosas... Hasta que vemos que los ítems se vuelven escasos, y se nos exige entras a lugares cada vez más peligrosos, y que lentamente se acerca el crudo invierno/los jefes de las mazmorras.


En This War Of Mine tomar decisiones tampoco es fácil porque nuestros personajes son humanos: se enferman, pasan hambre, se pelean, tenían una vida que perdieron y están frustrados. Las decisiones son igual de crudas: morir de frío o robarle a esa inocente pareja de ancianos, morir de hambre o matar a los miembros de ese fuerte. El resto del mundo haría lo mismo con nosotros, pero no será fácil tomar una decisión cuando existe algo llamado estrés postraumático. Un juego que mediante la presión te exige prepararte como sea, a un futuro que será todavía peor.

En Darkest Dungeon pasa algo similar, se depende mucho de la suerte, pero la suerte no suele estar a nuestro favor. Usar a un personaje lo hace más fuerte al subir de nivel, pero al estar bajo constante presión, lo lleva a la locura y le provoca todo tipo de traumas y debilidades, e incluso arrastrar con él al resto de la party a la perdición. En este juego todo saldrá mal, la idea es aprender a lidiar con eso, y con los ahorros, recuerden ahorrar que es muy importante. 


- Tetris 



El último ejemplo de hoy, el que podríamos llamar el Dark Souls de los Arcades, el juego que quizás creo la categoría. Uno de los juegos más grandes de la industria, clásico de clásicos: desde Rusia con Amor

Para aquél que no sepa que es Tetris, no lo voy a explicar. El juego de los tetrominós solo nos muestra que tanto la vamos peteando, acumulando nuestros errores, colocándolos a la vista, y borrando nuestro progreso. Es refuerzo negativo constante: si ves un fondo negro, vacío, es que lo estás haciendo bien, por eso las piezas empiezan a caer más rápido; cuando haces algo mal, la pantalla te lo muestra en tu cara, “éstos son tus errores, resolvelos o perdés” y eso a la Madre Rusia no le gusta

Alexey Pajitnov: "Juega bien, maldito gordo tetón!"

- Otros ejemplos



Podemos agregar obviamente misiones particulares de algunos juegos: los clásicos contadores de tiempo en reversa y la música acelerada cuando nos queda poco en Super Mario Bros; las barras de vida disminuyendo lentamente de algún personaje soporte del Grand Theft Auto que tenemos que salvar; o la hinchapelotas de Ashley en Resident Evil 4. 





En los videojuegos no todo es color de rosas, sino que cada tanto hay un padre agresivo con su cinto de cuero, una madre que nos dice “te lo dije” con una ojota en la mano, esperando nuestro error para golpearnos y roguemos por piedad… 

Por eso, antes de despedirnos les pregunto, ¿cuál es su padre borracho y agresivo que los castiga en sus tiempos libres?

sábado, 14 de julio de 2018

Berserk: La Edad Dorada – O Como Volverse Fanático Religioso En Menos Tiempo


Se acuerdan de cuando este Blog era activo y casi todos los sábados había algo publicado? Bueno, el Blog va a estar activo de nuevo… Probablemente durante una o dos semanas y después me olvide de actualizar, como siempre. Ustedes ya saben como es esto…

Y como se trataba de un regreso, quería traer algo especial, algo que mucho de ustedes me pidieron (o quizás no, a esta altura es posible que esté alucinando): algo de anime y películas… O mejor dicho: películas de anime (si digo “películas de anime” en voz alta, no se me ocurre nadie que pida algo así, eliminemos la idea de que alguien pidió esto).

Si todavía recuerdan algo de las viejas entradas (y si es su primera vez aquí, muchas gracias, sean bienvenidos) sabrán que Berserk es una especie de religión para este sitio (MUERTE a los herejes del ‘Griffith did nothing wrong’)… 

"La concha de tu madre Griffith!"
Mi vieja me dió la vida, Berserk las ganas de vivirla

En fin, para quienes no tengan idea de que va Berserk, no se preocupen, en este sitio no juzgamos a nadie… Nunca es tarde para entrar al mundo de Berserk, y podés empezar tanto por estas películas o por la serie de 1997 (que la podés descargar de ACÁ).


Las ventajas de mirar Berserk son muchísimas:
  • Berserk es una experiencia única, excelente y repleta de personajes y situaciones memorables.
  • Está llena de detalles y pistas que cierran al final de la serie de forma que cuando te das cuenta entras a un estado de “FUUUUUAAAAAA!!” en la que tu cabeza explota en mil pedazos.
  • Encontrarás la salvación a través de nuestro señor Kentaro Miura.
  • No cobramos diezmo.

Y en contraposción las desventajas son minúsculas:
  • Quizás no se te acerquen mucho las mujeres… Hey, pero si entrás acá es probable que no se te acerquen mucho las mujeres. No es culpa de Berserk, dios, Berserk no tiene desventajas, el maldito virgo sos vos.

Miura bless this post

Ahhh si, Berserk cuenta las aventuras de Guts, un mercenario que por cuestiones del destino termina por unirse a la Banda del Halcón, un grupo de mercenarios liderados por Griffith, un chabón cuyo sueño es tener su propio país. La historia, ambientada en un mundo medieval de fantasía oscura, se trata sobre los personajes y su crecimiento: sus objetivos y deseos, y lo que eso les significa como personas.

Créanme que es complicado vender Berserk con una sinopsis, pero una vez que decidan verla, créanme que será una de sus mejores decisiones de su vida (quizás no dice mucho si por tus decisiones te llevaron a vivir en un rincón oscuro de sus piezas para ver anime).



En fin… En 2012 se inició la publicación de tres películas que recontaran el arco de la Edad Dorada (el mismo que toma el anime) pero con nueva tecnología. Y el resultado es increíble, la mezcla de animación clásica con CGI es excelente (básicamente por la cantidad de guita que se puso en el proyecto), y aunque falten algunas escenas (que explican un poco la psicología de Guts) no deja de ser entendible o precisa, teniendo en cuenta que en cuentan todo el arco en 6 horas…

La obra final es audiovisualmente maravillosa, rica en detalles (solo miren los diseños de castillos y demás), más gráfica y explicita que la adaptación de 1997, valida para todos aquellos giles que no les gusta ver anime viejito.






Imágenes tomadas de
https://animeblurayuk.wordpress.com/2013/08/29/blu-ray-review-berserk-the-golden-age-arc-ii-the-battle-for-doldrey/


Berserk: La Edad Dorada – El Huevo del Rey Conquistador


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Estrenada el 4 de febrero de 2012, narra desde el encuentro de Guts con la Banda del Halcón, hasta el primer click durante el discurso de Griffith.

Link: https://mega.nz/#F!bUpVTa7R!92qpDDa89jo46QhZfYKH6w



Berserk: La Edad Dorada – La Conquista de Doldrey


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Estrenada el 23 de junio de 2012, cubre desde la primera gran batalla hasta el secuestro.

Link: https://mega.nz/#F!vVwXGKwL!8GC2y1vwzSZKf7Cieq8xZA



Berserk: La Edad Dorada – Declive


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Estrenada el 6 de agosto de 2013, nos cuenta el final del arco con el Eclipse en, básicamente, uno de los finales más fuertes del anime (si, Top 10 Anime Ends).




Y eso es el fin de este post. Recuerden pasar la próxima semana para encontrar más… Cosas? El objetivo es que lo disfruten, tienen la caja de comentarios disponibles para comentar (duh) lo que deseen: están buscando un anime en especial? Necesitas una receta para cocinar salchichas? Lo que quieras, mi equipo de producción y yo, veremos como reaccionar en el momento…

Gracias por pasar luego del hiato y por sus mensajes de preocupación, el Baúl volvió por otras semanas… Nadie sabe por cuanto tiempo, así que aprovechen. Nos vemos la próxima semana!

sábado, 19 de mayo de 2018

Mondo Cane - Jazz Para Hinchapelotas Vol. 04


Hola. Cómo han estado? Buen chiste para el April’s Fool, right yo? Si, el chiste fue que me ausente todo abril... Pero el chiste era para mí, porque las últimas dos semanas de mayo estuve un poco ocupado, y si tenía que sacrificar tiempo, bueno, justo fue el del Blog. Gracias por su paciencia.

Y ustedes dirían que debo recomponer nuestra relación con algo grande… Pero no, el 4 es la Joda en la lotería vietnamita, de modo que me doy un poco de libertad de acción: voy a hacer trampa…




He reunido a todo el equipo de ‘Jazz Para Hinchapelotas Corporation’ para darme cuenta que estaban todos despedidos después de protestar “porque su jornada de 10hs diarias es abusiva”… En fin, el nuevo equipo de ‘Jazz Para Hinchapelotas Reinvented”, todos en blanco, con impuestos y seguro al día, se ha esforzado para traer ésta nueva entrega… Dios estoy pensando en vender la compañía.

En fin...Creo que ya tuvimos el aprouch indicado para el jazz clásico, lo más básico para conocer el género. Pero aún hay miles de facetas por descubrir. Dejemos el Jazz Fusión para otro momento, y tomemos un acercamiento al Easy Listening.




Easy Listening, también conocido como “música de ascensor”, es el género realizado por bandas e incluso big bands, con estilo jazzero, sin tanta improvisación, con un ritmo más lento y una melodía más tarareable o pegadiza.

Quiero recordarles que Mike Patton es mi cantante favorito: me gusta su voz, su actitud y sobretodo lo variada, completa y buena que es su carrera. Conocido por ser el cantante de Faith No More, que le dio a la banda esa libertad para hacer lo que se les cante. Y no es que su trabajo en FNM sea poco, pero antes con Mr. Bungle, después con Tomahawk, Fantomas, y sus montones de proyectos, demostró sus capacidades vocales y su amplio rango. Y su carrera solista no está exenta de rarezas, haciendo gala de su voz como un instrumento más (o el único en algunos casos).





En 2010, en uno de sus arranques de locura, Mike Patton juntó una big band para grabar Mondo Cane. 11 temas, Easy Listening, con la extrañeza de que son canciones clásicas italianas de los 50s y 60s. Si, un estadounidense que canta en italiano –debo admitir que mi italiano no es bueno, pero creo que su pronunciación es correcta–.
Matemáticamente suena a que esto no va a funcionar… Pero los números son engañosos, aunque lo diga Radiohead, no siempre 2+2=5. El resultado es un disco entretenido, bastante fluido e interesante incluso sin éstas rarezas del idioma.


No es un género común en lo masivo, y Mike Patton logra un buen contacto con un género tan bastardeado, sin ignorar las bases. Mondo Cane, o “mundo perro”, es un producto relajante, en un campo más o menos probado por Patton (escuchen la versión de Easy de Faith No More, por ejemplo), y que tiene mucha producción y compromiso. Es más, los invito a buscar un par de recitales en la web, verán la gran banda que lo acompaña, con coro incluido.




En fin, Mondo Cane es un disco de Jazz para las nuevas generaciones, en un envase de Easy Listening, más digerible. Si sos un hardcore del Jazz, tampoco lo subestimes, si bien carece de las improvisaciones de 3 días continuos, no se trata de una composición simple o aburrida, sino que esconde muchísimos detalles interesantes.


Mondo Cane (2010)





En fin… Nuestra ausencia en las redes ha hecho estragos en las acciones de ‘Jazz Para Hinchapelotas Reinvented’, pero queremos asegurarle a nuestros inversores que esa etapa ha sido superada. Estamos acordando nuevos partnerships que potenciaran la producción de ‘Jazz Para Hinchapelotas Reinvented’.



Muchas gracias por confiar en nosotros.
El Jazz es nuestro nombre: vea el pasado con los ojos del futuro.

Nos veremos en la próxima semana, no sin antes, invitarlos a pasar por nuestras redes sociales. Hasta la próxima!

sábado, 24 de marzo de 2018

The Ultimate Doom [Retro] - ‘¿Qué Traés Ahí?’ ‘Bajón’


Mucho, muchísimo se ha dicho de éste gran clásico. No es mi intención alabar a la gran dupla John Carmack/John Romero, ni del robusto engine desarrollado por Carmack, ni de la larga y sedosa cabellara de Romero. No tiene sentido que les cuente de id Software, o del novedoso sistema de distribución que fue el shareware. Para qué ponerme a hablar de las polémicas desatadas, motivo de la creación del ESRB (al que se suma Mortal Kombat), o de la masacre de Columbine. Es probable que incluso ya sepan que el nombre salió de una línea de Tom Cruise en la película The Color of Money (“what do you have in there?” le preguntan, a lo que Tom responde “Doom” señalando a un palo de pool ). Y tampoco olvidemos que hubo una película con Dwane Johnson…

No, no, no y no… Doom se convirtió en un fenómeno sin parangón, en un suceso único, sui generis (inserte chiste de la banda a continuación):


- A dónde ibas, bb?
- Creias que ibas a salir de acá?
- Eso, dame toda la guita o te quemo


Era lo que necesitaba hace casi 20 años...
Mi primer recuerdo acerca de Doom es el de mi primo jugando Doom… Claro, no tenía idea de que era Doom, o incluso de que Doom sea una cosa. Era otro de los juegos brutales que él jugaba. Y cuando sos chico, muy chico, es probable que Mario Bros sea lo que te llame la atención…

Crecí y me fui metiendo más en esto de los jueguitos, y siempre tuve claro que quizás, esto del Doom no sea para mi. Alcance a emular la versión de SNES sin tener conciencia del logro tecnológico que eso significaba.



Descubrí que existía un libro dedicado al tema, Masters Of Doom; que era un caso de estudio para la industria, un hito clave en la historia de los videojuegos; que tuvo su espacio propio en la mismisima GDC (Game Developers Conference –conferencia de desarrolladores de juego en criollo–) en uno de los Post-Mortem…

También existe una versión en audiolibro

Pero lo que realmente necesitaba averiguar era sobre esa música… Si una canción toda pixelada y reventada puede sonar tan brutal, que puede lograr en mí un juego tal cual es Doom. Así fue que decidí que era momento de jugar y domar a la bestia. Nada de Modo Dios, ni noclip: yo solo contra la horda de demonios hijos de puta.

Amo la cara de guacho forro porque...

En los primeros minutos de juego morí… Se sintió muy bien. Aprendí a jugar y continúe mi cruzada, hasta que logre mayor control sobre lo que hacía mi marine espacial, y gracias a eso, estoy disfrutando de un hermoso juego.

... Oh, la comí.

Lo más llamativo es que a pesar de estar por cumplir los 25 años (salió el 10 de diciembre de 1993) el juego siga siendo divertido!! Sigue siendo igual de rápido, violento y brutal como lo fue hace años… Y esa es la verdadera magia, no importa cuantos años hayan pasado, los verdaderos clásicos nunca envejecen. Los Marios, los Sonics, los Tetris del mundo son como Nietzche: no buscan solo estar en el presente, sino que les hablan al futuro (o quizás justo la pegaron por pura coincidencia, en realidad estaban todos locos)…

En fin… Si en algún momento de tu vida viste Doom y dijiste “esto no es para mi”, te recomiendo que los pruebes exhaustivamente, no solo por su valor histórico, sino porque es honestamente divertido, exagerado y perturbador (amo con toda mi alma los gritos desesperados de esos demonios). Yo estuve en ese lugar, y ahora me doy cuenta que nunca es tarde para jugar Doom.


Doom es rápido, preciso y sobretodo, lleno de amor… Por lo que uno amá cuando se tienen 20 años y vivís en California, claro.





Ésta es la versión de GOG, que trae el capítulo especial y que ya estaba configurada bajo DosBox, el emulador de MS-DOS, para que solo tengas que instalarlo, darle click al ícono y empezar a viciar sin problemas.


Buscala en el ángulo, Kloosterboer


Si te quedaste con ganas de descubrir más sobre Doom sin siquiera tocar el juego podés hacerlo en los siguientes vínculos, aunque todo está en inglés (suerte con eso):

- Post Mortem de Doom en la GDC 2011

- Presentación de los primeros días de id Software en la GDC de Europa 2016

- Episodio de Retronauts repasando la historia de la creación de Doom

- John Romero en NoClip

- Doom Resurrected, el documental episódico de NoClip


En fin… Doom es rápido, preciso y sobretodo, lleno de amor… Por lo que uno amá cuando se tienen 20 años y vivís en California, claro.

Nos vemos la próxima semana. Mientras voy a buscar la forma de que ir a misa incluya cazar demonios en Marte. Chau!

sábado, 17 de marzo de 2018

TOTEP - Cuando Nos Dimos Cuenta Que Tanta Brillantina Hace Mal


Una de las cosas más complicadas de mantener este blog es tener que anticiparse. Pensar antes del sábado que compartir, y a partir de eso, calcular los días que podría tomar subir todo. Luego, el escaso espacio en una cuenta de gratuita de Mega, se instala como otro factor importante a la hora de elegir que es lo que voy a compartir.

Ésta semana, casi casi que no traía nada, porque era nada lo que había logrado subir en estos 7 días. Pero anoche encontré un EP, algo liviano, que puedo revisar en un par de minutos, subirlo y compartirlo con ustedes en una mañana de sábado.


Oh, Dios... Tantos comentarios para hacer al respecto...
Miren esos colores, las poses, una camiseta de fútbol, un pasaporte... Wut!?

TOTEP es el nuevo EP de la banda británica Kero Kero Bonito. Me cuesta definirlo como un placer culposo, porque realmente lo disfruto sin ningún tipo de miramientos, pero no es algo que revele en un primer momento (o quizás sí, justo antes de empezar a hablar de Jojo… Dios, con razón no tengo amigos).

Kero Kero Bonito (KKB), está compuesto por Jamie y Gus, encargados de la producción, y Sarah Bonito, una japonesita-barra-inglesa que rapea y canta sobre las pistas. Ese mestizaje de sake y té deviene en un sonido Pop súpercolorinche que encaja bien dentro de la música Pop japonesa y el Dance inglés para niños, con letras superfluas tan adolescente siglo XXI, que hacen de KKB algo particular y atractivo en su conjunto.







Es el resultado de la combinación de samples de videojuegos (Picture This samplea al Ocarina Of Time), sintetizadores chillones y letras sobre comer camarones, sacarse fotos o incluso sobre un día de fiaca. No hay nada sobre cambiar el mundo, nada sobre salir a hacer la revolución, simplemente lo cotidiano, la parte más plástica del día a día… Y resulta taaan atractivo!!

En fin, TOTEP es un EP que sacaron en febrero de éste año, y que incluso pueden escuchar completo en su canal de SoundCloud.





Estamos ante el trabajo más extraño, no por ser experimental, sino porque no es lo que uno esperaría de KKB. Ahora encontramos baterías y guitarras (no estoy seguro si el sampleo está muy bien seleccionado o es la ejecución de instrumentos reales), un sonido un poquito más oscuro y melancólico que corta con toda la dulzura a la que uno está acostumbrado…


Kero Kero Bonito - TOTEP




Arranca con Cinema, un tema Synthwave y esos géneros que se popularizaron luego del éxito del meme Vaporwave. Una guitarrita rasgada de fondo y un corte de sintetizador muy elegante. Nada que vuele la peluca, al menos a mi que no soy fanático de estos géneros.

De The One True Path me gusta ese bajo “electronizado”, nuevamente los detalles de sintetizador y el solo que se cuela sobre el final. Aunque debo admitir que la estética Low-Fi ya me está empezando a cansar…

Only Acting creo que es mi tema favorito de TOTEP. El bajo del fondo me resulta muy atractivo y pegajoso, junto a esa batería tan simple, es suficiente para mover la cabeza siguiendo el ritmo, hasta que se suma una guitarra que termina por cerrar un tema Power Pop eficaz… Y de repente: SOLO!, bien experimental, y luego un final bien de formula… Hasta que otra sorpresa salvaje aparece!

You Know How It Is sorprende, porque uno piensa que es parte del mismo tema anterior, gracias a su instrumentación Surf-Pop/Rock, con coros y todo. Un lindo tema que cierra un EP, corto pero que me dejó bastante satisfecho.





TOTEP es recomendable, aunque quienes escuchen KKB esperarían otra cosa. Y si nunca escuchaste KKB sería un punto raro de partida, porque este EP no es la representación correcta de su trabajo usual.

Debo destacar esa correcta y lograda división que hay en TOTEP: una primera parte Synth, más oscura y tranquila, compuesta por los dos temas de apertura; un cierre Surf Pop en los últimos dos temas. Es admirable verlos salir de lo habitual, y que puedan hacerlo con naturalidad y precisión. En ningún momento se siente forzado o incorrecto, y ese es uno de los puntos fuertes de la banda desde siempre.

En fin, si tienen ganas de adentrarse más al mundo flúor y lleno de brillantina de KKB, Bonito Generation es la opción correcta, y los animo a meterse sin miedo y sin vergüenza. Cada tanto hay que ponerle un poco de edulcorante artificial a la vida, les aseguro que termina siendo la opción más sana y natural. En fin, gracias por pasar, en éste espacio son libres de expresar sus ideas reprimidas con total libertad. No les aseguro que no serán juzgados, pero bueno… Gracias por pasar y dejar saluditos! Nos vemos la próxima semana!